机器学习和神经网络 - 页 18

 

第 7 讲 约束:解释线条图



7.约束:解释线条图

该视频讨论了解释线条图的约束满足问题的发展,该问题始于尝试创建一台可以看到简单对象的计算机。对实验家古兹曼的工作进行了分析,导致大卫霍夫曼在一个简单的数学世界中工作的方法有限制,这使他能够发展出比古兹曼的程序更好的理论。该视频探讨了用于对图纸中的线和连接点进行编目和分类的词汇,五个八分圆充满东西的可能性,以及使用约束来测试对象的可构造性。该视频还讨论了使用标签来解释线条图的挑战、Waltz 算法以及在绘图分析中处理叉顶点的过程。在这个项目中开发的约束在解决具有大量约束的问题中有应用,例如地图着色和调度。

  • 00:00:00 它会解释线条图并确定其中的对象数量。 Dave Huffman、Dave Waltz 和 Jane Froydter 进一步完善了这个想法。这个项目的工作最初的动机是试图创建一台可以看到的计算机,从简单的物体开始,比如儿童积木。在文字记录的这一部分,Patrick Winston 分享了开发该主题中最强大方法之一的斗争背后的故事,其中包括约束满足问题,以及这一切是如何从尝试让计算机具备视觉能力开始的。

  • 00:05:00 在本节中,演讲者讨论了研究线条画的古兹曼的作品以及如何解读它们。古兹曼发现这些图往往有很多箭头型连接点和叉型连接点,他以此为证据推断出哪些面属于同一个物体。古兹曼提出了一个使用“链接”作为证据量子的理论来解决这个问题。他拒绝了单链理论,并发现双链理论过于保守,导致他提出了第三种双长度重复理论。但是,在很多情况下这种方法不起作用,并且提出了为什么它起作用以及什么时候不起作用的问题。人们发现它之所以有效,是因为这个世界充满了三面交汇点或顶点。

  • 00:10:00 在本节中,视频讨论了大卫霍夫曼在分析实验家古兹曼的程序后,围绕解释线条图发展理论的方法。霍夫曼决定在一个具有几个特征的简单数学世界中工作,例如一个一般位置的世界,它只包含由三个平面相交形成的三面体顶点,并区分四种线:凹线、凸线和标记为分别是加号、减号和箭头。这些限制使他能够手动管理问题,同时开发出与 Guzman 的程序不同且更好的理论。

  • 00:15:00 在本节中,Patrick Winston 教授讨论了用于对绘图中的线和交汇点进行编目和分类的词汇,包括顶点、边、交汇点和线。他继续解释说,只有 18 种方法可以在路口周围排列标签,其他的都被排除在外。他还提供了六个 L、五个叉子、四个 T 和三个箭头的示例,这些示例可用于标记路口。标记连接点的不同方式取决于八分圆,填充的八分圆数决定了连接点的类型。

  • 00:20:00 在本节中,演讲者讨论了用东西填充五个八分圆的可能性,并解释了如何从三个不同的角度观察物体以分析观察到的内容。用紫色粉笔看物件,有两凹一凸的箭头交界处;从蓝色粉笔中,有一条凹线和一条边界,而另一边是
    与蓝色透视对称相反。演讲者进一步检查了可以创建叉形和 L 形交叉点的顶点,以及可以创建以剩余线为边界的 T 形的模糊对象。最后,演讲者提到当对象聚集在一个点时也可以创建具有六个面的顶点。

  • 00:25:00 在本节中,演讲者讨论了约束以及如何使用它们来确定特定对象是否可构建。通过研究交叉点周围的线条和箭头排列,可以创建所有可能排列的目录。使用此目录,演讲者演示了如何标记类似于本垒板的对象周围的线条和箭头。但是,当遇到不适合目录的路口时,该对象被确定为无法构建。此方法提供了一种测试对象可构造性的方法,尽管通过测试并不足以保证可构造性。

  • 00:30:00 在本节中,视频探讨了在计算机视觉中解释线条图的问题。最初的方法涉及用四个面标记连接点,但由于缺少面,一些图纸无法标记。研究生 David Waltz 着手解决这个问题,并添加了更多的考虑因素,例如裂缝、阴影和非三面体顶点。这导致标签数量从 4 个增加到 50 多个,这使得手工工作变得困难。 Waltz 的工作表明了提出问题、行之有效的方法和可推广的原则的重要性。

  • 00:35:00 在本节中,演讲者讨论了使用标签来解释线条图的挑战。他分享了一个线条图示例,并解释了如何使用 Waltz 算法来解释它,该算法涉及使用深度优先搜索来探索所有可能的标签及其组合。然而,该算法被证明在计算上非常昂贵,一年半之后,Waltz 不得不想出一种可以处理指数搜索空间的新方法。演讲者指出,该算法的有效性归功于 Waltz 的标签集和他的新方法的结合。

  • 00:40:00 在本节中,演讲者讨论了 Waltz 的算法以及它如何检查相邻交叉点以查看刚刚放置在交叉点 2 上的线路是否与相邻交叉点上的线路兼容。从六种初始可能性中,由于一号和二号交叉口之间的边界线不允许,因此消除了一半。其余的可能性根据第三个交汇点进行检查,并从那里检查对交汇点的任何进一步约束,从而导致对所有交汇点和它们之间的线只有一种解释。

  • 00:45:00 在本节中,演讲者讨论了在绘图分析中处理叉顶点的过程。放置它们后,说话者得出结论,他对所有交叉点都有独特的解释,并确定哪些线是凸线或凹线。然后,演讲者演示了具有更多歧义的绘图的过程,并指出约束传播活动类似于人类解释线条图的方式,表明我们可能有一个在视觉中使用的约束传播装置。最后,演讲者讨论了如何使用这种机制来解决涉及大量约束的问题,特别是在调度中有应用的地图着色中。
 

第 8 讲 约束:搜索、域缩减



8. 约束:搜索、域缩减

该视频讨论了问题解决中的约束概念,特别是在搜索和域缩减的背景下。演讲者使用为地图上的州分配颜色的示例来说明如何在开始搜索之前使用约束来缩小可能性。演讲者还探讨了处理约束的不同方法,例如只检查分配或考虑所有内容,并介绍了资源规划的概念作为基于约束的问题解决的另一种应用。总的来说,该视频全面概述了如何使用约束有效地解决复杂问题。

  • 00:00:00 在视频的这一部分,演讲者使用具有 26 个州的地图示例讨论了地图着色问题的难度。他指出,使用旋转颜色选择的深度优先搜索将花费极长的时间才能找到合适的颜色,并用图表演示了这个问题。然而,他引入了约束传播的概念,甚至可以在开始搜索之前缩小每个状态颜色的可能性。然后演讲者解决了德克萨斯问题,展示了约束传播如何帮助避免陷入不可能的搜索。

  • 00:05:00 在本节中,演讲者演示了如何使用约束来解决为地图上的州分配颜色的问题。通过使用武术原则并查看本地限制,演讲者确保没有相邻的州具有相同的颜色。演讲者还介绍了一些重要的词汇,包括变量、值和域。域的概念是变量可以取的一袋值,演讲者使用这个词汇表来展示如何做出不会导致下游问题的选择。

  • 00:10:00 在本节中,演讲者解释了约束如何在搜索和域缩减的背景下发挥作用。约束是对变量值对的限制,常用于地图着色问题。每个状态都是一个变量,颜色是值,其余颜色可能性是域。这种情况下的约束是共享边界的任何状态都不能具有相同的颜色。然后,演讲者通过用伪代码写下他们的深度优先搜索和归约方法,将其形式化。伪代码涉及为每个分配考虑一个变量,考虑所有剩余的选择,并确保域中剩余的任何内容对于其他状态的某些选择都是可行的。

  • 00:15:00 在本节中,演讲者讨论了如何处理搜索算法的约束。他们解释说,对于搜索中的每个值,算法必须检查它是否满足设置的约束。如果没有满足约束的相邻值,则该算法从域中删除该值。如果域变为空,则算法必须回溯。演讲者探索了解决问题的不同方法,包括什么都不考虑、什么都考虑和只检查赋值,最终发现只检查赋值很快但会导致错误,而考虑一切会检查所有相邻值但可能会矫枉过正。

  • 00:20:00 在本节中,演讲者在解决颜色映射问题的背景下讨论域缩减算法。他们解释说,检查分配的邻居,这意味着验证哪些颜色选项可用于相邻状态,对于解决问题至关重要。演讲者还建议通过减少域的变量进行传播,以使过程更加高效。此外,通过检查邻居的邻居,可以进一步简化问题解决过程。演讲者指出,域缩减算法可以帮助解决复杂问题,但也承认其局限性和死胡同的可能性。

  • 00:25:00 在本节中,演讲者讨论了域缩减以及如何决定通过哪些变量进行传播。该算法不是通过缩小域传播所有变量,而是仅通过收缩最大的变量传播,直到单个值。通过这样做,它减少了检查的约束数量,从而缩短了求解时间。演讲者还介绍了一些“肮脏的小秘密”,例如按特定顺序排列问题以使其更难解决。从最受约束或最不受约束的变量开始之间的选择留给用户的偏好。

  • 00:30:00 在视频的这一部分,演讲者讨论了首先处理最小约束以及他们如何重新排序事物以首先具有最小约束状态。他们只检查了 1732 个约束并且有 59 个死胡同,所以他们尝试了另一种方法,只检查最受约束的第一个分配。然而,他们提到,如果状态从最受约束到最不受约束排列,普通的深度优先搜索就可以正常工作。演讲者随后介绍了一家新航空公司 Jet Green 的资源规划问题,并讨论了它与地图着色问题的相似之处。 Jet Green 主要想在波士顿和纽约之间飞行,偶尔想飞到洛杉矶,同时尽量减少飞机数量。

  • 00:35:00 在本节中,演讲者展示了一个在城市之间安排航班的示例,该示例可以通过应用地图着色问题的概念来解决。挑战在于组织四架飞机高效地在所需航线上运行。演讲者强调了问题的局限性:没有两架飞机可以同时飞行,每架飞机应该平等使用,并且有地面时间限制。此外,演讲者还演示了搜索策略、域缩减、邻域检查和最受约束的第一种类型的选择会影响解决方案的效率。

  • 00:40:00 在本节中,讲师介绍了使用最小和最大约束来确定任务所需资源的适当数量的概念。通过设置最小和最大资源数量,算法可以快速收敛到搜索耗时较长的狭窄范围内,从而可以确保它位于该范围内。讲师还建议首先使用大多数约束并通过简化为单一算法的域进行传播,以实现良好的资源分配。通过一次做多件事,可以快速确定任务所需的资源。
 

第 9 讲 约束:视觉对象识别



9.约束:视觉对象识别

在此视频中,Patrick Winston 讨论了识别视觉对象的挑战,包括 David Marr 关于形成基于边缘的对象描述、表面法线和广义圆柱体的想法。演讲者还深入探讨了视觉对象识别的不同方法,包括对齐理论和使用相关算法来计算中等尺寸特征的位置。温斯顿以猫喝水为例,强调了识别尺寸不同的自然物体所面临的挑战,以及上下文和讲故事在视觉识别中的重要性。在整个视频中,他提供了演示和示例来解释各种概念。总的来说,演讲者强调了视觉识别的困难,并鼓励学生继续在该领域进行研究。

  • 00:00:00 在本节中,Patrick Winston 讨论了识别视觉对象(例如面部)的挑战。他介绍了一个可以改变政客形象的程序,展示了它如何在存储的图像中进行插值。温斯顿随后深入研究了物体识别的历史,从大卫马尔的想法开始,他提出视觉识别的第一步是形成物体的基于边缘的描述,称为原始草图。 Marr 然后建议用表面法线装饰原始草图以显示物体的方向,将其称为两个半 D 草图。随后将两个半 D 草图转换为广义圆柱体,这使我们离识别视觉对象又近了一步。

  • 00:05:00 在本节中,演讲者讨论了视觉对象识别的不同方法,从将规则圆柱体作为沿轴移动的圆形区域的想法开始,然后继续讨论对齐理论的概念。识别的对齐理论基于这样的想法,即拥有一个对象的三张图片可以在正交投影中重建该对象的任何视图,这可用于识别图书馆中的对象。演讲者断言可以在不同的物体上挑出相应的地方,通过图片与未知物体的对齐可以判断未知物体是否与原物体相同。

  • 00:10:00 在本节中,Patrick Winston 解释了如何使用 alpha、beta、gamma 和 tau 作为常数为不同的对象生成方程。他演示了这个等式如何适用于四种不同颜色的点,并且通过为所有点选择相同的 alpha、beta、gamma 和 tau 值,他可以成功地使用线性运算来关联不同对象中的点。然后他解释说坐标是物体在绘图上的二维投影,并回答了关于如何在视觉物体识别中识别曲面的问题。

  • 00:15:00 在本节中,Patrick Winston 讨论了约束如何帮助预测对象的位置以帮助识别。他解释说,通过使用可以从四个线性方程和四个未知数推导出的 alpha、beta、gamma 和 tau 变量,可以正确识别对应点,从而提供有关未知物体位置的有价值信息。温斯顿演示了这种方法,并解释说如果正确识别了相应的点,它就提供了一个强烈的指示,表明该对象是正确的,例如方尖碑或器官。

  • 00:20:00 在本节中,演讲者演示了如何计算 3D 对象图像中 x 坐标围绕 z 轴旋转时的移动。他们首先定义一个标准位置并确定该位置的 x 和 y 坐标,然后旋转对象以创建三个不同的位置(a、b 和 c)并确定每个位置的旋转角度。然后说话者使用矢量旋转来计算当对象围绕 z 轴旋转时 x 坐标如何变化。该过程涉及使用余弦和正弦函数,并考虑向量旋转时的 x 和 y 坐标投影。

  • 00:25:00 在这一部分中,演讲者简化了通过正交投影描述视觉对象识别的方程式,正交投影是沿 x 轴的投影,没有任何透视。他认为,未知因素,例如角度 theta 的余弦和正弦,是常数,可以表示为 x sub a 和 x sub b 的 alpha 和 beta 乘数。当给出允许平移和旋转的场景时,演讲者指出需要通过减去两个方程来确定额外的常量 tau。

  • 00:30:00 在本节中,Patrick Winston 讨论了不同的对象识别方法。他谈到了识别不具有相同尺寸的自然物体的问题,这与人造物体不同,人造物体可以拍照并记录一些点的坐标以进行识别。然后,他介绍了 Shimon Ullman 基于相关性的理论,即可以拍摄两张图像,将其中一张作为相关掩码应用于另一张图像并定位主要对象。然而,这个想法有局限性,因为它不能定位不常见的特征,只能定位常见的特征。温斯顿通过画两个南瓜脸的例子进一步探索了这个想法,并讨论了基于识别眼睛和鼻子等特定特征来识别物体的想法的问题。

  • 00:35:00 在本节中,演讲者讨论了视觉对象识别的工作原理以及它如何取决于被识别特征的大小。虽然图像太小或太大都不能提供有用的信息,但中等大小的特征(例如两只眼睛和一个鼻子的组合)可能很有用。然后,挑战就变成了在海量图像中找到这些中间特征。演讲者建议使用相关算法来确定图像中出现特征的偏移量。通过最大化参数 x,可以计算面部和图像的积分以确定特征的位置。

  • 00:40:00 在视频的这一部分,演示者以带有噪声的图像为例,解释了相关性在视觉对象识别中的工作原理。相关性涉及到具有偏移量的面部范围的乘法和积分。当偏移量相等时,程序将图像与自身相乘并在面部进行积分。通过最大化平移参数 x 和 y,尽管添加了噪声,但仍可以挑选出图像的特定特征,例如人脸。演示表明,即使增加了噪音,程序仍然能够挑选出正确的特征。

  • 00:45:00 在本节中,Patrick Winston 讨论了视觉识别的挑战,尤其是从不同角度识别人的能力。他指出,虽然目前尚不清楚我们如何能够从不同角度识别面孔,但将面孔倒置或拉伸可能会破坏相关理论。然而,他认为更具挑战性的问题在于我们如何从视觉上确定正在发生的事情。他要求学生确定他在实验中执行的动作,强调了当前计算机视觉领域的挑战。

  • 00:50:00 在本节中,演讲者使用一只猫喝水的例子来说明我们讲故事的能力如何影响我们的视觉识别。尽管存在相当大的视觉差异,但人类可以通过理解图像中呈现的叙述轻松识别出猫在喝酒。我们视觉系统的底部为我们的故事装置提供了足够的信息来识别猫的饮水行为,证明了上下文和讲故事在视觉对象识别中的重要性。
 

第 10 讲 学习简介,最近邻



10.学习介绍,最近的邻居

在这段 YouTube 视频中,Winston 教授介绍了学习这一主题,并讨论了两种学习类型:基于规律的学习和基于反馈的学习。他专注于基于规律的学习技术,如最近邻学习、神经网络和提升。最近邻学习涉及一个特征检测器,生成一个值向量,然后将其与可能性库中的向量进行比较,以找到最接近的匹配项并确定对象是什么。演讲者给出了如何应用此方法的各种示例。他进一步讨论了如何使用决策边界来识别对象的类别。介绍不同案例之间的相似性原则,强调睡眠管理的重要性,因为它对学习有很大影响。最后,他谈到了非均匀性问题、“重要的”问题以及使用统计技术规范化数据的重要性。

  • 00:00:00 在这一部分,温斯顿教授介绍了学习的主题和两种类型的学习:基于规律的学习和基于反馈的学习。他专注于前者,并讨论了基于规律的学习技术,例如最近邻学习、神经网络和提升。最近邻学习是模式识别领域中成熟的技术,是解决学习问题时首先要尝试的方法。教授还提出了两个需要考虑的难题,即如何创建可以喝咖啡的计算机程序以及狗会认为健怡可乐的用途。最后,他提到了解决睡眠问题并妥善管理它的重要性,因为它极大地影响了学习。

  • 00:05:00 在本节中,演讲者介绍了最近邻学习的概念,这是一种模式识别。这涉及一个生成值向量的特征检测器,然后将其与可能性库中的向量进行比较,以找到最接近的匹配项并确定对象是什么。演讲者举例说明了使用此方法通过测量其面积和孔面积来对装配线上的电气盖进行分类。这是一种基于规律的学习形式,就像推土机处理信息一样。演讲者指出,这不一定是人类学习的最佳模型,它涉及基于约束的思想,并支持一次性学习和基于解释的学习。

  • 00:10:00 在本节中,讲师以组装不同孔面积的封面为例来解释决策边界的概念。他演示了如何使用垂直平分线划分空间,这有助于根据最接近理想化的描述来识别对象的类别。此外,决策边界还可用于通过测量其属性之一并将其与决策边界创建的类别进行比较来识别新对象的类别。

  • 00:15:00 在这一部分,演讲者介绍了不同案例之间的相似性原则,指出如果某件事在某些方面相似,那么它在其他方面也很可能相似。这一原则是大多数学习的基础,无论是在童话故事、法律或商业案例,甚至是医疗案例中。这个想法是识别与当前情况的相似性以应用一些先例或知识。该原理可以应用于各个领域。例如,它可以用于细胞识别,其中可以将细胞放入高维空间并根据各种属性评估相似性。同样,该原理可用于信息检索,可以根据字数比较杂志中的文章以解决特定问题。

  • 00:20:00 在本节中,探讨了在尝试确定哪篇文章最接近未知文章时使用最近邻的概念。当所有 Town 和 Country 文章都被确定为最接近时,就会出现问题。相反,该课程讨论使用不同的度量标准(例如向量之间的角度)来解决问题。两个向量之间夹角的余弦可以通过简单的计算计算出来,这在很多情况下都很有用,包括机械臂控制。目标是移动手臂以特定速度和加速度控制球的轨迹,这涉及确定两个角度,theta 1 和 theta 2。

  • 00:25:00 在本节中,演讲者讨论了将球的所需 (x,y) 坐标转换为具有所需位置、速度和加速度的 θ1 和 θ2 空间时遇到的问题。他们引入了科里奥利力的概念,这是运动方程中涉及的复杂几何结构的结果。为了解决这个问题,演讲者建议为手臂建立一个大的运动组合表,然后将所需的轨迹分成小块,并从表中找到最接近的匹配项,包括相关的扭矩。由于计算机能力不足,这种方法之前被拒绝了,但最近又重新审视了它,并且对于类似的动作效果很好。

  • 00:30:00 在本节中,演讲者解释了随着机器人经历“童年”并逐渐更好地完成任务,学习过程是如何进行的。改进是通过使用一个表格来实现的,该表格记录了所需动作的更好版本,以便机器人以后可以参考它。然后,演讲者展示了一张图表,展示了机器人的学习速度。还简要讨论了使用相同的记忆记录方法记录棒球场的主题。

  • 00:35:00 在本节中,Patrick Winston 教授讨论了大脑中神经元和突触的数量,特别是小脑中与运动控制相关的神经元和突触的数量,以及它如何充当运动技能学习的巨大表格。然后,他探讨了机器学习中规范化数据的问题,以及它如何影响不同维度的数据传播。解决方案是计算方差并使用统计技术对数据进行归一化。

  • 00:40:00 在本节中,演讲者讨论了在学习中使用最近邻时可能出现的潜在问题。当数据不依赖于新变量时,这样的问题之一就是非均匀性问题。第二个问题是“重要的”问题,其中算法可能会测量混淆答案的距离。最后,问题三是当可用数据与问题无关时,类似于尝试在没有面粉的情况下烤蛋糕。演讲者随后谈到了睡眠的重要性以及良好的睡眠习惯的重要性,尤其是对于像陆军游骑兵这样的人来说。此外,他还解释了睡眠剥夺如何导致在区分目标时出现错误,这在战后分析中已经观察到。

  • 00:45:00 在本节中,演讲者讨论了睡眠不足对人类身心的影响。他解释说,72 小时后,个人的能力和表现与开始时相比下降了 30%。睡眠损失会累积,在连续 20 天剥夺一小时睡眠后,您的能力会下降到 25%。演讲者还检查了咖啡因和小睡的效果,强调咖啡因确实提供了一些帮助。他警告不要混淆与原因的相关性,以及像狗和猫这样的动物如何会因为他们看到的相关性而犯下减肥饮料导致体重增加的错误。
 

第 11 讲 学习:识别树、无序



11.学习:识别树,无序

麻省理工学院教授帕特里克温斯顿解释了建立识别机制以使用数据识别吸血鬼的概念,以及创建满足奥卡姆剃刀的小型且具有成本效益的识别树的重要性。他建议使用启发式机制来构建树,因为计算所有可能的树是一个 NP 问题。温斯顿建议使用影子测试、大蒜测试、肤色测试和口音测试来识别哪些人是吸血鬼,并解释了如何测量集合中的紊乱,以根据紊乱的测量结果确定测试的整体质量。该视频还讨论了如何将识别树与数字数据一起使用,并且可以将树转换为一组规则,以创建基于规则行为的简单机制。

  • 00:00:00 在这一节中,麻省理工学院教授帕特里克·温斯顿介绍了利用数据构建识别吸血鬼的识别机制的概念。他指出了该数据集与他们在上一节课中使用的电气覆盖数据集之间的差异,并指出该数据集不是数字数据而是符号数据集,这使得最近邻技术无法使用。他还强调了识别吸血鬼的其他挑战,例如某些测试的成本以及哪些特征真正重要的不确定性。

  • 00:05:00 在本节中,Patrick Winston 解释了识别树或决策树的概念,并强调了构建具有成本效益并生成统一数据子集的小树的重要性。目的是找到最佳的测试安排,以产生满足奥卡姆剃刀原则的简单、简短的解释,即最简单的解释通常是最好的解释。他还建议使用启发式机制来构建树,因为计算所有可能的树是一个 NP 问题。最后,Winston 告诫说,课堂上使用的小样本集不适合实际应用。

  • 00:10:00 在本节中,使用影子测试、大蒜测试、肤色测试和口音测试来识别哪些个体是吸血鬼。测试应用于小样本人群,通过查看测试如何划分数据,可以确定哪个测试产生最同质的群体。最终目标是找到一种可以准确识别样本人群中所有吸血鬼的测试。影子测试将人群分为会投影和不会投影的人,只有一个人不投影,说明他们是吸血鬼。大蒜测试确定样本种群中的所有吸血鬼都对吃大蒜反应消极。肤色测试和口音测试也有助于确定哪些人最有可能是吸血鬼。

  • 00:15:00 在本节中,视频解释了如何创建识别树的示例,方法是通过选择任一组独有的特征将一组个体划分为同质集合。该示例涉及吸血鬼和非吸血鬼以及用于识别每个组的测试。该视频还解决了有关如何将此概念应用于更大数据集的问题,并强调了课堂示例的局限性。

  • 00:20:00 本节介绍集合中测量无序的概念。为了找到一种方法来衡量在树枝底部发现的集合的无序性,信息理论家需要寻求指导。根据信息理论家的说法,一个集合的无序度是通过考虑正数和负数的总数,并将正数乘以正数的对数除以总数,以 2 为底计算的. 这种方法可以帮助找到基于紊乱测量的测试的整体质量。

  • 00:25:00 在本节中,演讲者解释了使用正负比率衡量数据集中无序性的公式。在计算了完全混合和完全阳性数据集的值后,演讲者确认了注意这些曲线以快速完成测验问题的重要性。最后,使用 L'Hopital 规则,当负数与总计的比率接近 0 时,演讲者计算出第三个值,从而可以绘制具有三个点的曲线图。

  • 00:30:00 在本节中,演讲者讨论了如何衡量测试的整体质量以及如何衡量测试产生的每个集合中的混乱情况。演讲者建议将测试产生的每个集合的无序相加,但指出这种方法可能不是最好的,因为它对一个几乎什么都没有的分支和一个几乎所有东西都在它下面的分支给予同等的权重。为了解决这个问题,演讲者建议根据最终到达该分支的样本比例对总和进行加权。演讲者用一个示例问题说明了此方法,并得出结论:齐次集的无序度为零。

  • 00:35:00 在本节中,重点是识别给定数据并将其拆分为子集的测试质量。当所有样本都相同时,集合的无序或混乱为零,而当样本同样是两种类型的均匀混合时,则为一。通过将子集的概率乘以集合的各自无序度,可以计算出每个测试的质量。然后使用此质量度量来确定哪种测试最适合将数据划分为同质子集,这对于构建尽可能简单的树至关重要。然而,重点是数据分析背后的直觉,而不是信息论或熵。

  • 00:40:00 在本节中,视频讨论了如何通过对数据设置阈值来将识别树用于数字数据。这允许创建二进制测试,类似于用于分类数据的测试。计算机可以尝试不同的阈值,并将确定哪个阈值最适合将数据分成同类组。与最近邻等其他方法不同,决策边界平行于一个轴或另一个轴,而不是遵循数据本身的形状。

  • 00:45:00 在本节中,我们将了解识别树、它们的优点,以及如何将它们转换为一组规则,以便让那些以规则为导向的人更容易使用它们。通过将每个分支向下延伸到叶子,可以将树转换为一组规则,如果规则同时测试影子和大蒜,我们可以去掉一些子句,创建一个基于规则的简单机制行为。
 

第 12a 讲:神经网络



12a: 神经网络

该视频涵盖了与神经网络相关的一系列主题。演讲者首先讨论了神经网络的历史,强调了 Geoff Hinton 所做的改变该领域的关键工作。然后讨论神经元的解剖结构,以及收集和处理输入的方式。然后,该视频深入探讨了神经网络如何充当函数逼近器,以及如何使用爬山和梯度下降来提高性能。引入链式法则以促进偏导数的计算,演讲者演示了如何使用这种方法训练世界上最简单的神经网络。还讨论了神经网络的最佳速率常数,演讲者介绍了具有两个输入和输出的更复杂的神经网络。最后,引入重用原则来解决通过大型网络的路径可能呈指数爆炸的问题。总的来说,该视频强调神经网络中的伟大想法往往很简单且容易被忽视,尽管它们可能对该领域产生重大影响。

  • 00:00:00 在这一部分中,教授描述了神经网络的历史,并提到最初,许多人认为当时的神经模型不是人脑的准确模型,而且没有人设法建立一个神经模型什么都值得。这位教授继续提到,两年后,来自多伦多大学的 Geoff Hinton 以他在识别和分类图片方面所做的一些神经工作震惊了世界,并发表了一篇包含一些例子的论文。该视频展示了多伦多神经网络能够识别的一些图像示例,以及它难以识别的其他图像示例。

  • 00:05:00 在本节中,演讲者讨论了神经网络以及它们在过去三年中如何因努力和兴趣的增加而显着改进。他解释了我们如何受到我们自己的神经系统的启发,并描述了神经元的结构,包括它的轴突、树突树以及它们之间的突触连接。然后,演讲者讨论了如何使用反映连接强度的二进制输入和权重在神经网络中对突触连接进行建模。

  • 00:10:00 在本节中,演讲者解释了如何通过使用突触权重、加法器和确定神经元是否会激发的阈值框的简单模型,对神经元中收集输入的方式进行建模。虽然这个模型的灵感来自于人脑的工作原理,但仍有许多神经生物学家尚未完全理解的未知数和复杂性。这个模型只是理解神经元如何工作以及它们如何作为网络共同发挥作用的一般本质的一种方式。

  • 00:15:00 在本节中,演讲者解释了神经网络如何充当函数逼近器,其中输入流经网络并成为输出。输出向量是输入向量、权重向量和阈值向量的函数。性能函数是通过将期望的输出向量与实际输出向量进行比较来构建的,目标始终是最小化性能函数。该讲座解释了使用爬山法在一个简单的神经网络中优化权重和阈值的过程,但承认这种方法对于具有大量参数的神经网络是不可行的,例如 Hinton 的具有 6000 万个参数的神经网络。

  • 00:20:00 在本节中,解说员解释了如何使用梯度下降法通过对特定权重对函数求偏导数来对性能函数进行小幅改进。然而,这种方法只对连续表面有效,对不连续表面无效,神经网络就是这种情况。该解决方案由 Paul Werbos 于 1974 年提出,其中涉及向神经元添加另一个权重为 W0 的输入,连接到始终为 -1 的输入。此输入有效地将阈值移至零,并允许神经网络的过渡函数更平滑。

  • 00:25:00 在本节中,视频解释了 sigmoid 函数及其在神经网络中的使用方式。 sigmoid 函数用作神经元的激活函数,并提供数学所需的正确外观和形状。然后计算偏导数,现在已经删除了有问题的阈值,以尝试训练神经网络。世界上最简单的神经网络被描述为由两个神经元和一些提供性能函数的参数组成。然后,该视频介绍了链式法则,将偏导数重写为计算中间变量,以确定它们相对于其他变量的摆动程度,并最终训练神经网络。

  • 00:30:00 在本节中,演讲者使用链式法则擦除和重写偏导数,提供允许求解简单神经网络的表达式。为方便起见,将导数转换为乘积格式,演讲者继续求 p2 对 w2 的偏导数,等于 Y。Z 对 p2 的偏导数仍然未知,因为它涉及阈值函数。为了弄清楚,说话者破坏了神经元并使用函数 beta,它等于 1 加 1 加上 e 减去 alpha。

  • 00:35:00 在本节中,演讲者介绍了关于 alpha beta 的导数,然后通过训练它什么都不做来演示世界上最小的神经网络。 sigmoid 函数的输出被简化,因为导数可以专门根据输出来写。训练神经网络使输出与输入相同,但结果什么也没有发生。

  • 00:40:00 在视频的这一部分,演讲者讨论了确定神经网络最佳速率常数的过程。从具有随机权重的神经网络开始,说话者测试各种速率常数并观察它们对网络性能的影响。如果速率常数太小,需要很长时间才能达到最佳性能,但如果太大,网络就会跳得太远而变得不稳定。演讲者指出,速率常数应随着实现最佳性能的进程而变化。演讲者还介绍了具有两个输入和输出的更复杂的神经网络,并讨论了流和权重之间的交互。

  • 00:45:00 在本节中,我们将了解通过具有大量神经元的网络的潜在路径指数爆炸。然而,我们可以重用计算而不会出现指数爆炸,因为 P 的变化对性能的影响只能通过固定的神经元列发生,这意味着我们重用已经完成的计算。固定宽度的列所需的计算量与深度成线性关系,但与列宽的平方成正比。发言人还指出,这一原则已被忽视 25 年。

  • 00:50:00 在本节中,演讲者讨论了神经网络中的伟大想法往往很简单,但作为人类,我们通常只会想出一个技巧或观察结果,而不是将几个技巧级联在一起以创造奇迹。重用原则在这种情况下起作用,因为奇迹是两个技巧和一次观察的结果。总的来说,信息是伟大的想法很简单,容易被忽视,而且已经被忽视了四分之一个世纪。
 

第 12 讲 b:深度神经网络



12b:深度神经网络

该视频涵盖了与深度神经网络相关的几个主题,包括涉及的计算过程、卷积神经网络、自动编码算法、输出层中的调整参数、softmax 以及卷积网络的反向传播。该视频还探讨了局部最大值、拓宽网络和神经网络学习等概念,同时展示了深度神经网络在图像处理中的工作原理。总的来说,该视频全面概述了深度神经网络中涉及的主要概念,包括它们的优点和局限性。

  • 00:00:00 在本节中,演讲者讨论了小型神经网络中的计算过程,并强调了该网络的性能依赖于有限数量的输出变量这一事实。演讲者继续展示证明性能对特定权重的依赖性的方程式,并指出计算过程中存在大量冗余。当您从输出进一步返回到输入时,许多先前完成的计算将被重用,从而导致重用在下游权重变化中完成的几项计算。

  • 00:05:00 在本节中,演讲者讨论了神经网络中涉及的计算,并指出了发生在我们头脑中的基本计算,即神经网络中也使用的点积。他还解释了用于图像处理的卷积神经网络的概念,并指出它们是由特定组件组成的,这些组件往往会在神经网络领域重新出现。演讲者还提到了深度神经网络在 2012 年的表现,根据“正确答案”的定义,其错误率约为 15% 或 37%。

  • 00:10:00 在视频的这一部分,演讲者解释了卷积和池化在神经网络中的工作原理。该过程涉及在图像上运行神经元,产生与图像中特定位置相关联的输出。这称为卷积,生成的点用于查找局部邻域中的最大值,使用该最大值创建图像的映射。这称为最大池化。多个内核可用于产生许多输出,然后将其输入神经网络以指示图像中存在对象的可能性。这种方法比使用小像素网格作为神经元输入的旧方法先进得多。

  • 00:15:00 在本节中,讲师解释了自动编码的概念,其中神经网络将输入与输出进行比较,直到所需值相互匹配。讲师在一个简单的示例中描述了一种算法,其中网络可以根据动物的影子在黑板上的高度来识别动物,该示例展示了自动编码算法的工作原理。网络通过将输入值压缩到一个较小的隐藏层来“学习”识别动物的影子,然后将其扩展以创建输出值。即使在处理包含大量类和每个类示例的大型输入数据集时,该算法也能取得令人惊讶的有效结果。

  • 00:20:00 在本节中,演讲者演示了运行一个具有随机输入和简单反向传播的简单神经网络。仅经过一千次迭代后,错误率就会显着下降,并且网络能够仅根据阴影的高度来识别它在环境中看到的物体的性质。然而,似乎隐藏层中的神经元并没有进行泛化,而是发生了某种编码的泛化,这使得研究人员很难理解神经网络如何能够识别特定对象。尽管存在这个谜团,但涉及逐层训练的自动编码为训练深度神经网络提供了一种很有前途的技术。

  • 00:25:00 在视频的这一部分,演讲者讨论了深度神经网络的最后一层以及调整阈值和权重值以优化样本分类的重要性。通过改变阈值,sigmoid 函数发生偏移,而改变权重值会改变曲线的陡度。这些调整反过来会影响数据集中正面和负面示例的概率。为了最大化正确分类数据的可能性,必须通过偏导数优化 T 和 W 值。

  • 00:30:00 在本节中,讲师解释了在输出层中调整参数以最大化我们拥有的样本数据的概率的概念。这涉及将输出值视为与看到类的概率相关的东西,并相应地调整参数。讲师使用 S 形曲线和梯度下降算法演示了该过程。目标是将某种概率与每个类别相关联,以便我们可以找到最有可能的类别。一个类的实际概率是通过将该类的 sigmoid 函数的输出除以所有函数的总和来计算的。这称为除以归一化因子并将每个输出值转换为概率。

  • 00:35:00 在本节中,演讲者解释了使用 softmax 给出一系列分类并将概率与每个分类相关联以对图像进行分类的过程。演讲者还讨论了通过冻结输入层并使用 sigmoid 曲线训练输出层来将 softmax 思想与自动编码思想相结合。此外,他们提到了 dropout 的想法,以防止神经网络陷入局部最大状态。本节最后指出,尽管输出层很复杂并且使用自动编码或玻尔兹曼机进行训练,但使用卷积网络的反向传播似乎表现得同样好,演讲者演示了一个具有五层的课堂深度网络和反向传播来对图像进行分类动物。

  • 00:40:00 在本节中,视频演示了神经网络如何陷入局部最大值,以及扩大网络如何帮助它在广阔的空间中爬行而不会陷入困境。演讲者解释说,神经网络学习已经取得了突破,因为它现在可以将局部最大值转化为鞍点,从而使其能够更有效地学习。该视频继续探索神经网络是否可以像人类一样“看”,通过展示像素的微小变化如何使神经网络区分具有高置信度的对象的示例。该演示表明,神经网络可以被愚弄,认为图像不是它实际的样子。

  • 00:45:00 在本节中,演讲者使用 Google 关于在图片上添加说明的论文中的示例,讨论了深度神经网络在图像处理中的工作原理。神经网络通过检测图像中的局部特征和纹理来识别物体,例如校车或棒球。然而,神经网络无法理解图片的上下文,正如其他错误识别示例所证明的那样,这被证明是该技术的局限性。然后,演讲者讨论了他们的实验室在保留神经网络对图像印象的同时从图片中剔除矩形的工作。神经网络识别物体的能力也通过各种残缺程度的图片展示,即使图像的一部分被移除,神经网络的表现也令人钦佩。
 

第 13 讲 学习:遗传算法



13.学习:遗传算法

该视频讨论了遗传算法的概念,它模仿进化并使我们能够解决复杂的问题。通过染色体的遗传遗传过程被分解并使用具有突变和交叉选择的二元染色体进行模拟。候选人的生存概率和排名顺序用一个例子来解释,显示正确执行时的有效性。讨论了克服局部最大值的挑战和模拟退火技术的引入。展示了遗传算法的实际应用,包括构建基于规则的专家系统的项目以及由块状物体组成的生物的进化。讲师回顾了遗传算法的起源和成功,指出多样性是其成功的关键因素。

  • 00:00:00 在本节中,麻省理工学院的帕特里克温斯顿教授谈到了通过遗传算法模拟进化。他首先谈论有丝分裂和繁殖的基础知识。然后他介绍了遗传算法的概念,这是模仿进化的幼稚尝试。这些算法使我们能够通过模仿进化模式来解决复杂的问题。他说,学生在下一次测验中不会看到这一点,但他们会在期末考试中提出与此相关的问题,以测试他们是否在课堂上并且清醒。

  • 00:05:00 在视频的这一部分,演讲者通过分解通过染色体的遗传遗传过程来解释遗传算法的基础知识。他将遗传遗传过程与遗传算法进行了比较,并解释了他如何简化和模拟染色体以构建一个使用二元染色体模拟遗传遗传过程的系统。他接着解释了如何在此过程中做出选择,例如每条染色体允许多少突变或交叉,从而导致大量修改的染色体。下一步是从基因型到表型的转变。

  • 00:10:00 在本节中,我们将了解基因型如何决定表型以及每个个体的不同适应性。一旦对适应度进行评分,计算机科学家就可以使用数字来计算下一代的生存概率。为确保概率加起来为 1,我们需要从适应度生成的概率度量。在构建在具有 x 和 y 函数的空间中搜索最优值的遗传算法时,适应度由某个常数乘以 x 的正弦值、数量的平方、乘以某个常数 y 的正弦值、数量的平方、e 来确定加上 x 加上 y 除以某个常数。

  • 00:15:00 在本节中,Patrick Winston 解释了遗传算法的工作原理及其演化过程。他概述了突变和交叉的过程,以及如何使用它们在适应度图上向上进化种群。他通过一个例子演示了遗传算法如何由于其基本的爬山机制而陷入局部最大值。学生建议使用交叉,但即使这样似乎也不起作用。尽管如此,Winston 指出对最初看起来可能并不有效的想法保持开放心态的重要性。

  • 00:20:00 在本节中,讲师探讨了将适应度转化为生存概率的概念,强调使用实际适应度特征不一定有效。因此,他建议根据候选人的健康水平对候选人进行排名可能是更好的方法。他详细解释了这个机制,指出排名最高的个体进入下一代的概率是由一个常数决定的。此外,他运行 100 代来测试此方法并解释结果,显示正确执行该策略的有效性。

  • 00:25:00 在本节中,视频讨论了遗传算法有时如何陷入局部最大值并且需要一种方法来增加多样性以找到更好的解决方案。这类似于一些物种在数百万年内没有进化就陷入困境。然后引入模拟退火技术以逐渐减小步长并找到解决方案。然而,该视频表明,有时模拟退火不足以逃避局部最大值,需要一种新机制来增加种群内的多样性。该视频建议测量种群的多样性,并不仅根据个体的适应度,还根据它们与其他已选择个体的独特性来选择个体。

  • 00:30:00 在本节中,演讲者结合适应度等级和多样性等级来演示遗传算法如何使用小步长运行 100 代。通过爬到右上角,多样性部分在找到高适应性的同时保持事物的分散。当多样性被关闭时,需要 6 亿年。但是,它在处理护城河问题时效果很好,因为它具有交叉机制以结合 x 和 y 的优点。演讲者解释了突变基本上是如何进行爬山的,并且有多种选择来处理这种情况,包括要进行多少交叉。但演讲者指出,遗传算法只捕获了一个非常幼稚的进化观念,即基因型到表现型的转变中仍然存在许多没有人完全理解的魔力,这给设计者留下了很多干预。

  • 00:35:00 在本节中,演讲者讨论了遗传算法的一些实际应用。一个例子是在规划中,可以组合两组步骤来产生新的计划。另一个例子是一个学生的项目,该项目旨在构建一个基于规则的专家系统,该系统可以预测赛马的获胜者,使用突变和交叉来进化规则。演讲者还演示了由块状物体组成的生物的进化,其中染色体中的不同位被解释为物体的数量、大小、结构和控制。生物的多样性是通过计算下一代所有候选者的公制距离来衡量的。

  • 00:40:00 在本节中,帕特里克·温斯顿 (Patrick Winston) 解释了遗传算法的工作原理,它结合了生存概率和根据他们与下一代个体的差异程度进行排名的概率。然后,他用一段视频展示了这些算法的一个例子,视频中的游泳生物根据它们的游速和在陆地上的移动方式进行进化。视频显示生物一起进化并争夺食物。一些生物设法发展出奇异的方法,但另一些生物则感到困惑并忘记了食物。该视频是使用超级强大的计算机(例如制作该视频的公司所使用的计算机)可以实现的示例。

  • 00:45:00 在本节中,讲师回顾了遗传算法的起源及其在生成各种问题的解决方案方面的成功。他指出,虽然算法令人印象深刻,但真正的功劳可能在于解决方案空间的丰富性和程序员的独创性。多样性也被强调为成功的遗传算法计算的关键组成部分。
 

第 14 讲 学习:稀疏空间、音系学



14. 学习:稀疏空间、音系学

在视频的这一部分,温斯顿教授介绍了稀疏空间和音系学的概念,作为与人类学习方式研究相关的机制。他讨论了在语言学习方面我们看到的和听到的之间的相互作用,用例子来说明视觉线索如何影响我们对语言的感知。演讲者解释了设计用于识别和产生语音的机器的元素和连接,包括寄存器、一组单词、约束和音素缓冲区。他还使用正例和反例来解释音韵学模式的归纳技术,并使用课堂示例查看与“猫”和“狗”相关的显着特征。最后,他讨论了创建与机制功能相匹配的约束以及结合视觉表示以更好地理解和解决问题的重要性。

  • 00:00:00 在视频的这一部分,Winston 教授介绍了与学习相关的两种机制或想法,Sparse Spaces 和 Phonology。在讨论这些之前,他简要回顾了一些基本方法,包括最近邻和识别树,以及一些生物模仿,如神经网络和遗传算法。他解释说,虽然后者并不总是有效,但它们仍然值得学习。温斯顿教授随后专注于与研究人类如何学习相关的机制,特别是我们如何能够识别和创造我们后来学习的语言中的复数词。他用例子来说明像 Krishna 这样的人可以将英语单词复数化,甚至没有意识到他们这样做是正确的,然后他谈到了如何从工程学的角度来处理这种现象。

  • 00:05:00 在本节中,我们将了解语音规则以及机器如何获取它们。音位学处理音节和子音节的声音,音位规则决定了一个人说的是哪个音素或二元特征的组合。大约有 14 个独特的特征可以确定说的是哪个电话,从而在一种语言中产生大约 16,000 种可能的组合。然而,没有一种语言有超过 100 个电话,并且一些选择被排除在物理原因之外,这很奇怪,因为大多数都不是。看到有多少这些独特的特征被幻化或从其他模式注入反馈回路,这很有趣,麦格克效应表明语音和视频之间经常存在脱节。

  • 00:10:00 在本节中,演讲者解释了在语言学习方面我们所见所闻之间的相互作用。他以德国和英国奶牛的叫声为例,讨论了视觉线索如何影响我们的感知。然后,他深入了解了语音学家对形成“苹果”等词的音位序列的独特特征的了解。在列的下方,它包含浊音、音节或刺耳等特征,我们有时间穿过。演讲者还谈到了解释声音的机器和人们看到的产生语言声音的东西,这将决定那里有两个苹果,存储在寄存器中,寄存器保存名词、动词和复数等概念的值。

  • 00:15:00 在本节中,演讲者解释了用于识别和产生语音的机器的元件和连接。该机器由寄存器、一组单词、约束和一个音素缓冲区组成。复数约束是主要焦点,在观察复数事物时具有自我驱动的能力。信息可以通过连接元素的端口向多个方向流动。然后,演讲者演示了机器在出现“两个苹果”的概念时如何反应,描述了从视觉系统到单词词典和复数语域的信息流。

  • 00:20:00 在视频的这一部分,演讲者解释了机器如何使用语音规则来表达视野中有苹果的想法。该机器使用以约束表示的可逆连接和传播器,这允许信息向任何方向流动。然而,最大的问题是如何学习这些规则。为此,演讲者提供了一个简单的课堂示例,查看与单词“猫”和“狗”相关的显着特征,例如音节、浊音、连续音和刺音,以提供学习这些规则的正面和反面示例。

  • 00:25:00 在本节中,视频讨论了英语中复数词的形成,研究了为什么有些词发“s”音而其他词发“z”音。视频解释说这是由于音素空间的稀疏性,在 14,000 个可能的选择中只有 40 个可能的音素。此外,该视频还解释了如何通过计算解决问题并最终提炼为一种算法,该算法涉及收集正面和负面示例以供学习。

  • 00:30:00 在本节中,演讲者解释了一种使用称为种子的正例来概括音系学模式的方法,并逐渐将一些元素转变为无关符号,直到覆盖负例为止。该技术是在音素矩阵中选择无关紧要且最不可能影响复数结果的位置。搜索技术用于决定进行这些概括中的哪一个,相邻音素是最有影响力的。使用具有 14 个不同特征的矩阵提供了一个语音示例,其中区分正面和负面示例的决定性特征是被复数的单词中最后一个音素的非浊音和非尖音特征,这导致“ss”声音。

  • 00:35:00 在本节中,演讲者讨论了系统的进一步实验,并解释说,通过使用波束搜索,它可以控制高维稀疏空间。该技术用于将正例集与负例集分开,并教会系统如何处理语音中的不同复数场景。通过使用各种示例(例如一维、二维和三维空间)以及如何使用此类示例中的超平面来分离不同的数据集来解释这种方法。

  • 00:40:00 在本节中,Sussman 和 Yip 建议人类语言使用稀疏音素空间。这是因为它增加了可学习性,并且当语言被随机均匀放置时,它确保音素很容易分开。然而,元音很难分开,因为与固定音相比,它们只有一个显着特征。这个例子展示了如何以符合马尔教义的方式进行 AI,方法是从问题开始,为问题带来独特的特征,设计方法,编写算法,最后进行实验。

  • 00:45:00 在视频的这一部分中,演讲者解释了强制神经网络等机制解决与其功能不匹配的特定问题的效果如何。找到一个好的表示的关键是创建由表示公开的约束,这允许更好的处理和更清晰的解决方案路径。此外,必须有一个包含局部性标准的表示,这意味着答案的描述通过类似苏打吸管的方法可见,从而更容易理解问题。最终,拥有良好的表示可以使一个人成为更聪明的工程师和科学家,使他们能够避免以天真的方式研究机制,这永远不会导致令人满意的解决方案。
 

第 15 讲 学习:有惊无险,幸福条件



15. 学习:有惊无险,幸福的条件

在此视频中,Patrick Winston 教授讨论了从有惊无险中学习的概念和幸福条件。他使用了不同的示例,包括构建拱门和确定将其视为拱门所需的特定约束。他还解释了计算机程序如何使用启发式学习来识别火车的关键特征。演讲者强调了自我解释和讲故事的重要性,特别是将两者结合到演示中如何使一个想法脱颖而出并广为人知。归根结底,他认为包装创意不仅仅是关于人工智能,还在于做好科学,让自己更聪明,变得更有名。

  • 00:00:00 在本节中,Patrick Winston 教授解释了一种从单一示例中一次性学习的新方法。 arch 的课堂示例用于演示如何通过使用模型以及他所谓的“差点错过”从每个示例中学习确定的东西。这个过程涉及从所有无关紧要的细节(例如高度和材料)中抽象出来,以抑制有关表面瑕疵的信息并使结构明确。这种方法最终会导致更有效的学习,并对人类学习和变得更聪明产生影响。

  • 00:05:00 在本节中,讨论了从未遂事故和幸福条件中学习的概念。演讲者用建造拱门的例子来说明这一点。当他们审阅不同的拱形和未遂事件示例时,他们开始确定将某些东西真正视为拱形所必需的特定约束。从存在支持关系到禁止接触关系,演讲者概述了拱形建筑的关键要素。此外,拱门顶部的颜色被确定为当务之急。通过这个识别什么是必要的和什么不是必要的过程,演讲者强调了如何通过步骤而不是通过无数次的试验来学习约束。

  • 00:10:00 在本节中,演讲者解释了如何通过考虑一个人正在工作的世界的性质来制作新模型。例如,在只有三种颜色可用的旗帜世界中,如果所有颜色都已可见,演化模型相应地进行了调整。演讲者展示了儿童积木的示例,并解释了如何表示零件的层次结构以进行保守的概括。然后,演讲者将这种学习与神经网络进行了对比,并展示了一个供人类执行的示例任务,其中涉及对顶部列车的描述,以将它们与底部列车区分开来。

  • 00:15:00 在本节中,演讲者解释了计算机程序如何通过启发式学习过程识别顶部封闭的火车的主要特征。该程序给出了一组正面和负面的例子,并选择了一个“种子”例子来开始构建一个描述,该描述涵盖尽可能多的正面例子,同时排除负面例子。应用于种子的启发式或规则可以以不同的方式组合起来,形成一个包含可能解决方案的大树,必须使用集束搜索等技术对其进行控制。演讲者还介绍了他的朋友开发的启发式词汇表,包括帮助识别模型基本特征的“需要链接”启发式。

  • 00:20:00 在本节中,Patrick Winston 教授解释了如何使用“禁止链接”、“扩展集”、“删除链接”和“爬树”等不同的启发式方法来专门化或概括化学习.他还谈到了未遂事件和示例的概念,以及它们如何与泛化和专业化联系起来。使用这些启发式可以帮助匹配更少或更多的东西,并且根据问题,可以更适合人类或具有更大内存的计算机。确定哪种方法更好的方法取决于一个人试图解决的具体问题。

  • 00:25:00 学习过程中有惊无险和幸福条件的重要性。在本节中,Patrick Winston 教授解释了教师和学生必须如何在他们之间建立盟约,以便将学生的初始知识状态转变为新的知识状态。通过使用代表学生知识状态的网络模型,教师可以识别学生所犯错误的类型,并相应地提供反馈。通过这样做,教师可以有效地把学生的知识波阵面推出去,增强学生学习和应用新信息的能力。

  • 00:30:00 在本节中,演讲者讨论了理解学生的计算能力在教学中的重要性。这包括考虑到与计算机相比,三年级学生存储信息的能力有限。他们还谈到了契约,例如对教师风格的信任和理解,对于学生有效学习是多么必要。演讲者进一步解释了自言自语或构建描述如何对学习至关重要。 Michelene Chi 进行的一项实验显示了在学习基础物理时自言自语的优势。

  • 00:35:00 在本节中,重点是自我解释如何影响解决问题的能力。最聪明的人得分是不那么聪明的人的两倍,他们自言自语的次数是得分较低的人的三倍。自我解释可以分为两类,一类与物理相关,另一类与监控而非物理相关。一个人自言自语越多,他们似乎在解决问题方面得分就越高。虽然没有明确的迹象表明自言自语可以鼓励取得更好的成绩,但轶事证据表明更多地自言自语可能会有所帮助。最后,讨论转向包装创意,如果你想让你的想法广为人知,这特别有用,还有五种有助于这个过程的品质,从需要与你的作品相关的符号或视觉手柄开始。

  • 00:40:00 在本节中,Patrick Winston 教授讨论了让一个想法广为人知的惊喜和亮点的重要性。他解释说,一个好主意必须有突出之处才能成名,并且必须在演示中加入一个可以吸引观众的故事。此外,他澄清了“突出”一词,指出虽然它表示重要,但它明确表示“突出”。他建议教育本质上是关于讲故事,并敦促个人考虑将这些品质融入他们的演讲中,以提高他们的效率。归根结底,他认为出名并不是不道德的,只要将创意包装得当,就有最大的成功机会。

  • 00:45:00 在这一部分中,演讲者讲述了一个关于坐在 Julia Child 旁边并询问她关于出名的故事。孩子回答说习惯了,这让说话者想到了被忽视的相反经历。他强调包装理念的重要性,以及它不仅与人工智能有关,还与做好科学、让自己更聪明、更有名气有关。
原因: