[存档!]纯数学、物理学、化学等:与贸易没有任何关系的大脑训练问题 - 页 578 1...571572573574575576577578579580581582583584585...628 新评论 Sceptic Philozoff 2012.06.13 15:26 #5771 DmitriyN: 打开所有的火把。测量焊枪的电流消耗。测量所有火炬的电流消耗。将总电流除以一个火炬的电流 :)))) 电流表可能无法使用。 [删除] 2012.06.13 15:32 #5772 Mathemat: [简单] 18:45的时钟指针间的角度是多少? 分针的角度:45/60*360=270度。 将时间格式转换为十进制:18:45=6.75小时。 时针的角度:6.75/12*360=202.5度。 减去角度:270-202.5=67.5度。 Sceptic Philozoff 2012.06.13 15:37 #5773 DmitriyN: 减去这些角度:270-202.5=67.5度。 是的。 Aleksander 2012.06.13 15:39 #5774 Mathemat: 可能没有电流表。 我想用弹弓打碎所有的灯泡....(数一数)还是不能砸灯泡? Sceptic Philozoff 2012.06.13 15:40 #5775 Aleksander: 我想用弹弓打碎所有的灯泡....(数一数)还是不能砸灯泡? 弹弓是一种被禁止的测量 装置。 GaryKa 2012.06.13 16:11 #5776 如果一个数马的人能够检测到灯 是否亮着 (至少有一个火把是 亮着的),那么问题就可以解决了。 Sceptic Philozoff 2012.06.13 16:13 #5777 我在hubrabs上查找了类似于解决方案的东西。 以一个灯泡为例--比方说,一个燃烧的灯泡。把它看成是一个参考点(_TO)。我们开始向前跺脚,并确保数好步数(或者说,马匹,已经过了多少)。 只要我们遇到处于相同状态(燃烧)的灯泡,我们就把它关掉。 之后我们回到_TO(我们知道我们从它那里走了多少)。我们检查它是开还是关。 如果_TO被点亮,说明我们还没有到达终点,也就是说,我们还没有打掉_TO。我们再次前进到最后一个被打倒的地方,然后踩着脚步到下一个被点燃的地方。以此类推。 如果_TO是关闭的,这意味着我们已经绕过了旋转木马。 sand 2012.06.13 16:23 #5778 Mathemat: 我在hubrabs上查找了类似于解决方案的东西。 以一个灯泡为例--比方说,一个燃烧的灯泡。把它看成是一个参考点(_TO)。我们开始向前跺脚,并确保数好步数。 一旦你遇到处于相同状态(燃烧)的灯泡,就把它关掉。 之后,再回到_TO(我们知道我们从它那里走了多少步)。我们检查它是否被点燃。 如果_TO被点亮,说明我们还没有到达终点,也就是说,我们还没有打掉_TO。我们再次前进到最后一个被打倒的地方,然后踩着脚步到下一个被点燃的地方。以此类推。 如果_TO是关闭的,这意味着我们已经绕过了旋转木马。 有太多的步骤了。在我找到的解决方案中,你必须走两个完整的圆圈。 [删除] 2012.06.13 16:24 #5779 转速表需要是光学的。把人放在马背上,用转速表对准他们测量频率。然后对马匹进行同样的处理。用最后一个频率除以第一个频率,得到数字。 Heroix 2012.06.13 16:24 #5780 是什么阻止了你关闭所有的灯,然后只打开一盏灯并计算它的TO? 1...571572573574575576577578579580581582583584585...628 新评论 您错过了交易机会: 免费交易应用程序 8,000+信号可供复制 探索金融市场的经济新闻 注册 登录 拉丁字符(不带空格) 密码将被发送至该邮箱 发生错误 使用 Google 登录 您同意网站政策和使用条款 如果您没有帐号,请注册 可以使用cookies登录MQL5.com网站。 请在您的浏览器中启用必要的设置,否则您将无法登录。 忘记您的登录名/密码? 使用 Google 登录
[简单] 18:45的时钟指针间的角度是多少?
分针的角度:45/60*360=270度。
将时间格式转换为十进制:18:45=6.75小时。
时针的角度:6.75/12*360=202.5度。
减去角度:270-202.5=67.5度。
可能没有电流表。
我在hubrabs上查找了类似于解决方案的东西。
以一个灯泡为例--比方说,一个燃烧的灯泡。把它看成是一个参考点(_TO)。我们开始向前跺脚,并确保数好步数(或者说,马匹,已经过了多少)。
只要我们遇到处于相同状态(燃烧)的灯泡,我们就把它关掉。
之后我们回到_TO(我们知道我们从它那里走了多少)。我们检查它是开还是关。
如果_TO被点亮,说明我们还没有到达终点,也就是说,我们还没有打掉_TO。我们再次前进到最后一个被打倒的地方,然后踩着脚步到下一个被点燃的地方。以此类推。
如果_TO是关闭的,这意味着我们已经绕过了旋转木马。
我在hubrabs上查找了类似于解决方案的东西。
以一个灯泡为例--比方说,一个燃烧的灯泡。把它看成是一个参考点(_TO)。我们开始向前跺脚,并确保数好步数。
一旦你遇到处于相同状态(燃烧)的灯泡,就把它关掉。
之后,再回到_TO(我们知道我们从它那里走了多少步)。我们检查它是否被点燃。
如果_TO被点亮,说明我们还没有到达终点,也就是说,我们还没有打掉_TO。我们再次前进到最后一个被打倒的地方,然后踩着脚步到下一个被点燃的地方。以此类推。
如果_TO是关闭的,这意味着我们已经绕过了旋转木马。
有太多的步骤了。在我找到的解决方案中,你必须走两个完整的圆圈。