Interessante e Humor - página 451

 
As dez leis seguintes explicam a popularidade do Facebook, o que vai acontecer ao seu smartphone, e porque é que existem imagens do SpongeBob que você realmente (realmente!) não quer ver.

1. Lei de Kreider.
A Lei de Kreider é a Lei de Moore para unidades de disco: o vice-presidente de I&D da Seagate disse em 2005 que a densidade de armazenamento de discos magnéticos duplica cerca de dezoito em dezoito meses.

Isso também significa que o custo de armazenamento é reduzido para metade a cada dezoito meses, permitindo aos serviços online oferecer-nos mais espaço para armazenar os nossos dados sem aumentar o preço. Contudo, é de notar que os SSDs não estão sujeitos à Lei de Kreider: por serem de estado sólido, a Lei de Moore é mais aplicável a eles.

2. Lei de Wirth.
Alguma vez se perguntou porque é que o seu computador super-moderno de setenta e três núcleos não tem um desempenho notavelmente melhor nas tarefas quotidianas do que há uma década atrás? Niklaus Wirth questionou-se, e em 1995 observou que "o software torna-se mais lento muito mais rapidamente do que o hardcore se torna mais rápido". A lei de Wirth foi erroneamente atribuída a Larry Page do Google e Bill Gates da Microsoft.

3. A Lei de Metcalfe.
Bob Metcalf, a lei originalmente descreveu as máquinas de fax e os computadores, mas aplica-se igualmente à Internet e aos serviços de Internet como o Facebook: o valor de uma rede de telecomunicações é proporcional ao quadrado do número de utilizadores nesse sistema. Uma rede social com um utilizador é completamente inútil; com um milhão de utilizadores, torna-se virtualmente insubstituível.

4. Regra 34.
"Se algo existe, significa que há pornografia com essa coisa algures. Sem excepções". Pensa-se que a regra em si veio do agora extinto zoomout.com.pt online, mas é inteiramente possível que a banda desenhada a tenha tirado de uma mailing list anónima de 'regras da Internet'. Desde então tem sido um pouco adaptado: se não conseguir encontrar uma versão pornográfica de algo, tudo o que tem de fazer é dizê-lo online e torna-se imediatamente a motivação para - como o Urban Dictionary o descreve - "artistas hentai japoneses malucos" desenhá-lo.

5. A Lei de Goodhart.
"Qualquer fenómeno observável tende a sofrer um colapso assim que é feito um esforço para o controlar ou medir", disse o Professor Charlie Goodhart em 1975: por outras palavras, se fixarmos quaisquer objectivos e tentarmos fazer algo de bom, as pessoas são obrigadas a encontrar uma forma de usar esses objectivos sem melhorar nada, o que torna todos os nossos esforços geralmente insignificantes.
O Google é o melhor exemplo deste princípio: Quando começou a utilizar links de entrada no PageRank para tornar os resultados de pesquisa mais úteis, os spammers começaram a criar explorações de links e blogues de spam para inflacionar artificialmente o PageRank dos seus sites.

6. Lei "Fitts".
A Lei "Fitts" é extremamente importante para a concepção de interfaces de utilizador, desde aplicações de ecrã táctil a botões de website. Paul Fitts estudou a interacção homem-computador e descobriu que o tempo necessário para alcançar e clicar em algo é uma função de quão longe está e de quão grande é.
Pode ver isto especialmente nos smartphones - a navegação de alguns websites é quase inutilizável em pequenos ecrãs, enquanto no ecrã do iOS se utiliza a Lei de Fitts, tentando prever qual o personagem que irá digitar a seguir e tornando a sua zona de pressão maior.
A Lei "Fitts" é utilizada em todos os tipos de interfaces de utilizador, incluindo em teclados no ecrã no iOS.

7. A Lei de Amara.
Roy Amara foi cientista e presidente do Future Institute of California, e a sua lei inspira-nos a pensar em novas tecnologias a longo prazo: "Temos tendência para sobrestimar o efeito da tecnologia a curto prazo, e subestimá-la a longo prazo". A resposta online aos produtos Apple ilustra perfeitamente ambas as partes da lei de Amara.

8. A Lei de Linus.
Há duas leis diferentes de Linus: uma diz que "se tiveres olhos suficientes, todos os insectos serão encontrados" - atira pessoas inteligentes suficientes a algo e elas encontrarão uma forma de o corrigir, mas nós preferimos a outra lei, que Linus Torvalds descreveu no seu livro "Hacking Ethics and the Spirit of the Information Age" de 2001: a motivação para fazer alguma coisa insere-se em três categorias, "sobrevivência", "vida social" e "entretenimento". Isto explica porque é que algumas pessoas participam em projectos de código aberto, e porque é que outras se juntam ao Anonymous ou fazem coisas estúpidas apenas para o "lulz".

9. A Lei de Moore.
A segunda lei técnica mais famosa não declara que o poder de processamento do computador duplica de dois em dois anos - a lei original de Moore declara que o número de transístores que pode caber num circuito integrado duplica todos os anos, o que não é exactamente a mesma coisa, e Moore mudou a sua estimativa de um ano para dois em 1975 - e apesar de muitas previsões do seu declínio, permaneceu um indicador bastante fiável durante várias décadas. Actualmente, é um indicador útil para o futuro dos smartphones e SSDs.
A Lei de Moore sugere que os processadores quad-core de hoje parecerão estranhamente obsoletos dentro de alguns anos.

10. A Lei de Godwin.
"Num período de tempo suficientemente longo, a probabilidade de alguém participar numa discussão online fazendo uma comparação de qualquer coisa com Hitler ou os nazis é próxima de uma". Esta é a Lei de Godwin das analogias nazis, tal como definida pelo advogado e autor americano Mike Godwin em 1990. Ele sugere geralmente que quando uma discussão online se revela ser "a Lei de Godwin" acabou, mas isto só se aplica se a comparação com nazis ou Hitler não for utilizada de forma irónica. Embora seja uma ideia divertida, Godwin fez um comentário sério sobre a mesma: "Gostaria que aqueles que fazem comparações verbosas com Hitler ou nazis se lembrassem dos crimes nazis".
 

 

Uma guerra sem regras

"Notícias da revelação de um "novo e velho" programa de spyware em computadores, Flame, elaborado por agências estatais de inteligência, levantou outra onda de apelos para acordos internacionais para limitar as armas para a guerra cibernética

O site de uma das principais publicações noticiosas dos EUA, U.S. News & World Report, tem uma secção chamada "Clube de Discussão". Neste clube, os editores reúnem intelectuais proeminentes e peritos respeitados para trocar pontos de vista sobre questões actuais do nosso tempo. Este mês de Junho, em particular, o debate girou em torno do tema quente "Deverá haver um tratado internacional sobre a guerra cibernética?

 
 

Tudo para o cinema! Vou verificar mais tarde ))

 

A pesquisa-2 de Ksenia Sobchak

http://youtu.be/wqdSLXCyCwA
 
Mischek Tudo para o cinema! Vou verificar mais tarde))
Foi assim que eu o imaginei. Fixe, meu! Qual foi o seu preço? ;)
 
FAQ:
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Eu não aceito dinheiro, sou pela arte e criatividade).
 
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