我的方法。核心是引擎。 - 页 118

 
彼得,MT5上会有这样的东西吗,有计划吗?或者,也许标准的手段就足够了?我还没有进入它。
 
Aliaksandr Hryshyn:
彼得,MT5上会有这样的东西吗,有计划吗?或者,也许标准工具就足够了?我还没有进入它。

在MT5上,这将是肯定的。

 
Реter Konow:

  1. 必要性来自于 之后 与产品的互动,而不是在它之前。例如,一台电视。一个19世纪的人不知道电视机是什么。无论你如何向他解释为什么需要一台电视,他都不会理解你。你会用粉笔画一个电视机,里面有小人,剧院,玻璃后面有小人。那些小人在奔跑、说话、射击,但他们并不真正存在...想象一下,在19世纪的人们看来,这将是多么可笑的事情。你不会被理解,电视的想法会被从根本上拒绝。
  2. 接下来,你会用一台时间机器把电视带到19世纪。向人们展示了电影。该新闻。然后,你会开始免费赠送电视。这时人们会明白为什么需要电视。

需求是在与一个事物互动后产生的。

为了成为有用的东西,一个东西必须满足几个标准。

  1. 这件事必须引起人们的好奇心。这是走向互动的第一步。
  2. 这一定是不寻常的。它必须是引人注目的。吸引人眼球。这就是互动的第二步。
  3. 它必须是舒适的。有用的。多方面的(因此,学习它是一个过程)。这是向拉进互动的一步。
  4. 一个人必须对这件事形成一种自觉的态度。一种态度已经是一种互动。
在这些阶段之后,对事情的必要性就没有疑问了。必要性已经出现了。你只需要它,就可以了。

互动之后?彼得,"......不要认为自己是与丘吉尔同等的人物。他是我所知道的唯一一个比其他人更喜欢俄罗斯干邑的人。"你不是苹果或微软来 "引领时尚潮流",而且,即使是这些巨头--穿孔都是在穿孔上,他们试图 "塑造需求",这并不奏效。以你的规模来认为 "必要性会在与产品互动后出现"--至少,这是天真的。

不仅在19世纪,而且在古代世界也需要同样的电视--"一个苹果在盘子里滚动,显示遥远的国家"--这是一个非常古老的形象。这恰恰表明,对电视的需求在它被发明之前已经有好几百年(如果不是几千年)了。你这样轻视19世纪的人是没有道理的--即使是原始人也会明白电视是如何工作的,为什么需要它。

必要性总是在互动之前产生的。 没有一个例子表明,一个东西的出现是没有必要的。

 
Реter Konow:

人性是高于市场的。此外,它还定义了它。

我调整的是人性,而不是市场性。

这就是为什么我认为必要性的问题是没有意义的。

接受任何事物的必然性是人类的天性。对新事物的需求是内在的。看看你的周围。数以百万计的以前不必要的东西都变成了必要的。为什么?

是的?

而我,一个傻瓜,以为存在决定意识,而不是反过来......。而且我没有看到任何不必要的 "千千万万的事情"。如果不需要它们--它们就不会出现。说出一件 "不必要的 "东西,它不能满足人的一个需要!?我想你不会争辩说,人的需求是与生俱来的?还是你认为先有物,后有人的需要?首先是衣服,然后是取暖的需要?还是先有了房子,然后才有了对住所的需求?

 
Georgiy Merts:

是的?

而我,一个傻瓜,认为存在定义了意识,而不是反过来......。而且我没有看到任何不必要的 "千千万万的事情"。如果不需要它们--它们就不会出现。说出一件 "不必要的 "东西,它不能满足人的一个需要!?我想你不会争辩说,人的需求是与生俱来的?还是你认为先有物,后有人的需要?首先是衣服,然后是取暖的需要?还是先有了房子,然后才有了对住所的需求?

在你的哲学概念中,存在定义了意识。但这对动物来说更真实。在他们那里,只有 创世纪定义了意识。因为它们没有主观性。现实以一种严格定义的方式反映在他们的大脑中。

人是一种被赋予了重新解释现实能力的生物。他与动物的不同之处在于此。而每个人都以自己的方式思考现实。因此,就一个人而言, 意识定义了存在。然而,对于一个男人来说,相反的论点也是部分正确的。

事实证明,"存在"定义了 "意识","意识 "定义了 "存在"(就人类而言)。

现代游戏业(电脑游戏)是意识 决定存在的一种表现。人要努力让自己感觉像上帝。他试图创造和改变现实。

真的有数以百万计的不必要的东西。如果你没有看到任何东西,这意味着它们已经成功地融入了你的存在。而那些完成了这一任务的人是有才华的营销人员。

必要的--不必要的--是由用户的意识决定的。但是,意识往往是一种软弱和愚蠢的生物,被任何人和任何方式编程......。

 
Реter Konow:

现代游戏业(电脑游戏)是意识 对存在的定义的证明。人渴望感觉像上帝。他试图创造和改变现实。

真的有数以百万计的不必要的东西。如果你没有看到任何东西,这意味着它们已经成功地融入了你的存在。而那些完成了这一任务的人是有才华的营销人员。

必要的--不必要的--是由用户的意识决定的。但是,意识往往是一个软弱和愚蠢的实体,被任何人和任何方式编程......。

你疯了,彼得!现代游戏业正在充分地利用古代人类的需求!甚至古代的哲学家也认识到游戏的必要性。连黑猩猩都 "玩娃娃",更不用说人类了。

而且有数以百万计的不必要的东西?说出一件不能满足人类某种需求的事情?

 
Georgiy Merts:

...

还有数以百万计的不必要的东西?说出一件不能满足人类某种需求的事情?

要明白,必要-不必要只是对同一事物的认知角度。

只是一件不必要的事情?我的GUI构造器呢?

你自己说没有人需要它。但它出现了。

所以不必要的事情就会不必要地出现。

所以你自相矛盾))。


ZS.你可能会说,数以百万计的东西都需要每一个人。而其中只有我的GUI构造器是不必要的!))。

所以,我是世界上第一个创造不必要的东西的人)。

 
Реter Konow:

要明白,必要-不必要只是对同一事物的认知角度。

只是一件不必要的事情?我的GUI构造器呢?

你自己说没有人需要它。但它出现了。

所以不必要的事情就会不必要地出现。

所以你是自相矛盾的)。

临床病例是规则的例外 :))

 
Реter Konow:

要明白,必要-不必要只是对同一事物的认知角度。

只是一件不必要的事情?我的GUI构造器呢?

你自己说没有人需要它。但它出现了。

所以不必要的事情就会不必要地出现。

所以你自相矛盾))。


ZS.你可能会说,数以百万计的东西都需要每一个人。而其中只有我的GUI构造器是不必要的!))。

所以,我是世界上第一个创造不必要的东西的人)。

你的GUI建设者首先是为你服务的。而且它满足了你的重要需求(与我的TC联盟满足的需求相同)--对意义的需求。简单地说,它 "养活了你的自我"。

另一个 "不必要 "的东西的例子,它是由人们制造的,但不能满足他们的需要?

 
Artyom Trishkin:

临床病例是规则的例外 :))

Artem,"临床案例 "在哪里?

彼得在这个论坛上几乎拥有最高的人气 !而这一切都要归功于他的图书馆。再加上彼得自己的意识,他很酷--他创造了一个库,很少有人创造过这样的库,没有沉沦于 "肮脏的 "OOP技术,而是把所有的东西都保存在他的脑子里!这就是彼得。在我看来,人们可以很好地理解彼得的图形用户界面的含义。

原因: