Discusión sobre el artículo "Gráficos en la biblioteca DoEasy (Parte 80): Clase de objeto "Fotograma de animación geométrica""
Hemos llegado a la parte 80.
Creo que es hora de cambiar el nombre de la biblioteca de DoEasy a DoHardly.
Hemos llegado a la sección 80.
Creo que es hora de cambiar el nombre de la biblioteca de DoEasy a DoHardly.
El sarcasmo cuenta.
Nadie ha dicho nada de hacer la biblioteca rápida. Y sobre "fácil" - no se trata de la simplicidad de crear la librería en sí, sino de la simplicidad de usarla y la simplicidad de escribir programas con ella - hace por el usuario lo que tendría que hacer él mismo.
Además, se trata de un tutorial dirigido a principiantes.
Sin embargo, siempre tienes la oportunidad de mostrar cómo hacer en tres líneas lo que se hace aquí. Estaría agradecido por los ejemplos y la ciencia.

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Artículo publicado Gráficos en la biblioteca DoEasy (Parte 80): Clase de objeto "Fotograma de animación geométrica":
En este artículo, optimizaremos el código de las clases de los artículos anteriores y crearemos una clase de objeto de fotograma de animación geométrica que nos permitará dibujar polígonos regulares con un número determinado de vértices.
Después del inicio, presionamos las teclas a las que les hemos asignado el dibujado de polígonos regulares y al mismo tiempo que el rellenado a color del área:
Bueno, todo funciona según lo previsto. Un pequeño detalle: las cifras no son muy uniformes... En nuestra opinión, tienen mejor apariencia los polígonos con el algoritmo de suavizado de Wu. Al colorear, podemos ajustar el grado (umbral) de rellenado a color, indicando el valor deseado del parámetro threshould:
Autor: Artyom Trishkin