Hallo =) lasst uns lesen =)
Natürlich ist das cool. Aber warum? ;-)
Natürlich ist das cool. Aber warum? ;-)
Warum? Während die Position offen ist, kann der Händler, anstatt sich auf die Ellbogen zu beißen, Schlange spielen, sich sozusagen beruhigen.
Generell ist die Idee gut. Der Autor ist gut!
Man kann es auch so machen, dass wenn eine Position im Minus ist - eine Barriere, wenn sie im Plus ist - eine Kirsche. Wenn Sie die Barriere getroffen, der Elch gearbeitet, wenn Sie die Kirsche essen, nehmen Sie den Gewinn :).
Es mag einige überraschen, aber das reichste Büro in FOREX ist vor allem durch seine innovative Plattform in Form eines Spiels so geworden:
Wie sich herausstellte, brauchen die meisten Menschen ein Spiel, mit dem sie Geld verdienen können, und keine Charts mit TA.
Der Ansatz des geldbringenden Spiels kann in verschiedenen Varianten und in MQL5 umgesetzt werden...
Bis zum Erscheinen des Testers muss ich die Funktionalität der Sprache mit solchen spielerischen Methoden zeigen.
In der Tat sind der Artikel und die Beispiele sehr nützlich. Sie zeigen das Niveau der externen Kontrollierbarkeit des MQL5-Codes und die Qualität der Implementierung der tiefen Integration der Sprache und des Terminals.
Wir wollen Counter-Strike bis 2011 haben!!!
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Neuer Artikel Erstellen eines "Schlangenspiels" in MQL5 :
In diesem Beitrag wird ein Beispiel für die Programmierung eines Schlangenspiels vorgestellt. In MQL5 wird die Programmierung von Spielen in erster Linie durch die Ereignisverarbeitungsroutinen ermöglicht. Die objektorientierte Programmierung ist dabei eine große Hilfe. Sie werden in diesem Artikel neben den Ereignisverarbeitungsroutinen auch Anwendungsbeispiele für die Klassen der Standardbibliothek von MQL5 sowie Einzelheiten zu regelmäßig wiederkehrenden Funktionsaufrufen kennen lernen.
Autor: Roman Martynyuk