MQL4 ve MQL5 ile ilgili herhangi bir acemi sorusu, algoritmalar ve kodlar hakkında yardım ve tartışma - sayfa 1100
Alım-satım fırsatlarını kaçırıyorsunuz:
- Ücretsiz alım-satım uygulamaları
- İşlem kopyalama için 8.000'den fazla sinyal
- Finansal piyasaları keşfetmek için ekonomik haberler
Kayıt
Giriş yap
Gizlilik ve Veri Koruma Politikasını ve MQL5.com Kullanım Şartlarını kabul edersiniz
Hesabınız yoksa, lütfen kaydolun
Söyleyin lütfen, MT4 ve MT5'teki ızgara için yatay seviyeler nasıl hesaplanıyor? Sabit olmayan bir ölçekte, grafiği kaydırırken kayarlar ve MT4 ve MT5'te biraz farklı kayarlar. Belki birisi girintiler, ciltler ve diğer şeylerle tahmin etmemek için nasıl hesaplandığını biliyordur.
neredeyse hiç kimse bilmiyor, ancak onları programlı olarak belirlemeye çalışabilirsiniz, bir pikselin rengini döndüren bir grafikle çalışmak için bir tür işlev varmış gibi görünüyor, eğer öyleyse, istenen rengin birkaç yatay pikselini bulun ve düşünün bir grafik ızgarası ve böylece tüm çizgiler
o zaman sadece grafik kaydırma olayının izlenmesi gerekecek
genel olarak, bunu yapmak büyük olasılıkla mümkün, estetik açıdan bile ne vereceği belli değil - grafik ızgarasını çıkarmak ve programlı olarak kendinizinkini çizmek daha kolaydır - eskiden yuvarlak seviyeler çizmek için böyle görünüyorlar, Prival görünüyor KB'de böyle bir gösterge ortaya koydu
Teşekkürler. Ve fonksiyonlar sanal olmalı, basit olamaz, kendim deneyeceğim.
sanal, yeni uygulamalarının varislerde olabileceği anlamına gelir, benim örneğimde calc()=0; - bu bilerek yapılır, böylece miras alırken, derleyici bu işlevin hiçbir uygulamasının olmadığı konusunda uyarır, temel sınıfta bir uygulama yazabilir ve ardından varislere aşırı yükleme anahtar sözcüğünü ekleyebilirsiniz .... genel olarak bunlar şunlardır: tüm incelikler, testler yaz, anla, belki en azından böyle konu hareket eder
https://photos.app.goo.gl/exifpepDF3hN2yxn7
değişmem!
neredeyse hiç kimse bilmiyor, ancak onları programlı olarak belirlemeye çalışabilirsiniz, bir pikselin rengini döndüren bir grafikle çalışmak için bir tür işlev varmış gibi görünüyor, eğer öyleyse, istenen rengin birkaç yatay pikselini bulun ve düşünün bir grafik ızgarası ve böylece tüm çizgiler
o zaman sadece grafik kaydırma olayının izlenmesi gerekecek
genel olarak, bunu yapmak büyük olasılıkla mümkün, estetik açıdan bile ne vereceği belli değil - grafik ızgarasını çıkarmak ve programlı olarak kendinizinkini çizmek daha kolaydır - eskiden yuvarlak seviyeler çizmek için böyle görünüyorlar, Prival görünüyor KB'de böyle bir gösterge ortaya koydu
Arka planda gezinmesi gereken bir "yılan" oyunu yapıyorum, fikir, kullanıcının izlediği programı kapatmadan oynayabilmesidir. Mevcut ızgara boyunca hareket etmesini istiyorum.
"programlı olarak belirle" - şimdiye kadar sadece ızgaranın rengini buldum. Evet, grafikte her şey olabilir. Genel olarak, nasıl olduğunu biliyorsanız, bana ızgara seviyelerini nasıl belirleyeceğimi söyleyin.
Mevcut ızgara boyunca hareket etmesini istiyorum.
tüm grafiğin üzerine şeffaf bir tuval çizin ve üzerine ızgaranızı çizin, çok inandırıcı olacak, hatta çubuklar tuvalin altında görünecek ve fareler kayacak
ve grafik ızgarasının karelerine eklenmek istediğiniz için bence güvenilir değil, kaydırırken ızgara atlayabilir mi? - ne yapacaksın?
Grafik ızgara seviyelerini nasıl belirleyeceğimi bilmiyorum - bence bu, kaynaklar açısından standart ve savurgan bir görev değil, yanılıyor olsam da - böyle bir şey hiç düşünmedim
Ayrıca değişmediği anları da bulabilirim. Ancak forumu vludom ile kirletmemek için soruları "olduğu gibi" şeklinde almak daha iyidir.
" Kaydırırken ızgara zıplayabilir mi? - Ne yapacaksın?" - Kare sayısı değişirse oyun yeniden başlayacaktır. Değişmezse, yalnızca işaretleme yeniden hesaplanacaktır.
" çiz ..." - Sadece kullanıcının grafikte sahip olduklarına müdahale etmemek istedim.
"Bence, bu standart ve kaynak israf eden bir görev değil, ancak yanılıyor olabilirim" - büyük olasılıkla, görünür olanın minimum ve maksimumu vardır ve bu, yuvarlama ve seviyelere bağlama ile 30'luk bir piksele bölünür , soru tam olarak nasıl, belki de yükseklik olarak biraz farklı olabilirler.
MQL4/MQL5 kullanarak bir BMP görüntüsünü tam ekrana genişletmek mümkün müdür?
Emri, eli veya robotu kimin kapattığını nasıl öğrenebilirim?
Bir dergiden olabilir.
Bir dergiden olabilir.
Ekran görüntüsü lütfen, günlükte işaretleri hiç görmedim, kapatma/silme nasıl oldu