Artyom Trishkin: Толь, что-то долго обновлений нету. Не из-за запрета кастинга структур и ввода юнионов?
Не увидел, как бы это могло помешать дальнейшему развитию библиотеки. У меня это событие прошло незамеченным.
Сейчас идёт большая работа по оптимизации кода. Общий объём сократится приблизительно на 30%. Общие свойства элементов будут вынесены в базовые классы. Файлов станет меньше, так как некоторые элементы будут объединены в один. Без потери функционала, так как можно будет выбирать режим. Будет существенно уменьшено количество графических объектов. Теперь будет только один тип объектов - bitmap label, так как все элементы будут рисоваться. Сложные составные элементы будут теперь собираться из готовых элементов, а не графических объектов-примитивов.
В общем, много всего нужно пересобрать и протестировать прежде, чем представлять новую версию. Не могу сказать, когда будет следующая статья.
Не увидел, как бы это могло помешать дальнейшему развитию библиотеки. У меня это событие прошло незамеченным.
Сейчас идёт большая работа по оптимизации кода. Общий объём сократится приблизительно на 30%. Общие свойства элементов будут вынесены в базовые классы. Файлов станет меньше, так как некоторые элементы будут объединены в один. Без потери функционала, так как можно будет выбирать режим. Будет существенно уменьшено количество графических объектов. Теперь будет только один тип объектов - bitmap label, так как все элементы будут рисоваться. Сложные составные элементы будут теперь собираться из готовых элементов, а не графических объектов-примитивов.
В общем, много всего нужно пересобрать и протестировать прежде, чем представлять новую версию. Не могу сказать, когда будет следующая статья.
Ну..., главное, что идёт работа, и это здорово. А то подумалось, что может там проблемы с совместимостью всплыли.
У меня такая беда - я никогда не слежу за раскладкой клавиатуры :) (Авторереключалка есть) Часто в SpinEdit забиваю "," вместо "."
//+------------------------------------------------------------------+//| Обработка ввода значения в поле ввода |//+------------------------------------------------------------------+bool CSpinEdit::OnEndEdit(conststring edited_object)
{
//--- Выйдем, если чужое имя объектаif(m_edit.Name()!=edited_object)
return(false);
//--- Получим введённое значениеstring entered_text=m_edit.Description();
StringReplace(entered_text,",",".");
double entered_value=::StringToDouble(entered_text);//--- Проверим, скорректируем и запомним новое значение
ChangeValue(entered_value);
//--- Отправим сообщение об этом
::EventChartCustom(m_chart_id,ON_END_EDIT,CElement::Id(),CElement::Index(),m_label.Description());
return(true);
}
А есть возможность получить значение типа string из элемента CSpinEdit ? Или возможно для этого есть другой (элемент) класс ?
Получайте значение с помощью метода GetValue() и преобразуйте его в тип string.
Толь, что-то долго обновлений нету. Не из-за запрета кастинга структур и ввода юнионов?
Не увидел, как бы это могло помешать дальнейшему развитию библиотеки. У меня это событие прошло незамеченным.
Сейчас идёт большая работа по оптимизации кода. Общий объём сократится приблизительно на 30%. Общие свойства элементов будут вынесены в базовые классы. Файлов станет меньше, так как некоторые элементы будут объединены в один. Без потери функционала, так как можно будет выбирать режим. Будет существенно уменьшено количество графических объектов. Теперь будет только один тип объектов - bitmap label, так как все элементы будут рисоваться. Сложные составные элементы будут теперь собираться из готовых элементов, а не графических объектов-примитивов.
В общем, много всего нужно пересобрать и протестировать прежде, чем представлять новую версию. Не могу сказать, когда будет следующая статья.
Не увидел, как бы это могло помешать дальнейшему развитию библиотеки. У меня это событие прошло незамеченным.
Сейчас идёт большая работа по оптимизации кода. Общий объём сократится приблизительно на 30%. Общие свойства элементов будут вынесены в базовые классы. Файлов станет меньше, так как некоторые элементы будут объединены в один. Без потери функционала, так как можно будет выбирать режим. Будет существенно уменьшено количество графических объектов. Теперь будет только один тип объектов - bitmap label, так как все элементы будут рисоваться. Сложные составные элементы будут теперь собираться из готовых элементов, а не графических объектов-примитивов.
В общем, много всего нужно пересобрать и протестировать прежде, чем представлять новую версию. Не могу сказать, когда будет следующая статья.
Ну..., главное, что идёт работа, и это здорово. А то подумалось, что может там проблемы с совместимостью всплыли.
Даже если бы и всплыли, ничего страшного. Всегда можно всё исправить.
Так то естественно, но забирает дополнительное время... Потому и подумалось.
Впрочем - рад, что всё движется, и всё хорошо.
Вопрос: Толь, подскажи, планируется ли в очередном обновлении добавить возможность менять цвет фона ячеек CCanvasTable ?
...
Вопрос: Толь, подскажи, планируется ли в очередном обновлении добавить возможность менять цвет фона ячеек CCanvasTable ?
В следующем планируется только то, что анонсировалось. Всё остальное, что обсуждалось, в последующих обновлениях.
В следующем планируется только то, что анонсировалось. Всё остальное, что обсуждалось, в последующих обновлениях.
У меня такая беда - я никогда не слежу за раскладкой клавиатуры :) (Авторереключалка есть) Часто в SpinEdit забиваю "," вместо "."
Немного добавил. Думаю, не помешает...