Обсуждение статьи "Библиотека для простого и быстрого создания программ для MetaTrader (Часть XX): Создание и хранение ресурсов программы"
У Вас 1 байт кодируется 5 символами ("0xNN,").
Для плотной упаковки бинарных данных в текст используют Base64. У меня в тесте получилось 1.36 символа на байт.
Вот пример
void OnStart() { uchar result[], result2[]; uchar key[] = { 0 }; uchar data[]; int len1 = StringToCharArray("The quick brown fox jumps over the lazy dog", data); int len2 = CryptEncode(CRYPT_BASE64, data, key, result); Print("len1=", len1, ", len2=", len2, ", result=", CharArrayToString(result)); CryptDecode(CRYPT_BASE64, result, key, result2); Print("result2=", CharArrayToString(result2)); }
len1=50, len2=68, result=VGhlIHF1aWNrIGJyb3duICBmb3ggIGp1bXBzICBvdmVyICB0aGUgIGxhenkgIGRvZwA=
У Вас 1 байт кодируется 5 символами ("0xNN,").
Для плотной упаковки бинарных данных в текст используют Base64. У меня в тесте получилось 1.36 символа на байт.
Вот пример
len1=50, len2=68, result=VGhlIHF1aWNrIGJyb3duICBmb3ggIGp1bXBzICBvdmVyICB0aGUgIGxhenkgIGRvZwA=
Так тут же о другом...
А, имеете в виду, что у Вас данные для компиляции, и в ex5 будут занимать 1:1. Да, здесь упаковывать не нужно.
А, имеете в виду, что у Вас данные для компиляции, и в ex5 будут занимать 1:1. Да, здесь упаковывать не нужно.

- Бесплатные приложения для трейдинга
- 8 000+ сигналов для копирования
- Экономические новости для анализа финансовых рынков
Вы принимаете политику сайта и условия использования
Опубликована статья Библиотека для простого и быстрого создания программ для MetaTrader (Часть XX): Создание и хранение ресурсов программы:
В статье рассмотрим способ хранения данных в исходниках программы и создание из них звуковых и графических файлов. Часто при создании программы, нам требуется использовать звуки и изображения. В языке MQL есть несколько возможностей использования таких данных.
После компиляции советника он выведет в журнал записи о результатах создания файлов, проиграет звук упавшей монетки и выведет в правый нижний угол экрана рисунок светодиода, состоящий из двух изображений. Переключить изображения можно щелчком мыши по изображению светодиода (ведь по сути — это кнопка, имеющая два состояния вкл/выкл)
Автор: Artyom Trishkin