阵列超出范围,需要帮助 - 页 5

 
Ihor Herasko:

我甚至不知道还有什么可以补充的...我基本上已经给出了基本的例子。这就是代码。这就是为什么你可能会问我什么是不清楚的。

问候!伊戈尔一个明确的例子,如何获得一个值。我有一条线Low_D1_Level,在历史上找到最近的条形图,其值将低于Low_D1_Level

如果我使用不带数组的结构,我得到的结果与上一段代码相同。

写一个例子,如果你不介意的话,也可以写一个描述。

//+------------------------------------------------------------------+
//|                                                   Dark_Level.mq4 |
//|                        Copyright 2020, MetaQuotes Software Corp. |
//|                                             https://www.mql5.com |
//+------------------------------------------------------------------+
#property copyright "Copyright 2020, MetaQuotes Software Corp."
#property link      "https://www.mql5.com"
#property version   "1.00"
#property strict

double Low_D1_Level;

struct BarData
{ 
   datetime time;         // время начала периода 
   double   open;         // цена открытия 
   double   high;         // наивысшая цена за период 
   double   low;          // наименьшая цена за период 
   double   close;        // цена закрытия 
   long     tick_volume;  // тиковый объем 
};
BarData Bar_data_D1[]; // обьявляем массив структуры в памяти 
//+------------------------------------------------------------------+
//| Expert initialization function                                   |
//+------------------------------------------------------------------+
int OnInit()
{

 return(INIT_SUCCEEDED);
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| Expert deinitialization function                                 |
//+------------------------------------------------------------------+
void OnDeinit(const int reason)
{
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| Expert tick function                                             |
//+------------------------------------------------------------------+
void OnTick()
{
 Low_D1_Level   = iLow (_Symbol,PERIOD_D1,1);   // Возвращает значение минимальной цены бара  D1
 
// Bar_data_D1.low [i]; //Минимум свечи
// Bar_data_D1.low [i]= iLow (_Symbol,PERIOD_D1,1);
}
Открой новые возможности в MetaTrader 5 с сообществом и сервисами MQL5
Открой новые возможности в MetaTrader 5 с сообществом и сервисами MQL5
  • www.mql5.com
One Click Close The script allows users to easily close positions if their profit/loss reaches or exceeds a value specified in pips. Please set slippage value first. Sometimes some positions do not close due to high volatility of the market. Please set larger slippage or restart the script. The free demo version is: ...
 
Dark Kchlyzov:

如果Low_D1_Level是前一天的水平,那么Min_D_Level是从Low_D1_Level 中搜索出来的,它等于i=1 ,还是我搞错了?

对不起,我没有进入代码,我问的是确保你是有意识地做。

你能告诉我你想得到的结果是什么吗?有什么日常水平还是什么?看看第一行,在ArrayCopyRates 中不断复制一个数组,然后在其中循环,这不是最经济的选择。你可以找到一个更优雅的解决方案。

 
Aleksei Stepanenko :

抱歉,我没有深入研究代码,我要求确保您有意识地这样做。

你可以说你想得到什么。任何每日水平或什么?看第一行,不断地将数组复制到 ArrayCopyRates 然后循环遍历它并不是最经济的选择。您可以找到更优雅的解决方案。

我已经在证券交易所工作了 5 年多,现在我完全活着(你有意识地这样做)。一年前,当对证券交易所交易的理解已经或多或少加强的时候,

于是决定把自己在行业的知识自动化,想做一个好的DIY。

这就是 MQL4 有意识地来找我的方式,目前 EA 有 6000 多条线。

这是一年前计算手数时的示例代码。

 // Примитивно но работало 
//+-------------------------------------------------------------------------+
//                       Функция расчета лота от прибыли                    +                                                   +
//+-------------------------------------------------------------------------+
// double Lots;    
//string lots;      
double FloatingLots()
  {
   double Lots1= 1200 ,Lots2= 2200 ,Lots3= 3200 ,Lots4= 4200 ,Lots5= 5200 ,Lots6= 6200 ,Lots7= 7200 ,Lots8= 8200 ,Lots9= 9200 ,Lots10= 10200 ;
   if (AccountBalance()<=Lots1){Lots= 0.1 ;}
   if (AccountBalance()>=Lots1 && AccountBalance()<=Lots2){Lots= 0.2 ;}
   if (AccountBalance()>=Lots2 && AccountBalance()<=Lots3){Lots= 0.3 ;}
   if (AccountBalance()>=Lots3 && AccountBalance()<=Lots4){Lots= 0.4 ;}
   if (AccountBalance()>=Lots4 && AccountBalance()<=Lots5){Lots= 0.5 ;}
   if (AccountBalance()>=Lots5 && AccountBalance()<=Lots6){Lots= 0.6 ;}
   if (AccountBalance()>=Lots6 && AccountBalance()<=Lots7){Lots= 0.7 ;}
   if (AccountBalance()>=Lots7 && AccountBalance()<=Lots8){Lots= 0.8 ;}
   if (AccountBalance()>=Lots8 && AccountBalance()<=Lots9){Lots= 0.9 ;}
   if (AccountBalance()>=Lots9){Lots= 1 ;}
   return (Lots);
  } 

这是半年后的相同功能

//+-------------------------------------------------------------------------+
//                  Функция расчета лота от прибыли  V 1.1                                                        +
//+-------------------------------------------------------------------------+
//double Lots; // переменная для расчёта лота и вывода в кнопке   
double FloatingLots()
{
 double S_lots = 0.1 ;
 double i;
 for ( i = 1000 ; i <= AccountBalance();i+= 1000 )
    {
     if (i > (AccountBalance())- 1000 )
       {
        Lots = S_lots; break ;
       }
     else S_lots+= 0.1 ;
    }
 return (S_lots);

这是创建此线程的原因。

当我开始长时间运行顾问时,我纯粹出于偶然和视觉上注意到,如果在循环中删除了第二个条件,则会发生错误(在数组之外),而第二个条件只是掩盖了实际错误。

这里是需要调试的Function,又到了学习Structures、Classes的时候了。

不要严格判断写代码-:)

 глоб. переменные
//+------------------------------------------------------------------+
//|                        Функция Level 
//+------------------------------------------------------------------+
double   Bar_data_D1 [][6]; // Копирует в массив данные баров указанного графика и возвращает количество скопированных баров D1
double   Bar_data_W1 [][6]; // Копирует в массив данные баров указанного графика и возвращает количество скопированных баров W1
double   Bar_data_MN [][6];
double   High_D1_Level;     // Возвращает значение максимальной цены бара D1
double   Low_D1_Level;      // Возвращает значение минимальной цены бара  D1
double   High_W1_Level;     // Возвращает значение максимальной цены бара W1
double   Low_W1_Level ;     // Возвращает значение минимальной цены бара  W1
double   High_MN1_Level;    // Возвращает значение максимальной цены бара MN1
double   Low_MN1_Level;     // Возвращает значение минимальной цены бара  MN1
double   Max_D_Level;       // ближайшей максимальный D уровень
double   Min_D_Level ;      // ближайшей минимальный  D уровень
double   Max_W_Level ;      // ближайшей максимальный W уровень
double   Min_W_Level ;      // ближайшей минимальный  W уровень
double   Max_MN_Level ;     // ближайшей максимальный MN уровень
double   Min_MN_Level ;     // ближайшей минимальный  MN уровень

int      Max_D_Num ;        // ближайшей максимальный день (номер бара)  
int      Min_D_Num ;        // ближайшей минимальный  день (номер бара)
int      Max_D_Volume ;     // ближайшей максимальный день (Объём)  
int      Min_D_Volume ;     // ближайшей минимальный  день (Объём)
datetime Max_D_Time;        // 
datetime Min_D_Time;        //
//+------------------------------------------------------------------+

//+------------------------------------------------------------------+
//|                        Функция Level v 1.0
//+------------------------------------------------------------------+
void Level()
{
 ArrayCopyRates(Bar_data_D1, _Symbol , PERIOD_D1 ); // Копирует в массив данные баров указанного графика и возвращает количество скопированных баров
 ArrayCopyRates(Bar_data_W1, _Symbol , PERIOD_W1 ); // Копирует в массив данные баров указанного графика и возвращает количество скопированных баров
 ArrayCopyRates(Bar_data_MN, _Symbol , PERIOD_MN1 ); // Копирует в массив данные баров указанного графика и возвращает количество скопированных баров
 
 High_D1_Level  = iHigh ( _Symbol , PERIOD_D1 , 1 );   // Возвращает значение максимальной цены бара D1
 Low_D1_Level   = iLow ( _Symbol , PERIOD_D1 , 1 );   // Возвращает значение минимальной цены бара  D1
 High_W1_Level  = iHigh ( _Symbol , PERIOD_W1 , 1 );   // Возвращает значение максимальной цены бара W1
 Low_W1_Level   = iLow ( _Symbol , PERIOD_W1 , 1 );   // Возвращает значение минимальной цены бара  W1 
 High_MN1_Level = iHigh ( _Symbol , PERIOD_MN1 , 1 );   // Возвращает значение максимальной цены бара MN1
 Low_MN1_Level  = iLow ( _Symbol , PERIOD_MN1 , 1 );   // Возвращает значение минимальной цены бара  MN1
 
//--- Max_D_Level
 for ( int i = 1 ; i< ArrayRange (Bar_data_D1, 0 ) ;i++)
    {
     //Print(" i = ",i);
     if (Bar_data_D1 [i][ 3 ]>= 0 )
       {
         if (Bar_data_D1 [i][ 3 ] > High_D1_Level)  
          {
           Max_D_Level = Bar_data_D1 [i][ 3 ]; break ;
          }
       }
    } 
    
//--- Min_D_Leve  
 for ( int i = 1 ; i< ArrayRange (Bar_data_D1, 0 ) ;i++)
    {
     Print ( "i = " ,i, " Bar_data_D1 [i][2] = " ,Bar_data_D1 [i][ 2 ]);
     if (Bar_data_D1 [i][ 2 ]>= 0 )
       {
         if ( Bar_data_D1 [i][ 2 ] < Low_D1_Level)
          {
           Min_D_Level = Bar_data_D1 [i][ 2 ]; break ;
          }
       }   
    } 
    
    
//--- Max_W_Level
 for ( int i = 1 ; i< ArrayRange (Bar_data_D1, 0 ) ;i++)
    {
     //Print(" i = ",i);
     if (Bar_data_D1 [i][ 3 ]>= 0 )
       {
         if (Bar_data_W1 [i][ 3 ] > High_W1_Level)    
          {
           Max_W_Level = Bar_data_W1 [i][ 3 ]; break ;
          }
       }  
    } 
    
//--- Min_W_Level 
 for ( int i = 1 ; i< ArrayRange (Bar_data_D1, 0 ) ;i++)
    {
     // Print(" i = ",i);
     if (Bar_data_D1 [i][ 2 ]>= 0 )
       {
         if (Bar_data_W1 [i][ 2 ] < Low_W1_Level)
          {
           Min_W_Level = Bar_data_W1 [i][ 2 ]; break ;
          }
       }  
    } 

 //+-----------------------High_D1_Level-----------------------------+  
 if ( ObjectFind ( "High_D1" )!=High_D1_Level) 
   {
     ObjectDelete ( "High_D1" );
     if ( ObjectFind ( "High_D1" )!= 0 )
      {
       ObjectCreate ( "High_D1" , OBJ_HLINE , 0 , Time[ 0 ],High_D1_Level);
       ObjectSet( "High_D1" , OBJPROP_COLOR , clrMaroon );
       ObjectSet( "High_D1" , OBJPROP_WIDTH , 1 );
      }
   } 
 if ( ObjectFind ( "High_D1_label" )!=High_D1_Level)
   {
     ObjectDelete ( "High_D1_label" ); 
     if ( ObjectFind ( "High_D1_label" ) != 0 )
      {
       ObjectCreate ( "High_D1_label" , OBJ_TEXT , 0 , Time[ 13 ], High_D1_Level);
       ObjectSetText( "High_D1_label" , "High_D1: " + DoubleToStr(High_D1_Level, _Digits ), 8 , "Verdana" , Brown);
      }
   } 
 //+-------------------------Low_D1_Level----------------------------+ 
 if ( ObjectFind ( "Low_D1" )!=Low_D1_Level) 
   {
     ObjectDelete ( "Low_D1" );
     if ( ObjectFind ( "Low_D1" )!= 0 )
      {
       ObjectCreate ( "Low_D1" , OBJ_HLINE , 0 , Time[ 0 ],Low_D1_Level);
       ObjectSet( "Low_D1" , OBJPROP_COLOR , clrMaroon );
       ObjectSet( "Low_D1" , OBJPROP_WIDTH , 1 );
      }
   } 
   
 if ( ObjectFind ( "Low_D1_label" )!=Low_D1_Level)
   {
     ObjectDelete ( "Low_D1_label" ); 
     if ( ObjectFind ( "Low_D1_label" ) != 0 )
      {
       ObjectCreate ( "Low_D1_label" , OBJ_TEXT , 0 , Time[ 13 ], Low_D1_Level);
       ObjectSetText( "Low_D1_label" , "Low_D1: " + DoubleToStr(Low_D1_Level, _Digits ), 8 , "Verdana" , Brown);
      }
   } 
   
     //+-----------------------Max_D_Level-----------------------------+  
 if ( ObjectFind ( "Max_D" )!=Max_D_Level) 
   {
     ObjectDelete ( "Max_D" );
     if ( ObjectFind ( "Max_D" )!= 0 )
      {
       ObjectCreate ( "Max_D" , OBJ_HLINE , 0 , Time[ 0 ],Max_D_Level);
       ObjectSet( "Max_D" , OBJPROP_COLOR , clrMaroon );
       ObjectSet( "Max_D" , OBJPROP_WIDTH , 1 );
      }
   } 
 if ( ObjectFind ( "Max_D_label" )!=Max_D_Level)
   {
     ObjectDelete ( "Max_D_label" ); 
     if ( ObjectFind ( "Max_D_label" ) != 0 )
      {
       ObjectCreate ( "Max_D_label" , OBJ_TEXT , 0 , Time[ 30 ], Max_D_Level);
       ObjectSetText( "Max_D_label" , "Max_D: " + DoubleToStr(Max_D_Level, _Digits ), 8 , "Verdana" , Brown);
      }
   } 
 //+-------------------------Min_D_Level----------------------------+ 
 if ( ObjectFind ( "Min_D" )!= Min_D_Level) 
   {
     ObjectDelete ( "Min_D" );
     if ( ObjectFind ( "Min_D" )!= 0 )
      {
       ObjectCreate ( "Min_D" , OBJ_HLINE , 0 , Time[ 0 ],Min_D_Level);
       ObjectSet( "Min_D" , OBJPROP_COLOR , clrMaroon );
       ObjectSet( "Min_D" , OBJPROP_WIDTH , 1 );
      }
   } 
   
 if ( ObjectFind ( "Min_D_label" )!=Min_D_Level)
   {
     ObjectDelete ( "Min_D_label" ); 
     if ( ObjectFind ( "Min_D_label" ) != 0 )
      {
       ObjectCreate ( "Min_D_label" , OBJ_TEXT , 0 , Time[ 30 ], Min_D_Level);
       ObjectSetText( "Min_D_label" , "Min_D: " + DoubleToStr(Min_D_Level, _Digits ), 8 , "Verdana" , Brown);
      }
   }  
 //+-----------------------High_W1_Level-----------------------------+         
 if ( ObjectFind ( "High_W1" )!=High_W1_Level) 
   {
     ObjectDelete ( "High_W1" );
     if ( ObjectFind ( "High_W1" )!= 0 )
      {
       ObjectCreate ( "High_W1" , OBJ_HLINE , 0 , Time[ 0 ],High_W1_Level);
       ObjectSet( "High_W1" , OBJPROP_COLOR , clrMaroon );
       ObjectSet( "High_W1" , OBJPROP_WIDTH , 1 );
      }
   } 
 if ( ObjectFind ( "High_W1_label" )!=High_W1_Level)
   {
     ObjectDelete ( "High_W1_label" ); 
     if ( ObjectFind ( "High_W1_label" ) != 0 )
      {
       ObjectCreate ( "High_W1_label" , OBJ_TEXT , 0 , Time[ 47 ], High_W1_Level);
       ObjectSetText( "High_W1_label" , "High_W1: " + DoubleToStr(High_W1_Level, _Digits ), 8 , "Verdana" , Brown);
      }
   } 
 //+-------------------------Low_W1_Level----------------------------+       
 if ( ObjectFind ( "Low_W1" )!=Low_W1_Level) 
   {
     ObjectDelete ( "Low_W1" );
     if ( ObjectFind ( "Low_W1" )!= 0 )
      {
       ObjectCreate ( "Low_W1" , OBJ_HLINE , 0 , Time[ 0 ],Low_W1_Level);
       ObjectSet( "Low_W1" , OBJPROP_COLOR , clrMaroon );
       ObjectSet( "Low_W1" , OBJPROP_WIDTH , 1 );
      }
   } 
   
 if ( ObjectFind ( "Low_W1_label" )!=Low_W1_Level)
   {
     ObjectDelete ( "Low_W1_label" ); 
     if ( ObjectFind ( "Low_W1_label" ) != 0 )
      {
       ObjectCreate ( "Low_W1_label" , OBJ_TEXT , 0 , Time[ 47 ], Low_W1_Level);
       ObjectSetText( "Low_W1_label" , "Low_W1: " + DoubleToStr(Low_W1_Level, _Digits ), 8 , "Verdana" , Brown);
      }
   }  
   
   
 //+-----------------------Max_W_Level-----------------------------+         
 if ( ObjectFind ( "Max_W" )!=Max_W_Level) 
   {
     ObjectDelete ( "Max_W" );
     if ( ObjectFind ( "Max_W" )!= 0 )
      {
       ObjectCreate ( "Max_W" , OBJ_HLINE , 0 , Time[ 0 ],Max_W_Level);
       ObjectSet( "Max_W" , OBJPROP_COLOR , clrMaroon );
       ObjectSet( "Max_W" , OBJPROP_WIDTH , 1 );
      }
   } 
 if ( ObjectFind ( "Max_W_label" )!= Max_W_Level)
   {
     ObjectDelete ( "Max_W_label" ); 
     if ( ObjectFind ( "Max_W_label" ) != 0 )
      {
       ObjectCreate ( "Max_W_label" , OBJ_TEXT , 0 , Time[ 64 ], Max_W_Level);
       ObjectSetText( "Max_W_label" , "Max_W: " + DoubleToStr(Max_W_Level, _Digits ), 8 , "Verdana" , Brown);
      }
   } 
 //+-------------------------Min_W_Level----------------------------+       
 if ( ObjectFind ( "Min_W" )!=Min_W_Level) 
   {
     ObjectDelete ( "Min_W" );
     if ( ObjectFind ( "Min_W" )!= 0 )
      {
       ObjectCreate ( "Min_W" , OBJ_HLINE , 0 , Time[ 0 ],Min_W_Level);
       ObjectSet( "Min_W" , OBJPROP_COLOR , clrMaroon );
       ObjectSet( "Min_W" , OBJPROP_WIDTH , 1 );
      }
   } 
   
 if ( ObjectFind ( "Min_W_label" )!= Min_W_Level)
   {
     ObjectDelete ( "Min_W_label" ); 
     if ( ObjectFind ( "Min_W_label" ) != 0 )
      {
       ObjectCreate ( "Min_W_label" , OBJ_TEXT , 0 , Time[ 64 ], Min_W_Level);
       ObjectSetText( "Min_W_label" , "Min_W: " + DoubleToStr(Min_W_Level, _Digits ), 8 , "Verdana" , Brown);
      }
   }
 //+-----------------------High_MN1_Level-----------------------------+         
 if ( ObjectFind ( "High_MN1" )!=High_MN1_Level) 
   {
     ObjectDelete ( "High_MN1" );
     if ( ObjectFind ( "High_MN1" )!= 0 )
      {
       ObjectCreate ( "High_MN1" , OBJ_HLINE , 0 , Time[ 0 ],High_MN1_Level);
       ObjectSet( "High_MN1" , OBJPROP_COLOR , clrMaroon );
       ObjectSet( "High_MN1" , OBJPROP_WIDTH , 1 );
      }
   } 
 if ( ObjectFind ( "High_MN1_label" )!=High_MN1_Level)
   {
     ObjectDelete ( "High_MN1_label" ); 
     if ( ObjectFind ( "High_MN1_label" ) != 0 )
      {
       ObjectCreate ( "High_MN1_label" , OBJ_TEXT , 0 , Time[ 81 ], High_MN1_Level);
       ObjectSetText( "High_MN1_label" , "High_MN1: " + DoubleToStr(High_MN1_Level, _Digits ), 8 , "Verdana" , Brown);
      }
   } 
 //+-------------------------Low_MN1_Level----------------------------+       
 if ( ObjectFind ( "Low_MN1" )!=Low_MN1_Level) 
   {
     ObjectDelete ( "Low_MN1" );
     if ( ObjectFind ( "Low_MN1" )!= 0 )
      {
       ObjectCreate ( "Low_MN1" , OBJ_HLINE , 0 , Time[ 0 ],Low_MN1_Level);
       ObjectSet( "Low_MN1" , OBJPROP_COLOR , clrMaroon );
       ObjectSet( "Low_MN1" , OBJPROP_WIDTH , 1 );
      }
   } 
   
 if ( ObjectFind ( "Low_MN1_label" )!=Low_MN1_Level)
   {
     ObjectDelete ( "Low_MN1_label" ); 
     if ( ObjectFind ( "Low_MN1_label" ) != 0 )
      {
       ObjectCreate ( "Low_MN1_label" , OBJ_TEXT , 0 , Time[ 81 ], Low_MN1_Level);
       ObjectSetText( "Low_MN1_label" , "Low_MN1: " + DoubleToStr(Low_MN1_Level, _Digits ), 8 , "Verdana" , Brown);
      }
   }       
}
 
Dark Kchlyzov:

下面是要调试的函数。

好的,你能告诉我你想要的结局是什么吗?

 
Aleksei Stepanenko:

好吧,你能告诉我你想要的结局是什么吗?

以下是在澳元兑美元2020年运行的缩短版

为什么它不在阵列中进一步发展?



//+------------------------------------------------------------------+
//|                                                   Test_Level.mq4 |
//|                        Copyright 2020, MetaQuotes Software Corp. |
//|                                             https://www.mql5.com |
//+------------------------------------------------------------------+
#property copyright "Copyright 2020, MetaQuotes Software Corp."
#property link      "https://www.mql5.com"
#property version   "1.00"
#property strict
double   Bar_data_D1 [][6]; // Копирует в массив данные баров указанного графика и возвращает количество скопированных баров D1
double   Low_D1_Level;      // Возвращает значение минимальной цены бара  D1
double   Min_D_Level ;      // ближайшей минимальный  D уровень
datetime  Time_Day;
//+------------------------------------------------------------------+
//| Expert initialization function                                   |
//+------------------------------------------------------------------+
int OnInit()
  {
   Level();
   return(INIT_SUCCEEDED);
  }
//+------------------------------------------------------------------+
//| Expert deinitialization function                                 |
//+------------------------------------------------------------------+
void OnDeinit(const int reason)
  {

   
  }
//+------------------------------------------------------------------+
//| Expert tick function                                             |
//+------------------------------------------------------------------+
void OnTick()
  {
  On_Timer();
  }
//+------------------------------------------------------------------+
//+------------------------------------------------------------------+
//|                        Функция Level 
//+------------------------------------------------------------------+
void Level()
{
 ArrayCopyRates(Bar_data_D1,_Symbol,PERIOD_D1); // Копирует в массив данные баров указанного графика и возвращает количество скопированных баров

 Low_D1_Level   = iLow (_Symbol,PERIOD_D1,1);   // Возвращает значение минимальной цены бара  D1
    
//--- Min_D_Leve  
 //for(int i = 1; i<ArrayRange(Bar_data_D1,0) ;i++)
 for(int i = 1; ;i++)
    {
     Print(" i = ",i," Bar_data_D1 [i][2] = ",Bar_data_D1 [i][2]);
     if(Bar_data_D1 [i][2]>=0)
       {
        if( Bar_data_D1 [i][2] < Low_D1_Level)
          {
           Min_D_Level = Bar_data_D1 [i][2];break;
          }
       }   
    } 

 //+-------------------------Low_D1_Level----------------------------+ 
 if(ObjectFind("Low_D1")!=Low_D1_Level) 
   {
    ObjectDelete("Low_D1");
    if(ObjectFind("Low_D1")!=0)
      {
       ObjectCreate("Low_D1",OBJ_HLINE, 0, Time[0],Low_D1_Level);
       ObjectSet("Low_D1", OBJPROP_COLOR, clrMaroon);
       ObjectSet("Low_D1", OBJPROP_WIDTH, 1);
      }
   } 
   
 if(ObjectFind("Low_D1_label")!=Low_D1_Level)
   {
    ObjectDelete("Low_D1_label"); 
    if(ObjectFind("Low_D1_label") != 0)
      {
       ObjectCreate("Low_D1_label", OBJ_TEXT, 0, Time[13], Low_D1_Level);
       ObjectSetText("Low_D1_label", "Low_D1: " + DoubleToStr(Low_D1_Level,_Digits), 8,"Verdana", Brown);
      }
   } 
   
 //+-------------------------Min_D_Level----------------------------+ 
 if(ObjectFind("Min_D")!= Min_D_Level) 
   {
    ObjectDelete("Min_D");
    if(ObjectFind("Min_D")!=0)
      {
       ObjectCreate("Min_D",OBJ_HLINE, 0, Time[0],Min_D_Level);
       ObjectSet("Min_D", OBJPROP_COLOR, clrMaroon);
       ObjectSet("Min_D", OBJPROP_WIDTH, 1);
      }
   } 
   
 if(ObjectFind("Min_D_label")!=Min_D_Level)
   {
    ObjectDelete("Min_D_label"); 
    if(ObjectFind("Min_D_label") != 0)
      {
       ObjectCreate("Min_D_label", OBJ_TEXT, 0, Time[30], Min_D_Level);
       ObjectSetText("Min_D_label", "Min_D: " + DoubleToStr(Min_D_Level,_Digits), 8,"Verdana", Brown);
      }
   }  
 
}
//+------------------------------------------------------------------+
//|        функция удаление всех объектов созданных советником
//+------------------------------------------------------------------+
void DestroyObject()
{
 int tot=ObjectsTotal();
 for( int i=tot; i>=0; i--)
    {
     
     if(ObjectName(i)=="Low_MN1"){ObjectDelete(0,"Low_MN1");Print("<< Объект Low_MN удалён >>");}
     if(ObjectName(i)=="Low_MN1_label"){ObjectDelete(0,"Low_MN1_label");Print("<< Объект Low_MN1_label удалён >>");}
     

     if(ObjectName(i)=="Min_D"){ObjectDelete(0,"Min_D");Print("<< Объект Min_D удалён >>");}
     if(ObjectName(i)=="Min_D_label"){ObjectDelete(0,"Min_D_label");Print("<< Объект Min_D_label удалён >>");}


   }
}
//+-------------------------------------------------------------------------+   
//                         функция Timer                    
//+-------------------------------------------------------------------------+
void On_Timer()
{

     
 if(Day()!= Time_Day)
   {
    Level();
    Time_Day = Day();
   }
}
 

你在问我为什么它不起作用,而我正试图用言语表达出要点,因为可能有一个更好的解决方案来解决你的问题,这就是我试图找到的。

解释一下你要实现的目标。
 
Aleksei Stepanenko:

你问我为什么它不起作用,我想用文字来表达大意,因为可能有更好的办法来解决你的问题,这就是我想找到的。

解释一下你想得到的东西。

到目前为止,我看到_所以

 
Vitaly Muzichenko:

到目前为止,我看到_这一点

是的,这就是人类感知的运作方式。我也一样,当我真的对一个想法充满激情时,我几乎听不到对方的论点。哦,好吧...

 
Vitaly Muzichenko:

到目前为止,我看到_如此

有一个级别Low_D1_Level ,那么我们需要得到下一个级别Min_D_Level 的值,这将是历史上的下一个最低值,并且将低于Low_D1_Level

我不知道该如何进一步解释。在我看来,如果你在测试器中运行具有可视化功能的代码,一切都可以看到。

而一般来说,如果你来到这个帖子,请好心地至少阅读一下精华部分。

这完全是题外话。

什么是 "XY问题"?

这是一个经常浪费求助者和试图回答问题的人的时间的错误。这也被称为 "锤子问题"。简而言之,人们倾向于询问他们解决问题的不成功尝试,而不是询问问题本身。最后的情况是这样的。

  • 一个人想做X
  • 他不知道如何做X,但猜测做Y 可能会导致成功。
  • 然而,这个人也不知道如何做Y
  • 这时,他决定向其他人寻求帮助。
  • 每个人都试图帮助有问题 人,想知道因为不清楚为什么有人会需要这样的东西。
  • 经过大量的询问和大量的时间浪费,最后发现这个人真的想解决X,而Y 根本无法帮助他。
 
Vitaly Muzichenko:

到目前为止,我看到_如此

所以我猜你仍然没有找到你的X和Y!!。