文章 "在MQL5中的三维建模" - 页 3 1234 新评论 Dmitry Fedoseev 2016.12.17 18:43 #21 Nikolai Semko:本文的问题是 "MQL5 中的 3D 建模"。 如果您想创建一个节点数高达 10000 个(100 x 100 单元)的表面网格,我同意这种借助对象(更确切地说是直线段)的实现方式比画布有一些优势,但它还包括糟糕的刹车和不成比例的内存消耗,至少,仅在对象名称上是如此。我说的不是没有弯曲的线条,也不是线条和填充物的颜色渐变的可能性。它的主要优势在于与图形的严格绑定。当网格大小小于 30*30("目测")(约 1000 个节点)时,速度可能会更快。也许所有优势到此为止。您不需要在计算器上计算画布上的所有点,该类会为您完成这一切。阿纳托利-卡扎尔斯基 举例说明的这种美感是三维建模的实现所无法达到的。但如果为 kanvas 制作一个实现方案,甚至应用OpenCL 技术,那么它就可以实现了。 你是在切割一只未被杀死的熊的皮肤。现在还没有建模。但会有的,显示方式是每个人的个人问题。 Dmitry Fedoseev 2016.12.17 18:44 #22 Nikolai Semko:...您不需要在画布上用计算器计算所有的点,class.... 会帮您计算。 无评论 Sergey Pavlov 2016.12.18 08:14 #23 矢量图形 Sergey Pavlov 2016.12.18 08:53 #24 Andrey Khatimlianskii 2016.12.18 16:21 #25 为什么在"OnCalculate"(计算) 中途才实现交互性?周末的指示器对对象的变化没有任何反应。 Sergey Pavlov 2016.12.18 16:35 #26 Andrey Khatimlianskii:为什么在 "OnCalculate"(计算)中途才实现交互性?周末的指示器根本不会对对象的变化做出反应。文章中的例子只是演示了三维对象类的使用(本例中只是 一个坐标系)。 三维图形对象是直接使用的,其重绘问题可以通过标准方法轻松解决。 或者,只需切换时间框架即可。 Andrey Khatimlianskii 2016.12.18 16:50 #27 Sergey Pavlov:文章中的示例只是演示如何使用三维对象类(在本例中只是 一个坐标系)。 三维图形对象是直接使用的,其重绘问题可通过标准方法轻松解决。 或者只需切换时间框架即可。因此,这是一个不成功的演示。就好像动画 工作室的广告上有一张静态图片一样。稍微改进一下指标,让它更方便用户使用。 Sergey Pavlov 2016.12.18 16:57 #28 Andrey Khatimlianskii:那么,这是一次失败的演示。就好像动画工作室的广告会有一张静态图片一样。把指示器修改一下,让它更方便用户使用。也许你是对的。我会修改的。 Sergey Pavlov 2016.12.19 08:09 #29 对文章中的例子做了一些更正。 附加的文件: testIGO_1.mq5 14 kb Renat Akhtyamov 2017.01.12 06:55 #30 太好了!我正好需要 3D 建模。你能告诉我如何把这些都拧到 MT4 上吗?我知道了。3D 建模的亮点在于按角度 使用趋势线。 1234 新评论 您错过了交易机会: 免费交易应用程序 8,000+信号可供复制 探索金融市场的经济新闻 注册 登录 拉丁字符(不带空格) 密码将被发送至该邮箱 发生错误 使用 Google 登录 您同意网站政策和使用条款 如果您没有帐号,请注册 可以使用cookies登录MQL5.com网站。 请在您的浏览器中启用必要的设置,否则您将无法登录。 忘记您的登录名/密码? 使用 Google 登录
本文的问题是 "MQL5 中的 3D 建模"。
如果您想创建一个节点数高达 10000 个(100 x 100 单元)的表面网格,我同意这种借助对象(更确切地说是直线段)的实现方式比画布有一些优势,但它还包括糟糕的刹车和不成比例的内存消耗,至少,仅在对象名称上是如此。我说的不是没有弯曲的线条,也不是线条和填充物的颜色渐变的可能性。它的主要优势在于与图形的严格绑定。当网格大小小于 30*30("目测")(约 1000 个节点)时,速度可能会更快。也许所有优势到此为止。您不需要在计算器上计算画布上的所有点,该类会为您完成这一切。阿纳托利-卡扎尔斯基 举例说明的这种美感是三维建模的实现所无法达到的。但如果为 kanvas 制作一个实现方案,甚至应用OpenCL 技术,那么它就可以实现了。
...您不需要在画布上用计算器计算所有的点,class.... 会帮您计算。
矢量图形
为什么在"OnCalculate"(计算) 中途才实现交互性?
周末的指示器对对象的变化没有任何反应。
为什么在 "OnCalculate"(计算)中途才实现交互性?
周末的指示器根本不会对对象的变化做出反应。
文章中的例子只是演示了三维对象类的使用(本例中只是 一个坐标系)。 三维图形对象是直接使用的,其重绘问题可以通过标准方法轻松解决。 或者,只需切换时间框架即可。
文章中的示例只是演示如何使用三维对象类(在本例中只是 一个坐标系)。 三维图形对象是直接使用的,其重绘问题可通过标准方法轻松解决。 或者只需切换时间框架即可。
因此,这是一个不成功的演示。就好像动画 工作室的广告上有一张静态图片一样。
稍微改进一下指标,让它更方便用户使用。
那么,这是一次失败的演示。就好像动画工作室的广告会有一张静态图片一样。
把指示器修改一下,让它更方便用户使用。
也许你是对的。我会修改的。
对文章中的例子做了一些更正。
太好了!
我正好需要 3D 建模。
你能告诉我如何把这些都拧到 MT4 上吗?
我知道了。3D 建模的亮点在于按角度 使用趋势线。