Необходимость класса NextLotWillBeIncreaseByTwoBasedLot тоже под сомнением.
Типа как wrapper для всех будущих классов с системами ММ, которые будут использоваться во всех ботах.
Как я написал выше, в каждом боте будут настройки такие:
// ======================================================================================= Input переменные =====================================================================================+inputstring __toRealizeMoneyManagement = "Input parameters of money-managment";
input ENUM_INITIAL_LOT_SIZE i_initialLotSize = LOT_FIXED_SIZE; // Переключатель первоначального размера лота для торговлиinput ENUM_MONEY_MANAGMENT_SYSTEM i_moneyManagementSystem = NONE; // Переключатель систем мани-менеджментаinputdouble i_lot = 0.1; // Объём позиции
Выбрал что нужно, и дальше вызываю лишь:
lot = prMoneyManagement.getLotToTrade();
Больше ничего. Если его убрать, придётся работать с одной системой ММ, а мне это не интересно. Проще раз написать каркас и добавляя туда другие, смогу пользоваться с любом боте любым ММ. Так доходчиво объяснил?
Мне это не сразу пришло в голову. Пришлось подумать. Пару раз переписать. Пришёл вот к этому варианту. В программировании бывают такие классы, которые сами ничего не делают, а служат лишь прокладкой между чем-то и чем-то. Типа как интерфейс. Не в том смысле, конечно, что представляет интерфейс обычно, но тем не менее..
Ну а NextLotWillBeIncreaseByTwoBasedLot это одна из систем ММ. Дальше будт другие. Я показал лишь структуру, о которой писал изначально. Системы ММ мы же не обсуждаем..
Viktar Dzemikhau: Типа как wrapper для всех будущих классов с системами ММ, которые будут использоваться во всех ботах.
Как я написал выше, в каждом боте будут настройки такие:
Выбрал что нужно, и дальше вызываю лишь:
Больше ничего. Если его убрать, придётся работать с одной системой ММ, а мне это не интересно. Проще раз написать каркас и добавляя туда другие, смогу пользоваться с любом боте любым ММ. Так доходчиво объяснил?
Мне это не сразу пришло в голову. Пришлось подумать. Пару раз переписать. Пришёл вот к этому варианту. В программировании бывают такие классы, которые сами ничего не делают, а служат лишь прокладкой между чем-то и чем-то. Типа как интерфейс. Не в том смысле, конечно, что представляет интерфейс обычно, но тем не менее..
Ну а NextLotWillBeIncreaseByTwoBasedLot это одна из систем ММ. Дальше будт другие. Я показал лишь структуру, о которой писал изначально. Системы ММ мы же не обсуждаем..
Я Вам уже показал, как сделать это при помощи одной функции.
Даже прокладка или wrapper должны хоть что-то делать.
Я Вам уже показал, как сделать это при помощи одной функции.
Даже прокладка или wrapper должны хоть что-то делать.
Ваш класс не делает абсолютно ничего.
Как это ничего. Делает.. Вы не внимательны. Оболочка рассчитывает согласно input-переменным минимальный лот, который может быть либо процентный, либо фиксированный. Посколько это лишь минимальный лот, в отдельный класс манименеджмента выводить этот расчёт не логично, поэтому я решил, что это будет рассчитано в классе-посреднике. Понимаете о чём я?
Как это ничего. Делает.. Вы не внимательны. Оболочка рассчитывает согласно input-переменным минимальный лот, который может быть либо процентный, либо фиксированный. Посколько это лишь минимальный лот, в отдельный класс манименеджмента выводить этот расчёт не логично, поэтому я решил, что это будет рассчитано в классе-посреднике. Понимаете о чём я?
Это Вы невнимательны. Что делает Ваш класс по сравнению с одной функцией? Ничего!
Во-первых, осмысленное. В-третьих, он наполняемый. Изначально, да.. здесь мало чего имеется. Но процесс пошёл, не позднее как вчера. В-третьих, это нормальная практика в программировании проектировать интерфейс доступа к чему-либо. Вот, например. паттерн "Фабрика"
Factory Method - это паттерн создания объектов (creational pattern). Данный шаблон проектирования предоставляет интерфейс для создания экземпляров некоторого класса. В момент создания наследники могут определить, какой класс инстанциировать. Иными словами, Фабрика делегирует создание объектов наследникам родительского класса. Это позволяет...
Для авторизации и пользования сайтом MQL5.com необходимо разрешить использование файлов Сookie.
Пожалуйста, включите в вашем браузере данную настройку, иначе вы не сможете авторизоваться.
Вы вошли в аккаунт. Двухфакторная аутентификация отключена. Настройте её заново и отсканируйте новый QR-код или продолжите с отключённой двухфакторной аутентификацией.
Зачем нужен этот класс, если он ничего не делает?
Его легко можно заменить одной функцией.
Используем:
Необходимость класса NextLotWillBeIncreaseByTwoBasedLot тоже под сомнением.
Как я написал выше, в каждом боте будут настройки такие:
Выбрал что нужно, и дальше вызываю лишь:
Больше ничего. Если его убрать, придётся работать с одной системой ММ, а мне это не интересно. Проще раз написать каркас и добавляя туда другие, смогу пользоваться с любом боте любым ММ. Так доходчиво объяснил?
Мне это не сразу пришло в голову. Пришлось подумать. Пару раз переписать. Пришёл вот к этому варианту. В программировании бывают такие классы, которые сами ничего не делают, а служат лишь прокладкой между чем-то и чем-то. Типа как интерфейс. Не в том смысле, конечно, что представляет интерфейс обычно, но тем не менее..
Ну а NextLotWillBeIncreaseByTwoBasedLot это одна из систем ММ. Дальше будт другие. Я показал лишь структуру, о которой писал изначально. Системы ММ мы же не обсуждаем..
Типа как wrapper для всех будущих классов с системами ММ, которые будут использоваться во всех ботах.
Как я написал выше, в каждом боте будут настройки такие:
Выбрал что нужно, и дальше вызываю лишь:
Больше ничего. Если его убрать, придётся работать с одной системой ММ, а мне это не интересно. Проще раз написать каркас и добавляя туда другие, смогу пользоваться с любом боте любым ММ. Так доходчиво объяснил?
Мне это не сразу пришло в голову. Пришлось подумать. Пару раз переписать. Пришёл вот к этому варианту. В программировании бывают такие классы, которые сами ничего не делают, а служат лишь прокладкой между чем-то и чем-то. Типа как интерфейс. Не в том смысле, конечно, что представляет интерфейс обычно, но тем не менее..
Ну а NextLotWillBeIncreaseByTwoBasedLot это одна из систем ММ. Дальше будт другие. Я показал лишь структуру, о которой писал изначально. Системы ММ мы же не обсуждаем..
Я Вам уже показал, как сделать это при помощи одной функции.
Даже прокладка или wrapper должны хоть что-то делать.
Ваш класс не делает абсолютно ничего.
Я Вам уже показал, как сделать это при помощи одной функции.
Даже прокладка или wrapper должны хоть что-то делать.
Ваш класс не делает абсолютно ничего.
Как это ничего. Делает.. Вы не внимательны. Оболочка рассчитывает согласно input-переменным минимальный лот, который может быть либо процентный, либо фиксированный. Посколько это лишь минимальный лот, в отдельный класс манименеджмента выводить этот расчёт не логично, поэтому я решил, что это будет рассчитано в классе-посреднике. Понимаете о чём я?
Понимаете о чём я?
Как это ничего. Делает.. Вы не внимательны. Оболочка рассчитывает согласно input-переменным минимальный лот, который может быть либо процентный, либо фиксированный. Посколько это лишь минимальный лот, в отдельный класс манименеджмента выводить этот расчёт не логично, поэтому я решил, что это будет рассчитано в классе-посреднике. Понимаете о чём я?
Это Вы невнимательны. Что делает Ваш класс по сравнению с одной функцией? Ничего!
Вас поймут только те - кто пишет в ООП стиле. Привыкайте
Бессмысленное нагромождение классов это не ООП.
Вас поймут только те - кто пишет в ООП стиле. Привыкайте
Полностью согласен.
Бессмысленное нагромождение классов это не ООП.
Во-первых, осмысленное. В-третьих, он наполняемый. Изначально, да.. здесь мало чего имеется. Но процесс пошёл, не позднее как вчера. В-третьих, это нормальная практика в программировании проектировать интерфейс доступа к чему-либо. Вот, например. паттерн "Фабрика"