Diskussion zum Artikel "Grafik in der Bibliothek DoEasy (Teil 80): Die Objektklasse "Geometrischer Animationsrahmen""

 

Neuer Artikel Grafik in der Bibliothek DoEasy (Teil 80): Die Objektklasse "Geometrischer Animationsrahmen" :

In diesem Artikel werde ich den Code der Klassen aus den vorhergehenden Artikeln optimieren und die geometrische Animationsrahmen-Objektklasse erstellen, die es uns ermöglicht, regelmäßige Polygone mit einer bestimmten Anzahl von Scheitelpunkten zu zeichnen.

Nach dem Start drücken Sie die Tasten, um regelmäßige Polygone zu zeichnen und den Bereich mit Farbe zu füllen:


Alles funktioniert wie vorgesehen. Allerdings werden die Figuren ziemlich ungleichmäßig... Meiner Meinung nach ist das Aussehen der Polygone mit dem Wu-Glättungsalgorithmus am besten. Während des Füllens können wir den Grad (Schwellenwert) der Farbfüllung einstellen, indem wir den notwendigen Schwellenwert-Parameter angeben:

form.FillOnBG(0,coordX1,coordY1,clrLightSteelBlue,255,10);


Autor: Artyom Trishkin

Grund der Beschwerde: