Discusión sobre el artículo "Gráficos en la biblioteca DoEasy (Parte 84): Clases herederas del objeto gráfico abstracto estándar"

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Artículo publicado Gráficos en la biblioteca DoEasy (Parte 84): Clases herederas del objeto gráfico abstracto estándar:
En este artículo, analizaremos la creación de las clases herederas del objeto gráfico abstracto estándar del terminal. El objeto de esta clase describirá las propiedades comunes para todos los objetos gráficos, es decir, se tratará simplemente de un cierto objeto gráfico. Para aclarar su pertenencia a un objeto gráfico real, necesitaremos heredar de él, y en la clase del objeto heredado, escribir las propiedades inherentes a ese objeto gráfico en particular.
En el artículo anterior, creamos la clase del objeto gráfico abstracto estándar del terminal. El objeto de esta clase describirá las propiedades comunes para todos los objetos gráficos, es decir, se tratará simplemente de un cierto objeto gráfico. Para aclarar su pertenencia a un objeto gráfico real, necesitaremos heredar de él, y en la clase del objeto heredado, escribir las propiedades inherentes a ese objeto gráfico en particular. Algunas propiedades, por el contrario, serán necesarias para restringir el acceso, ya que no son parámetros de este objeto gráfico en particular, sino que están disponibles en el conjunto de propiedades del objeto abstracto.
Este concepto de construcción de objetos se adopta para casi todos los objetos de biblioteca, y las clases de objetos gráficos no serán una excepción.
Para indicar la pertenencia de los objetos creados hoy a un grupo de objetos gráficos, tomaremos el conjunto de grupos de objetos gráficos estándar del terminal y añadiremos una nueva propiedad al objeto gráfico abstracto, el grupo al que pertenece el objeto gráfico descrito por la clase heredera:
En esta ocasión, crearemos las clases de los objetos pertenecientes a los grupos "Líneas", "Canales", "Gann", "Fibonacci" y "Elliott". El resto de grupos de objetos se implementarán en el próximo artículo. El motivo es que no podemos describir todas las propiedades de estos objetos usando la funcionalidad existente del objeto gráfico abstracto. Por consiguiente, hoy implementaremos lo que ya ofrece la clase creada en el último artículo. En el próximo, añadiremos la capacidad de leer y escribir todas las propiedades de los objetos y escribir las clases del resto de grupos de objetos gráficos.
Autor: Artyom Trishkin