Merhaba =) hadi okuyalım =)
Tabii ki havalı. Ama neden? ;-)
Tabii ki havalı. Ama neden? ;-)
Neden mi? Pozisyon açıkken, tüccar dirseklerini ısırmak yerine yılan oynayabilir, tabiri caizse sakinleşebilir.
Genel olarak fikir iyi. Yazar iyi!
Ayrıca, bir pozisyon eksi olduğunda - bir bariyer, artı ise - bir kiraz olacak şekilde de yapabilirsiniz. Bariyere çarparsanız, geyik işe yaradı, kirazı yerseniz, karı alırsınız :).
Bazıları için sürpriz olabilir, ancak FOREX'teki en zengin ofis, esas olarak bir oyun biçimindeki yenilikçi platformu nedeniyle bu hale geldi:
Anlaşıldığı üzere, çoğu insan TA ile grafiklere değil, para kazanabilecek bir oyuna ihtiyaç duyuyor.
Para kazandıran oyun yaklaşımı farklı varyantlarda ve MQL5'te uygulanabilir...
Test cihazı çıkana kadar dilin işlevselliğini bu tür eğlenceli yöntemlerle göstermek zorundayım.
Aslında makale ve örnekler çok faydalı. MQL5 kodunun harici kontrol edilebilirlik seviyesini ve dil ile terminalin derin entegrasyonunun uygulama kalitesini gösteriyorlar.
2011'e kadar Counter-Strike'a sahip olalım !!!

- Ücretsiz alım-satım uygulamaları
- İşlem kopyalama için 8.000'den fazla sinyal
- Finansal piyasaları keşfetmek için ekonomik haberler
Gizlilik ve Veri Koruma Politikasını ve MQL5.com Kullanım Şartlarını kabul edersiniz
Yeni makale MQL5'te "Yılan" Oyunu Oluşturma yayınlandı:
Bu makalede, bir "Yılan" oyun programlama örneği açıklanmaktadır. MQL5'te oyun programlama, öncelikle olay işleme özellikleri nedeniyle mümkün hale geldi. Nesne yönelimli programlama bu süreci büyük ölçüde basitleştirir. Bu makalede olay işleme özelliklerini, Standart MQL5 Kitaplık sınıflarının kullanım örneklerini ve periyodik işlev çağrılarının detaylarını öğreneceksiniz.
MQL5'teki bu "Yılan" uygulamasının bazı sınırlamaları ve özellikleri olacaktır.
Seviye sayısı 6'ya eşittir (0'dan 5'e kadar). Her seviyede 5 can mevcuttur. Tüm canları kullandıktan sonra veya tüm seviyeleri başarıyla geçtikten sonra oyun ilk seviyeye dönecektir. Kendi seviyelerinizi oluşturabilirsiniz. Yılan hızı ve maksimum uzunluğu her seviye için aynıdır.
Oyun alanı 4 öğeden oluşur:
Tüm bu öğeler Şekil 1'de görülebilir:
Yazar: MRoVas