Diskussion zum Artikel "Von der Grundstufe bis zur Mittelstufe: Template und Typename (I)"

 

Neuer Artikel Von der Grundstufe bis zur Mittelstufe: Template und Typename (I) :

In diesem Artikel beginnen wir mit der Betrachtung eines der Konzepte, das viele Anfänger vermeiden. Das hängt damit zusammen, dass Templates kein einfaches Thema sind, da viele das Grundprinzip, das den Templates zugrunde liegt, nicht verstehen: die Überladung von Funktionen und Prozeduren.

Im vorherigen Artikel „Von der Grundstufe zur Mittelstufe: Überladen“, werden wir versuchen, eines der schwierigsten Konzepte in der Programmierung zu verstehen, vor allem, wenn wir anfangen und auf etwas stoßen, das auf den ersten Blick keinen Sinn ergibt. Trotz aller Schwierigkeiten, die bei der Verwendung von Überlast auftreten, ist es jedoch sehr wichtig zu verstehen, was passiert. Tatsache ist, dass Sie, lieber Leser, sehr eingeschränkt sein werden, wenn Sie nicht in der Lage sind, dieses Wissen zu verstehen und zu beherrschen. Schlimmer noch, Sie werden andere Punkte, die wir in den folgenden Artikeln besprechen werden, nicht verstehen können.

Obwohl viele das Überladen für einen Programmierfehler halten, da es den Code stark verkompliziert. Ohne sie wären viele der Dinge, die wir als Programmierer tun können, unmöglich zu erstellen oder gar zu implementieren. Um zu verstehen, was wir in diesem Artikel beschreiben werden, müssen wir also zuerst die Dinge verstehen, die im vorherigen Artikel besprochen wurden. Ohne die Erfüllung dieser Aufgabe oder Anforderung wird das hier diskutierte Thema zu einem Stolperstein. Es wird fast unmöglich sein, sie richtig zu verstehen.

Ohne die in diesem Artikel vermittelten Konzepte und Kenntnisse ist es jedoch fast unmöglich, auf der Suche nach neuen Programmierfunktionen und -mechanismen voranzukommen. Es ist also an der Zeit, sich auf das zu konzentrieren, was wir in diesem Artikel sehen werden, denn wir werden es hier mit etwas zu tun haben, das sehr unterhaltsam, wenn auch sehr komplex ist, je nach der Art der Dinge, die zu einem bestimmten Zeitpunkt implementiert werden.


Autor: CODE X