köylüler kazanmayı öğrenin [Bölüm 2]! - sayfa 5 123456789101112...473 Yeni yorum Роман 2012.06.21 13:25 #41 Velius : Ato şimdi göndereceğim ve hesaptan uçup gideceğim) Başlangıçta 0,01 lot bahis yapın ve gerçek hayatta bir baykuşun çalışmasına bakın... Роман 2012.06.21 13:26 #42 Velius : teşekkürler dostum hemen deneyeceğim harici intDigitsLot = 2; // Lot büyüklüğü bu partinin boyutudur, yani. ondalık basamak sayısı: değiştirmeye gerek yok. Haydi! Şarj etmek! İyi şanlar! [Deleted] 2012.06.21 13:28 #43 Kahretsin, beni hemen 4 kat arttırdı .... Zaten 2 tane vardı ve aynı yöndeydi ve eksi, kahretsin .... Belki 2 çok fazla? Роман 2012.06.21 13:29 #44 Velius : Kahretsin, beni hemen 4 kat arttırdı .... Zaten 2 tane vardı ve aynı yöndeydi ve eksi, kahretsin .... Belki 2 çok fazla? Evet. Tarihi tercih etmeliyiz... Роман 2012.06.21 13:39 #45 Dış çift EXP = 1.1 ile ortalama siparişlerde artış; EXP = 2 ile; başlangıç: 0.01 0.01 1.0.01 0.02 2.0.01 0.04 3.0.01 0.08 4. 0.01 0.16 5.0.02 0.32 6.0.02 0.64 7.0.02 1.28 8.0.02 2.56 9.0.02 5.12 10.03 10.24 11.0.03 20.48 12.0.03 13.0.03 Hiçbir şey net değilse, matematik ve baykuşta kullanılan formülleri öğrenin. learn how to earn Cost Averaging System 10 puan 3.mq4 [Deleted] 2012.06.21 13:42 #46 harici çift EXP = 1.1; // Coef. ortalama alırken çarpmalar Bu parametre genellikle neden sorumludur? Ortalama alırken çarpma faktörü ne anlama geliyor? [Deleted] 2012.06.21 13:44 #47 Genel olarak danışmanın dilini bilmediğimde matematiğin bununla ne ilgisi var? [Deleted] 2012.06.21 13:52 #48 başka bir davaya ihtiyacım var Değil başlangıç: 0.01 0.01 ANCAK başlangıç: 0.01 1.00 [Deleted] 2012.06.21 13:53 #49 bu nasıl değişecek EXP = 1.1; EXP = 2 ile; Роман 2012.06.21 13:54 #50 Velius : harici çift EXP = 1.1; // Coef. ortalama alırken çarpmalar Bu parametre genellikle neden sorumludur? Ortalama alırken çarpma faktörü ne anlama geliyor? Bkz. kırmızı. vurgulamak: Sonuç olarak, EXP = 2 ile elde ederiz: Başlangıç partisi: 0.01 Formüle göre ilk ortalama: 0.01 (başlangıç partisi) * (2 (EXP) ila 1. dereceden) = 0.02; İkinci ortalama: 0,01 * (2 ila 2. güç) \u003d 0.04; Üçüncü ortalama: 0,01 * (2 ila 3. güç) \u003d 0.08; ... 0.01 ve 2 için - Bir önceki paylaşımımda lotları boyadım. Dikkatlice bakın, ME'de F1'e basın ve yardımı okuyun, normalleştirme dahil: NormalizeDouble (OpenLot* MathPow (EXP,CountBuy()),DigitsLot); break ; DigitsLot = 2 - это как раз та переменная про которую ты спрашивал. Riskten korunma Martingale. Çığ [Arşiv]Köylülerden para kazanmayı öğrenin![Arşiv] 123456789101112...473 Yeni yorum
Ato şimdi göndereceğim ve hesaptan uçup gideceğim)
teşekkürler dostum hemen deneyeceğim
harici intDigitsLot = 2; // Lot büyüklüğü
bu partinin boyutudur, yani. ondalık basamak sayısı: değiştirmeye gerek yok.
Haydi! Şarj etmek! İyi şanlar!
Kahretsin, beni hemen 4 kat arttırdı .... Zaten 2 tane vardı ve aynı yöndeydi ve eksi, kahretsin .... Belki 2 çok fazla?
Dış çift EXP = 1.1 ile ortalama siparişlerde artış; EXP = 2 ile;
başlangıç: 0.01 0.01
1.0.01 0.02
2.0.01 0.04
3.0.01 0.08
4. 0.01 0.16
5.0.02 0.32
6.0.02 0.64
7.0.02 1.28
8.0.02 2.56
9.0.02 5.12
10.03 10.24
11.0.03 20.48
12.0.03
13.0.03
Hiçbir şey net değilse, matematik ve baykuşta kullanılan formülleri öğrenin.
harici çift EXP = 1.1; // Coef. ortalama alırken çarpmalar
Bu parametre genellikle neden sorumludur? Ortalama alırken çarpma faktörü ne anlama geliyor?
başka bir davaya ihtiyacım var
Değil
başlangıç: 0.01 0.01
ANCAK
başlangıç: 0.01 1.00
bu nasıl değişecek
EXP = 1.1; EXP = 2 ile;
harici çift EXP = 1.1; // Coef. ortalama alırken çarpmalar
Bu parametre genellikle neden sorumludur? Ortalama alırken çarpma faktörü ne anlama geliyor?
Bkz. kırmızı. vurgulamak:
Sonuç olarak, EXP = 2 ile elde ederiz:
Başlangıç partisi: 0.01
Formüle göre ilk ortalama: 0.01 (başlangıç partisi) * (2 (EXP) ila 1. dereceden) = 0.02;
İkinci ortalama: 0,01 * (2 ila 2. güç) \u003d 0.04;
Üçüncü ortalama: 0,01 * (2 ila 3. güç) \u003d 0.08;
...
0.01 ve 2 için - Bir önceki paylaşımımda lotları boyadım.
Dikkatlice bakın, ME'de F1'e basın ve yardımı okuyun,
normalleştirme dahil: