[ARQUIVO] Qualquer pergunta de novato, de modo a não desorganizar o fórum. Profissionais, não passem por aqui. Em nenhum lugar sem você - 3. - página 81
Peço desculpas imediatamente por minha ignorância em matemática :-)
Trecho do livro: "Durante a execução de uma operação de cessão: primeiro, o tipo de expressão A+Y será fundido para int (de acordo com a regra de avaliação de número inteiro)".
Pergunta: Como soa esta regra de cálculo de números inteiros ?
Olá! Comecei a aprender mquel4. Vou usar um exemplo de um indicador simples que calcula o preço máximo e mínimo das velas e desenha linhas nos extremos das velas através de dois amortecedores na tela:
Então, como fazer a linha tampão passar por dois (três, etc.) candelabros em vez de cada um?
Depois é preciso usar um indicador tipo zig-zag (Meu ponto de vista):
Acho que você pode descobrir as mudanças. A única coisa em que eu estava errado era usar o parâmetro Bars em vez de IndicatorCounted() como o índice da barra a ser calculada.
Sua tarefa agora é levar o divisor a um parâmetro externo. Será igual ao número de candelabros que são passados.
Consegui! É elementar, basta aproximar os "valores entre luzes" para o buffer.
SZY: como fazer o indicador funcionar, ou seja, fazer cálculos (funcionava, não era visível) apenas em um determinado período de tempo (Н1)?
Obrigado, mas não vai funcionar para mim. Eu não preciso de uma compensação. Acima escrevi. Suponha para o primeiro tampão de vela[1]=Alto[1], para o terceiro tampão[3]=Alto[3], e para o segundo eu preciso calcular: tampão[2]=MathAbs(Higth[1]-Hight[3])/2 e obter o que eu queria na figura.
Peço desculpas imediatamente por minha ignorância em matemática :-)
Trecho do livro: "Ao realizar uma operação de atribuição: primeiro o tipo de expressão A+Y será convertido em int (de acordo com a regra dos cálculos inteiros)".
Pergunta: Como soa esta regra de cálculo de números inteiros?
Agradecemos antecipadamente a sua resposta.
IMHO, talvez não toda a regra, mas parte dela é certa (no contexto de sua pergunta): "Como resultado do cálculo dos números inteiros, ou seja, sua adição ou subtração, o resultado (sua soma, neste caso) também será um número inteiro ".
Portanto, é necessário e suficiente, neste caso uma soma variável destes números inteiros A e Y, por exemplo C, para definir os números inteiros int - interger - inteiros:
Peço desculpas imediatamente por minha ignorância em matemática :-)
Trecho do livro: "Durante a execução de uma operação de cessão: primeiro, o tipo de expressão A+Y será fundido para int (de acordo com a regra de avaliação de número inteiro)".
Pergunta: Como soa esta regra de cálculo de números inteiros ?
Agradecemos antecipadamente a sua resposta.
Olá! Comecei a aprender mquel4. Vou usar um exemplo de um indicador simples que calcula o preço máximo e mínimo das velas e desenha linhas nos extremos das velas através de dois amortecedores na tela:
Então, como fazer a linha tampão passar por dois (três, etc.) candelabros em vez de cada um?
Use SetIndexShift();
Depois é preciso usar um indicador tipo zig-zag (Meu ponto de vista):
Acho que você pode descobrir as mudanças. A única coisa em que eu estava errado era usar o parâmetro Bars em vez de IndicatorCounted() como o índice da barra a ser calculada.
Sua tarefa agora é levar o divisor a um parâmetro externo. Será igual ao número de candelabros que são passados.
Consegui! É elementar, basta aproximar os "valores entre luzes" para o buffer.
SZY: como fazer o indicador funcionar, ou seja, fazer cálculos (funcionava, não era visível) apenas em um determinado período de tempo (Н1)?
Use SetIndexShift();
Obrigado, mas não vai funcionar para mim. Eu não preciso de uma compensação. Acima escrevi. Suponha para o primeiro tampão de vela[1]=Alto[1], para o terceiro tampão[3]=Alto[3], e para o segundo eu preciso calcular: tampão[2]=MathAbs(Higth[1]-Hight[3])/2 e obter o que eu queria na figura.
ver aqui.
Olá. Favor me dizer se existe uma função para calcular a soma de uma seqüência de números.
Minha seqüência tem a forma:
delta*(Lote+Lote*(X-1)), onde X>ou=0
Pesquisado em um livro didático, não foi possível encontrá-lo.
Agradecemos antecipadamente.
Peço desculpas imediatamente por minha ignorância em matemática :-)
Trecho do livro: "Ao realizar uma operação de atribuição: primeiro o tipo de expressão A+Y será convertido em int (de acordo com a regra dos cálculos inteiros)".
Pergunta: Como soa esta regra de cálculo de números inteiros?
Agradecemos antecipadamente a sua resposta.
IMHO, talvez não toda a regra, mas parte dela é certa (no contexto de sua pergunta): "Como resultado do cálculo dos números inteiros, ou seja, sua adição ou subtração, o resultado (sua soma, neste caso) também será um número inteiro ".
Portanto, é necessário e suficiente, neste caso uma soma variável destes números inteiros A e Y, por exemplo C, para definir os números inteiros int - interger - inteiros:
int A,Y,C; С = A + Y;Leia mais aqui.
Rapazes, por favor, avisem, agora por R.Vince estou procurando f ideal (para cálculo de volume de lote) pelo método da média geométrica.
O problema: eu preciso percorrer o histórico de pedidos e com incremento f = 0,01 de 0,01 para 1, encontrar seu valor ideal onde TWR é máximo
as duas fórmulas inferiores, e o valor da maior perda em um comércio é conhecido por ser D=-458:
que ciclos de enumeração, em particular para encontrar o f ideal e onde no código, adicionalmente, para organizar.
Aqui está o código de partida em int deinit() . Ele imprimirá no testador as estratégias sobre o lucro.
fez um tópico separado "calcular o lote Vince".
Então será mais fácil de encontrar, se necessário
Estaria em um tópico separado e o nome seria "Vince Lot Calculation".
Então será mais fácil de encontrar quando necessário
Estou vendo. Vou organizá-lo. Eu não estou acostumado a criar novos fios. :-)))
Oops. Obrigado.