Benim yaklaşımım. Çekirdek - Motor. - sayfa 12

 
Nikolai Semko :
Terminoloji bence yanlış.

Motor mekaniktir. Çekirdek veri ambarıdır.

Engine teriminin ikinci anlamı bir eklentidir. Bu, başka bir programa bağlanan ve onunla bir iletişim kanalı aracılığıyla etkileşime giren ayrı bir programdır.

 
Реter Konow :

Motor mekaniktir. Çekirdek veri ambarıdır.

Yani sizin mantığınıza göre arabanın çekirdeği benzin deposudur.
 
Nikolai Semko :
Yani sizin mantığınıza göre arabanın çekirdeği benzin deposudur.

Arabanın özü, sürüş parçası olmayan arabanın kendisidir. Motor - motor, şanzıman, akslar ve tekerlekler.

 

Motorsuz arabanın kendisi arabanın çekirdeğidir))

 
Реter Konow :

Arabanın özü, sürüş parçası olmayan arabanın kendisidir. Motor - motor, şanzıman, akslar ve tekerlekler.

Bu yüzden kafa karıştıran başarısız terminoloji diyorum. Çoğunluğun genel anlamıyla çekirdek, içeride önemli olan şeydir. Ve ikincil ve dışınız var.
 
Nikolai Semko :
Bu yüzden kafa karıştıran başarısız terminoloji diyorum. Çoğunluğun genel anlamıyla çekirdek, içeride önemli olan şeydir. Ve ikincil ve dışınız var.

Hem motor hem de çekirdek eşit öneme sahiptir. Biri olmadan diğeri çalışmıyor.

Ve çekirdek içeride. Akılda.

 
Реter Konow :

Hem motor hem de çekirdek eşit öneme sahiptir. Biri olmadan diğeri çalışmıyor.

Ben teknolojiden değil terminolojiden bahsediyorum.
Her zamanki mevcut terimleri arardım - örneğin, VM ( sanal makine ) ve VERİ veya KOD
 
_OBJECTS_SET,BUTTON,
//------------T------X----Y----W-----H----B_TYPE-- MOB---PXL-----------G------------C----SG--SC--OBJSCR--NEUTRAL----GRADIENT--A1--B1--C1-----------A2----B2--C2----------A3----B3--C3--------A4--B4--C4-------OBH--OBI--C5--D5--E5--------------------------------------------------------------------------------------------------------------ACT-STATUS--CURRENT-----CURRENT---LAST--------------------------------------------
//Основание кнопки--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
_NEW_OBJECT,   5 ,     0 ,   0 ,   100 ,   25 ,  _STRIP, _CNVS, 1 ,  _aw1,BUTTON,   0 ,_MOB,     0 ,    _aw1, C'245,245,245' ,  FR_32,  _C2C,_CNVS, 0 ,  FR_33,  _C2C,_CNVS, 0 ,   FR_32, 0 ,     0 ,   0 ,   A4, 0 , 0 ,   0 ,    A5, 0 ,   0 ,   0 ,   0 ,   0 ,   A6,   0 ,    A7, 0 ,       0 ,         0 ,         0 ,         0 ,       FR_32,        FR_33,       0 ,       0 ,       0 ,       0 ,         0 ,         0 ,       0 ,       0 ,   A8,   0 ,   0 ,   0 ,  

             A9, CLICKED_RELEASED, C'230,230,230' ,   0 ,  _C_PIXEL,  _C_PIXEL,    _C_PIXEL,    _C_PIXEL,     C'245,245,245' ,   _PL_END,
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//Лейбл кнопки--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
_NEW_OBJECT,   5 ,     0 ,     0 ,   0 ,   0 , _LABEL, _CNVS,   0 ,  _aw3,BUTTON,  _EL,   0 ,   0 ,    _aw1, _NS_gr1,   A1, _X2X, _aw1,   7 ,   A2,  _C2C,  _aw1,   0 ,  A3,   0 ,     0 ,   0 ,   A4,   0 , 0 ,   0 ,      A5, 0 , 0 , _aw1,   0 ,   0 ,   A6,   0 ,    A7, 0 ,     0 ,         0 ,         0 ,         0 ,         0 ,         0 ,     0 ,       0 ,       0 ,       0 ,         0 ,         0 ,       0 ,       0 ,   A8,   0 ,   0 ,   0 ,  

             A9, 0 , 0 ,   0 , 0 ,   0 ,   0 ,     0 ,     0 ,   0 ,   0 ,   0 ,   0 ,   0 ,   0 ,     _PL_END,
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//Текст наименования кнопки --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
_NEW_OBJECT,   5 ,     0 ,   0 ,     0 ,   0 ,  _TEXT_, _CNVS,   0 ,  _aw2,BUTTON,_OCN,   0 ,     0 ,    _aw1, 0 ,     A1,  _C2C,_aw1,   0 ,   A2, _C2C,_aw1, 0 ,     A3,   0 ,     0 ,   0 ,   A4,   0 , 0 ,   0 ,    A5, 0 ,   0 ,   0 ,   0 ,   0 ,  A6,   0 ,  A7, 0 ,       0 ,         0 ,         0 ,         0 ,         0 ,         0 ,         0 ,       0 ,       0 ,       0 ,         0 ,         0 ,       0 ,       0 ,   A8,  Microsoft_JhengHei_Light, FW_NORMAL ,   8 ,   

             A9, 0 , 0 ,   0 , C'100,100,100' ,   C'100,100,100' ,   0 ,     0 ,     0 ,   0 ,   0 ,   0 ,   0 ,   0 ,   0 ,   2 , 1 , 1 ,   1 , 0 ,  _PL_END,
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
_END_,

Bu, bilginin son derece zayıf okunabilir bir temsilidir. Bu tür verilerle tamamen otomatik olarak çalışmak daha iyidir. Otomatik oluşturma (görsel düzenleyici), kullanım, düzenleme. Görsel bir editör yaptığınızdan emin olun!

 
Nikolai Semko :
Ben teknolojiden değil terminolojiden bahsediyorum.
Her zamanki mevcut terimleri arardım - örneğin, VM ( sanal makine ) ve VERİ veya KOD

Ve bence "Motor" terimi "Sanal Makine" teriminden çok daha açık. Örneğin, ne olduğunu anlamıyorum.

Ve motor elbette argo ama anlaşılabilir. Çekirdek (ana veri tablosu) ile etkileşime giren ve nesnelerin "yaşam etkinliğini" uygulayan kod.

Ancak, tüm bu terimler koşulludur ve özlerinin en basit açıklaması olarak hizmet eder.

 
Aliaksandr Hryshyn :

Görsel bir editör yaptığınızdan emin olun!

Peki, bunu neden söyledin? Şimdi Peter okuyacak ve yapmaya karar verecek. Birkaç yıl sonra tekrar karantinaya girecek.

Neden: