köylüler kazanmayı öğrenin [Bölüm 2]! - sayfa 5

 
Velius :
Ato şimdi göndereceğim ve hesaptan uçup gideceğim)
Başlangıçta 0,01 lot bahis yapın ve gerçek hayatta bir baykuşun çalışmasına bakın...
 
Velius :
teşekkürler dostum hemen deneyeceğim

harici intDigitsLot = 2; // Lot büyüklüğü

bu partinin boyutudur, yani. ondalık basamak sayısı: değiştirmeye gerek yok.

Haydi! Şarj etmek! İyi şanlar!

[Deleted]  
Kahretsin, beni hemen 4 kat arttırdı .... Zaten 2 tane vardı ve aynı yöndeydi ve eksi, kahretsin .... Belki 2 çok fazla?
 
Velius :
Kahretsin, beni hemen 4 kat arttırdı .... Zaten 2 tane vardı ve aynı yöndeydi ve eksi, kahretsin .... Belki 2 çok fazla?
Evet. Tarihi tercih etmeliyiz...
 

Dış çift EXP = 1.1 ile ortalama siparişlerde artış; EXP = 2 ile;

başlangıç: 0.01 0.01

1.0.01 0.02

2.0.01 0.04

3.0.01 0.08

4. 0.01 0.16

5.0.02 0.32

6.0.02 0.64

7.0.02 1.28

8.0.02 2.56

9.0.02 5.12

10.03 10.24

11.0.03 20.48

12.0.03

13.0.03

Hiçbir şey net değilse, matematik ve baykuşta kullanılan formülleri öğrenin.

[Deleted]  

harici çift EXP = 1.1; // Coef. ortalama alırken çarpmalar

Bu parametre genellikle neden sorumludur? Ortalama alırken çarpma faktörü ne anlama geliyor?

[Deleted]  
Genel olarak danışmanın dilini bilmediğimde matematiğin bununla ne ilgisi var?
[Deleted]  

başka bir davaya ihtiyacım var

Değil

başlangıç: 0.01 0.01

ANCAK

başlangıç: 0.01 1.00

[Deleted]  

bu nasıl değişecek

EXP = 1.1; EXP = 2 ile;

 
Velius :

harici çift EXP = 1.1; // Coef. ortalama alırken çarpmalar

Bu parametre genellikle neden sorumludur? Ortalama alırken çarpma faktörü ne anlama geliyor?

Bkz. kırmızı. vurgulamak:

Sonuç olarak, EXP = 2 ile elde ederiz:

Başlangıç partisi: 0.01

Formüle göre ilk ortalama: 0.01 (başlangıç partisi) * (2 (EXP) ila 1. dereceden) = 0.02;

İkinci ortalama: 0,01 * (2 ila 2. güç) \u003d 0.04;

Üçüncü ortalama: 0,01 * (2 ila 3. güç) \u003d 0.08;

...

0.01 ve 2 için - Bir önceki paylaşımımda lotları boyadım.

Dikkatlice bakın, ME'de F1'e basın ve yardımı okuyun,

normalleştirme dahil:

 NormalizeDouble (OpenLot* MathPow (EXP,CountBuy()),DigitsLot); break ;
DigitsLot = 2 - это как раз та переменная про которую ты спрашивал.