进行滚动前进的方法 - 页 11

 

任何飞机都是基于一个工作的 简单模型。试图用垃圾(或任何数量的非飞行自行车)制造一架具有任何自由度的飞机,都不会成功。

系统以进化的方式从简单到复杂地发展。从理论上讲,协同的道路当然是可能的,但需要巨大的资源。

 
Igor Volodin:

任何飞机都是基于一个工作的 简单模型。试图用垃圾(或任何数量的非飞行自行车)制造一架具有任何自由度的飞机,都不会成功。

系统以进化的方式从简单到复杂地发展。理论上,协同的道路当然是可能的,但需要巨大的资源。

我的意思是,不可能脱离整个系统单独优化几个或三个变量,所以volking必须一起优化,而且没有办法在这上面省钱。

只是,进化与协同作用一点也不矛盾,而且在现实生活中会导致协同作用。没有选择,你就无法做到协同,从这个意义上说

你需要完全相同的资源来处理这两者。这种情况下的协同作用根本不是正确的术语,我实际上是在谈论系统的可调性。

但这是一个OFTOP,我不想在这里讨论它。

 

总的来说,我们在做volking的时候,需要了解我们为什么要这样做,我们是否想......。

1.找出专家顾问/代码A是否 B(按分钟进行优化,绝对值 的转发并不重要,相对的才重要)

2.找出重新优化或前后比例的历史大小的最佳步骤,(按分钟优化,前向的绝对值并不重要,是相对的)。

3.找出哪些优化标准 更好(按分钟优化,前锋的绝对值不重要,相对值很重要)。

4.或为模拟/真实交易 准备一个专家顾问。(通过刻度线进行优化,你不必翻阅整个历史,你可以只使用几个步骤,但必须是最近的步骤)

 
Youri Tarshecki:

我的意思是,你不能把几个变量与整个系统分开优化,所以volking必须把所有的东西一起优化,你不能在这方面省钱

只是,进化与协同作用一点也不矛盾,而且在现实生活中会导致协同作用。没有选择,你就无法做到协同,从这个意义上说

你需要完全相同的资源来处理这两个问题。这种情况下的协同作用根本不是正确的术语,我实际上是在谈论系统的可调性。

但这是OFTOP,我不想在这里讨论它。

足球前锋的主要目标是进球,最好是在冠军赛中进球。

我们把一个6-8岁的男孩,送他去参加冠军赛,他在那里什么也做不了。这孩子是不是没有前途?

这不是关于沃尔金斯,而是关于优化本身,在系统运作之前,有必要将系统运作的想法本地化。

我们需要根据环境特质、跳跃速度、球场视野来为足球学校挑选男孩。然后训练他们打球,然后把球打进球门。

我说的是自定义FF选择和可能的参数字段(因为你有这么多参数)。

 
Nikolay Demko:

足球前锋的主要目的是进球,最好是在冠军赛中进球。

我们把一个6-8岁的男孩,送他去参加冠军赛,他在那里什么也做不了。这孩子是不是没有前途?

这不是关于沃尔金斯,而是关于优化本身,在系统运作之前,有必要将系统运作的想法本地化。

我们需要根据环境特质、跳跃速度、球场视野来为足球学校挑选男孩。然后训练他们打球,然后把球打进球门。

我说的是自定义FF选择和可能的参数字段(因为你有这么多参数)。

与footballon的比喻不错。你可能有一个有天赋的男孩,但如果不在集体比赛的情况下与其他10名球员一起使用他,而且技术水平不一,你永远无法了解他是如何作为一个团队发挥作用。你是教练,你的最终目标是赢得团队的整体。如果明星们靠自己的力量获胜,那么足球将成为一个马戏团。前进是关于进球的数量,而不是培养人才的成功。

虽然我们往往知之甚少--游戏本身到底是怎么玩的--但它通常是一个黑盒子。你把球队放在球场上,带着狼性的前锋,然后去睡觉--然后他们只是告诉你他们用什么比分比赛,这就是你知道的所有比赛过程。所以你把你的男孩换成另一个,或者给他防守的任务,而不是前进的任务,然后回去睡觉,把新的分数和旧的分数进行比较。

 

WF绝对是判断你的战略是否稳健的最终裁判。但你可以在膝盖上做得更简单,也不会差很多--一个大的前进,7年(嗯,至少5年)。

如果该策略学到了噪音,就会有一个翻盘的机会,句号。如果前方有盈利的参数选项,更有正常的表现,那么你会看到。

另外,如果你的策略有太多的自由度,那么一个大的前进将显示出一个梅花,并因此而产生一个拟合。

 
Youri Tarshecki:
这和足球是一个很好的比喻。你可能有一个有天赋的男孩,但如果不把他与其他10名球员一起用于集体比赛的情况下,你永远无法了解他在球队中的表现,而这些球员都处于不同的水平。你是教练,你的最终目标是赢得团队的整体。
哇,很酷的比喻来了 ))是的,但如果没有一个男孩打球,他们的人群也不会好到哪里去)。因此,从一个男孩开始,让他开球,射空门,然后增加一个伙伴,训练穿越,然后建立一个团队游戏,形成进攻、防守等模式。这个过程是进化的,不要只是让球队出场,让他们为球奔跑,然后去睡觉,然后分析哪个孩子的脚把球送进了对手的球门,谁的背影阻止了他们在你的球门上进球。
 
Igor Volodin:
哦,这里有一个很酷的比喻))。是的,但如果没有一个男孩打球,他们的人群也不会好到哪里去)。因此,从一个男孩开始,让他开球,射空门,然后增加一个伙伴,训练穿越,然后建立一个团队游戏,形成进攻、防守等模式。这个过程是进化的,不要只是让球队出场,让他们为球奔跑,然后去睡觉,然后分析哪个孩子的脚把球送进了对手的球门,谁的背影阻止了他们在你的球门上进球。

沃尔金是对现实的模仿,在现实中,你有一个专业的团队来对付你。训练 单个球员不是volkking,而是优化,指标不会自己挣钱

在伏击过程中,你可以释放一个天才--一个人不敌所有人--或者释放一百个瘸子,互相妨碍--在这两种情况下,对手仍然会击败你。

简而言之,用你的方式试试吧--但我在与狼群的艰苦搏斗中找到了自己的方向。他让我这样做,尽管我试图智取他)。

 
Alexey Burnakov:

另外,如果你的策略有太多的自由度,并因此导致拟合,那么一个大的前进将显示一个梅花。

自由度和拟合之间没有联系。契合的是缺乏向前的检查。你有多少优化参数并不重要--如果你说你的EA像优化图上 显示的那样工作,没有显示任何前瞻性检查,这就是适合。

在自由度和 这些自由不合理的风险 之间存在着联系,即它们不会相互影响,不会建立反馈系统。

即自由度可能是相互依存的,也可能只是以经验发现的常数结束,然后,的确,当我们人为地调整这些常数时,后面的一切都很美好,但一旦进入不熟悉的前进环境,相反,它们就成了顽固的破坏者。

但如果我们考虑到变量,作为系统的学习和反思性的变体,那么在每一个场合,它们越多越好。最主要的是,它们不会相互干扰。

 
Youri Tarshecki:

自由度和拟合之间没有任何联系。契合是指没有向前检查。你有多少个优化参数并不重要--如果你说你的EA如优化图所示工作,没有显示任何前向检查,这就是适合。

在自由度和 这些自由不合理的风险 之间存在着联系,即它们不会相互影响,不会建立反馈系统。

即自由度可能是相互依存的,也可能只是以经验发现的常数结束,然后,的确,当我们人为地调整这些常数时,后面的一切都很美好,但一旦进入不熟悉的前进环境,相反,它们就成了顽固的破坏者。

但如果我们考虑到变量,作为系统的学习和反思性的变体,那么在每一个场合,它们越多越好。最主要的是,它们不会相互干扰。

我们可以讨论这个话题。如果你有10 000个交易(多维空间中的点,我们用选定的维度--变量来限制自己),引入10 000个变量就足以让你的所有点都适应超平面。这已经是一种赤裸裸的配合。所以,我想说的是

自由度和拟合度之间没有关系。

这在原则上是不对的,但有些时候并不关键。

自由度与这些自由不合理的风险 之间存在着联系。

有效性可以被检测出来。如果在其他变量固定的情况下,改变某些变量并不能使结果发生很大的变化,那么显著性就很低。然而,与其他变量的相互作用就会消失。事实上,该系统是几个变量的互动。