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1. Lei de Kreider.
A Lei de Kreider é a Lei de Moore para unidades de disco: o vice-presidente de I&D da Seagate disse em 2005 que a densidade de armazenamento de discos magnéticos duplica cerca de dezoito em dezoito meses.
Isso também significa que o custo de armazenamento é reduzido para metade a cada dezoito meses, permitindo aos serviços online oferecer-nos mais espaço para armazenar os nossos dados sem aumentar o preço. Contudo, é de notar que os SSDs não estão sujeitos à Lei de Kreider: por serem de estado sólido, a Lei de Moore é mais aplicável a eles.
2. Lei de Wirth.
Alguma vez se perguntou porque é que o seu computador super-moderno de setenta e três núcleos não tem um desempenho notavelmente melhor nas tarefas quotidianas do que há uma década atrás? Niklaus Wirth questionou-se, e em 1995 observou que "o software torna-se mais lento muito mais rapidamente do que o hardcore se torna mais rápido". A lei de Wirth foi erroneamente atribuída a Larry Page do Google e Bill Gates da Microsoft.
3. A Lei de Metcalfe.
Bob Metcalf, a lei originalmente descreveu as máquinas de fax e os computadores, mas aplica-se igualmente à Internet e aos serviços de Internet como o Facebook: o valor de uma rede de telecomunicações é proporcional ao quadrado do número de utilizadores nesse sistema. Uma rede social com um utilizador é completamente inútil; com um milhão de utilizadores, torna-se virtualmente insubstituível.
4. Regra 34.
"Se algo existe, significa que há pornografia com essa coisa algures. Sem excepções". Pensa-se que a regra em si veio do agora extinto zoomout.com.pt online, mas é inteiramente possível que a banda desenhada a tenha tirado de uma mailing list anónima de 'regras da Internet'. Desde então tem sido um pouco adaptado: se não conseguir encontrar uma versão pornográfica de algo, tudo o que tem de fazer é dizê-lo online e torna-se imediatamente a motivação para - como o Urban Dictionary o descreve - "artistas hentai japoneses malucos" desenhá-lo.
5. A Lei de Goodhart.
"Qualquer fenómeno observável tende a sofrer um colapso assim que é feito um esforço para o controlar ou medir", disse o Professor Charlie Goodhart em 1975: por outras palavras, se fixarmos quaisquer objectivos e tentarmos fazer algo de bom, as pessoas são obrigadas a encontrar uma forma de usar esses objectivos sem melhorar nada, o que torna todos os nossos esforços geralmente insignificantes.
O Google é o melhor exemplo deste princípio: Quando começou a utilizar links de entrada no PageRank para tornar os resultados de pesquisa mais úteis, os spammers começaram a criar explorações de links e blogues de spam para inflacionar artificialmente o PageRank dos seus sites.
6. Lei "Fitts".
A Lei "Fitts" é extremamente importante para a concepção de interfaces de utilizador, desde aplicações de ecrã táctil a botões de website. Paul Fitts estudou a interacção homem-computador e descobriu que o tempo necessário para alcançar e clicar em algo é uma função de quão longe está e de quão grande é.
Pode ver isto especialmente nos smartphones - a navegação de alguns websites é quase inutilizável em pequenos ecrãs, enquanto no ecrã do iOS se utiliza a Lei de Fitts, tentando prever qual o personagem que irá digitar a seguir e tornando a sua zona de pressão maior.
A Lei "Fitts" é utilizada em todos os tipos de interfaces de utilizador, incluindo em teclados no ecrã no iOS.
7. A Lei de Amara.
Roy Amara foi cientista e presidente do Future Institute of California, e a sua lei inspira-nos a pensar em novas tecnologias a longo prazo: "Temos tendência para sobrestimar o efeito da tecnologia a curto prazo, e subestimá-la a longo prazo". A resposta online aos produtos Apple ilustra perfeitamente ambas as partes da lei de Amara.
8. A Lei de Linus.
Há duas leis diferentes de Linus: uma diz que "se tiveres olhos suficientes, todos os insectos serão encontrados" - atira pessoas inteligentes suficientes a algo e elas encontrarão uma forma de o corrigir, mas nós preferimos a outra lei, que Linus Torvalds descreveu no seu livro "Hacking Ethics and the Spirit of the Information Age" de 2001: a motivação para fazer alguma coisa insere-se em três categorias, "sobrevivência", "vida social" e "entretenimento". Isto explica porque é que algumas pessoas participam em projectos de código aberto, e porque é que outras se juntam ao Anonymous ou fazem coisas estúpidas apenas para o "lulz".
9. A Lei de Moore.
A segunda lei técnica mais famosa não declara que o poder de processamento do computador duplica de dois em dois anos - a lei original de Moore declara que o número de transístores que pode caber num circuito integrado duplica todos os anos, o que não é exactamente a mesma coisa, e Moore mudou a sua estimativa de um ano para dois em 1975 - e apesar de muitas previsões do seu declínio, permaneceu um indicador bastante fiável durante várias décadas. Actualmente, é um indicador útil para o futuro dos smartphones e SSDs.
A Lei de Moore sugere que os processadores quad-core de hoje parecerão estranhamente obsoletos dentro de alguns anos.
10. A Lei de Godwin.
"Num período de tempo suficientemente longo, a probabilidade de alguém participar numa discussão online fazendo uma comparação de qualquer coisa com Hitler ou os nazis é próxima de uma". Esta é a Lei de Godwin das analogias nazis, tal como definida pelo advogado e autor americano Mike Godwin em 1990. Ele sugere geralmente que quando uma discussão online se revela ser "a Lei de Godwin" acabou, mas isto só se aplica se a comparação com nazis ou Hitler não for utilizada de forma irónica. Embora seja uma ideia divertida, Godwin fez um comentário sério sobre a mesma: "Gostaria que aqueles que fazem comparações verbosas com Hitler ou nazis se lembrassem dos crimes nazis".
Algumas provas claras de que os animais têm uma alma
Uma guerra sem regras
"Notícias da revelação de um "novo e velho" programa de spyware em computadores, Flame, elaborado por agências estatais de inteligência, levantou outra onda de apelos para acordos internacionais para limitar as armas para a guerra cibernética
O site de uma das principais publicações noticiosas dos EUA, U.S. News & World Report, tem uma secção chamada "Clube de Discussão". Neste clube, os editores reúnem intelectuais proeminentes e peritos respeitados para trocar pontos de vista sobre questões actuais do nosso tempo. Este mês de Junho, em particular, o debate girou em torno do tema quente "Deverá haver um tratado internacional sobre a guerra cibernética?
Tudo para o cinema! Vou verificar mais tarde ))
A pesquisa-2 de Ksenia Sobchak
http://youtu.be/wqdSLXCyCwAFoi assim que eu o imaginei. Fixe, meu! Qual foi o seu preço? ;)
Eu não aceito dinheiro, sou pela arte e criatividade ))