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Neuer Artikel Entwicklung eines Replay System (Teil 57): Verstehen eines Testdienstes :
Ein Hinweis: Obwohl der Code für einen Dienst in diesem Artikel nicht enthalten ist und erst im nächsten Artikel zur Verfügung gestellt wird, werde ich ihn erläutern, da wir denselben Code als Sprungbrett für unsere eigentliche Entwicklung verwenden werden. Seien Sie also aufmerksam und geduldig. Warten Sie auf den nächsten Artikel, denn jeden Tag wird es interessanter.
Im vorherigen Artikel Entwicklung eines Replay Systems (Teil 56): Anpassen der Module, haben wir einige Änderungen am Kontrollanzeigemodul und vor allem am Mausanzeigemodul vorgenommen.
Da der Artikel bereits viele Informationen enthielt, habe ich beschlossen, keine weiteren neuen Daten hinzuzufügen, da sie Sie, liebe Leserin, lieber Leser, wahrscheinlich nur verwirren würden, anstatt zur Klärung und Erklärung der tatsächlichen Funktionsweise beizutragen.
Der Anhang zum vorigen Artikel enthält die Mausanzeige und den Dienst. Wenn Sie den Dienst ausführen, erstellt er ein nutzerdefiniertes Symbol und fügt ein Feld mit einer Mausanzeige und einer Kontrollanzeige hinzu. Beide Module sind auf dem nutzerdefinierten Symboldiagramm platziert, und obwohl sie keine dienstbezogenen Aktionen durchführen, ist eine gewisse Interaktionsaktivität zwischen dem Nutzer und diesen beiden Modulen zu erkennen.
Sie haben vielleicht keine Ahnung, wie das geht, vor allem, wenn Sie neu in MQL5 sind. Wenn Sie sich den Code dieser beiden Indikatoren ansehen, können Sie keine Aktivität erkennen, die den Verlust von Daten im Indikator oder genauer gesagt im Kontrollmodul verhindern würde.
Autor: Daniel Jose