El control de ambos jugadores (tanto la huida como el alcance) es el resultado de operadores diferenciales (cada uno diferente). El precio es la función generadora que establece la dinámica de los jugadores.
Entonces, ¿los jugadores de su modelo son una abstracción que no está relacionada con ningún actor del mercado?
En los datos reales, el parloteo de los contactos se produce en los puntos extremos. Para eliminar esto es necesario introducir una zona muerta de una manera u otra.
Para organizar la zona de insensibilidad parece necesario introducir un tercer jugador en el juego. Esto permitiría utilizar el mecanismo de votación. Esto me parece preferible. Al menos por el momento.
En los datos reales, el parloteo de los contactos se produce en los puntos extremos. Para eliminar esto es necesario introducir una zona muerta de una manera u otra.
Para organizar la zona de insensibilidad parece necesario introducir un tercer jugador en el juego. Esto permitiría utilizar el mecanismo de votación. Esto me parece preferible. Al menos por el momento.
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Oleg, es una buena pregunta - las probabilidades
No pueden encontrar
¿Quién buscaba? Pues poder :))
¿Quién lo buscaba? Bueno, para poder :))
Leí mucho sobre el tema, lo probé.
El retraso es desproporcionado con respecto a la previsión
)
He leído mucho sobre el tema, lo he probado.
El retraso es desproporcionado con respecto a las previsiones.
)
Whoa, whoa... ¿De qué hablas? ¿Qué retraso? ¿Qué predicción? ¿Has probado qué?
Aclaración: en esta fase, la primera opción considerada es unsistema de autoorganización.
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No, no lo es.
El control de ambos jugadores (tanto la huida como el alcance) es el resultado de operadores diferenciales (cada uno diferente). El precio es la función generadora que establece la dinámica de los jugadores.
Entonces, ¿los jugadores de su modelo son una abstracción que no está relacionada con ningún actor del mercado?
¿Así que los actores de su modelo son una especie de abstracción, no correlacionada con ningún participante del mercado?
¿Por su nombre? ¿Toros y osos? No, por supuesto que no.
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En los datos reales, el parloteo de los contactos se produce en los puntos extremos. Para eliminar esto es necesario introducir una zona muerta de una manera u otra.
Para organizar la zona de insensibilidad parece necesario introducir un tercer jugador en el juego. Esto permitiría utilizar el mecanismo de votación. Esto me parece preferible. Al menos por el momento.
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En los datos reales, el parloteo de los contactos se produce en los puntos extremos. Para eliminar esto es necesario introducir una zona muerta de una manera u otra.
Para organizar la zona de insensibilidad parece necesario introducir un tercer jugador en el juego. Esto permitiría utilizar el mecanismo de votación. Esto me parece preferible. Al menos por el momento.
Es decir, el diferencial está a favor del mercado
No es la extensión de la que estamos hablando.
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Enla segunda opción, el funcionamiento del selector de destino externo ("switch") puede ser el siguiente:
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Se establece la tarea de identificar la operación del fijador de objetivos.