Примагничивание точки привязки графического объекта. - страница 3

 
Renat:

Явно неразумно бросаться спорить с разработчиками в таких вопросах.

 Не споры, ни в коем случае! Просто заполнение пробелов в голове. Спасибо за ликбез.

 А судя по ответу Interesting, ресурсы x64 ОС чуть менее конечны, чем в 32-битной версии. Видимость большего объёма памяти в 64-битной версии объясняет многое, спасибо.

 
 Ну а всё-таки... насчёт алгоритмов или готового кода привязки? Пост с этим вопросом, кажется, затерялся в разгар тренда про оперативку и разрядность.
 

x100intraday:

А судя по ответу Interesting, ресурсы x64 ОС чуть менее конечны, чем в 32-битной версии. Видимость большего объёма памяти в 64-битной версии объясняет многое, спасибо.

"Чуть" в данном случае понятие очень относительное, причем сильно зависящее от выбранного железа.

В данном случае узким местом станет ограничение материнки на предельный объем памяти. Стандартные материки "бытовых" ПК в настоящее время имеют ограничение в 8 и 16 Гб.

Но нужно понимать что адресное пространство ОС на 64 bit позволяет использовать гораздо больше чем 16 Гб.

PS

Если уж говорить о конечности ресурсов сухими цифрами то примерно так:

x32 - максимальное адресное пространство = 2^32 - Что составляет 4 Гб из которых Windows XP 32 bit видит только 3 Гб (без специальных ухищрений)

x64 - максимальное адресное пространство = 2^64 - Что примерно в 4294967296 раз больше чем позволяет адресовать x32 (если я все правильно посчитал).

Причина обращения: