Diskussion zum Artikel "Grafik in der Bibliothek DoEasy (Teil 80): Die Objektklasse "Geometrischer Animationsrahmen""

 

Neuer Artikel Grafik in der Bibliothek DoEasy (Teil 80): Die Objektklasse "Geometrischer Animationsrahmen" :

In diesem Artikel werde ich den Code der Klassen aus den vorhergehenden Artikeln optimieren und die geometrische Animationsrahmen-Objektklasse erstellen, die es uns ermöglicht, regelmäßige Polygone mit einer bestimmten Anzahl von Scheitelpunkten zu zeichnen.

Nach dem Start drücken Sie die Tasten, um regelmäßige Polygone zu zeichnen und den Bereich mit Farbe zu füllen:


Alles funktioniert wie vorgesehen. Allerdings werden die Figuren ziemlich ungleichmäßig... Meiner Meinung nach ist das Aussehen der Polygone mit dem Wu-Glättungsalgorithmus am besten. Während des Füllens können wir den Grad (Schwellenwert) der Farbfüllung einstellen, indem wir den notwendigen Schwellenwert-Parameter angeben:

form.FillOnBG(0,coordX1,coordY1,clrLightSteelBlue,255,10);


Autor: Artyom Trishkin

 

Wir sind bei Teil 80 angelangt.

Ich denke, es ist an der Zeit, die Bibliothek von DoEasy in DoHardly umzubenennen.

 
Oleg Kartashov:

Wir haben den 80. Abschnitt erreicht.

Ich denke, es ist an der Zeit, die Bibliothek von DoEasy in DoHardly umzubenennen.

Sarkasmus zählt.

Niemand hat etwas davon gesagt, die Bibliothek schnell zu machen. Und was "einfach" angeht - es geht nicht um die Einfachheit der Erstellung der Bibliothek selbst, sondern um die Einfachheit ihrer Verwendung und die Einfachheit des Schreibens von Programmen mit ihr - sie tut für den Benutzer, was er selbst tun müsste.

Außerdem ist dies ein Tutorial, das sich an Anfänger richtet.

Sie haben aber immer die Möglichkeit zu zeigen, wie man das, was hier gemacht wird, in drei Zeilen machen kann. Ich wäre dankbar für die Beispiele und die Wissenschaft.