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Peter, eu recomendo altamente
https://en.wikipedia.org/wiki/Code_Complete
Peter. É por isso que eu digo - não há necessidade de uma herança sem sentido. Separação e classificação claras.
Aqui está um exemplo:
A categoria "Fruta" é o objeto de base.
Classes - "Fruta" e "Vegetais" são descendentes da classe "Fruta".
A classe "Fruta" é a mãe das classes "Kiwi", "Manga", "Limão", e "Laranja".
Existe uma nova categoria "Citrinos".
Coloque entre a classe "Fruta" e seus sucessores - Kiwi, Manga, Limão e Laranja.
"O Citrus é o pai do Limão e da Laranja.
A seguir, - atravessamos Manga e Limão e obtemos - um objeto Lee-Mango.
O objeto contém parcialmente propriedades cítricas e parcialmente propriedades não cítricas. Ela tem DOIS pais e esta Hierarquia não pode ser otimizada.
Portanto, temos herança múltipla do objeto Lee-Mango e um caminho duplo para o objeto Fruit subjacente: através da cadeia cítrica e através da cadeia da Manga.
Nestas cadeias, temos que contornar as propriedades dos pais desnecessárias a fim de preservar a personalidade do "Lee-Mango".
Peter, chama-se: lixar o próprio cérebro - surgindo com dificuldades intransponíveis. Você precisa especificar a tarefa e fazer classes para ela.
Por que introduzir uma classe intermediária chamada "frutas cítricas"? Talvez o problema possa ser resolvido simplesmente adicionando a propriedade "frutas cítricas" à lista dinâmica.
Peter, chama-se: lixar o próprio cérebro - surgindo com dificuldades intransponíveis. Você precisa especificar a tarefa e fazer classes para ela.
Por que introduzir uma classe intermediária chamada "frutas cítricas"? Talvez o problema possa ser resolvido simplesmente adicionando a propriedade "cítrica" à lista dinâmica.
E isto. O OOP é, afinal, uma ferramenta de programação, não uma ferramenta de dados (como faço para corrigir isso). A ferramenta de dados é um banco de dados.
Três mesas. Uma tabela tem duas colunas: a identificação da fruta e seu nome. A outra tem duas colunas: a identificação do imóvel e seu nome. A terceira tem duas colunas: id de fruta, id de propriedade.
Como resultado, é possível acrescentar infinitamente novas propriedades, atribuí-las à fruta e assim obter qualquer nova fruta.
Os meios para resolver o problema devem ser apropriados para a tarefa.
Peter, chama-se: lixar o próprio cérebro - surgindo com dificuldades intransponíveis. Você precisa especificar a tarefa e fazer classes para ela.
Por que introduzir uma classe intermediária chamada "frutas cítricas"? Talvez a tarefa possa ser resolvida simplesmente adicionando a propriedade "frutas cítricas" à lista dinâmica.
Que assim seja.
Mas e quanto a cruzar as propriedades dos dois objetos que geram um novo objeto? O novo objeto herdará parcialmente as propriedades dos outros dois objetos.
Como implementar sua herança "parcial" entre vários objetos (seus pais) e o objeto de base?
Que assim seja.
Mas e quanto ao cruzamento das propriedades de dois objetos que geram um novo objeto? O novo objeto herdará parcialmente as propriedades de dois outros objetos.
Como implementar sua herança "parcial" de vários outros objetos?
Aplicando um algoritmo apropriado para resolver este problema em particular.
O OOP é uma ferramenta de programação, não um meio de descrever o mundo ao redor, não importa como ele corresponda um ao outro de algum ponto de vista.
E isto. O OOP é, afinal, uma ferramenta de programação, não uma ferramenta de dados (como faço para corrigir isso). A ferramenta de dados é um banco de dados.
Três mesas. Uma tabela tem duas colunas: a identificação da fruta e seu nome. A outra tem duas colunas: a identificação do imóvel e seu nome. A terceira tem duas colunas: id de fruta, id de propriedade.
Como resultado, é possível acrescentar infinitamente novas propriedades, atribuí-las à fruta e assim obter qualquer nova fruta.
Os meios para resolver o problema devem ser compatíveis com o problema.
Não se trata de propriedades, mas sim de herança. Ou seja - a distribuição de propriedades e métodos entre objetos.
Novos objetos ligarão as propriedades dos objetos anteriores em diferentes combinações, o que aumentará a complexidade de suas cadeias ao objeto base.
Não se trata de propriedades, mas sim de herança. Ou seja, a distribuição de propriedades e métodos entre objetos.
Novos objetos ligarão as propriedades dos objetos anteriores em diferentes combinações, o que aumentará a complexidade de suas cadeias ao objeto base.
Os próprios objetos não farão isso. Selecione propriedades de uma fruta e propriedades de outra fruta do banco de dados, combine (deixe algo, descarte algo) - você recebe uma nova fruta - adicione-a ao banco de dados.