기고글 토론 "예제로 패턴 살펴보기(1부): 멀티 탑"

 

새로운 기고글 예제로 패턴 살펴보기(1부): 멀티 탑 가 게재되었습니다:

이번 글은 알고리즘 트레이딩 프레임워크의 반전 패턴과 관련된 시리즈의 첫 번째 글입니다. 더블 탑과 더블 바텀 패턴에서 유래한 가장 흥미로운 패턴 계열부터 살펴보겠습니다.

이 기사의 주제와 관련하여 더블 탑에서 시작하는 패턴의 트리로 다이어그램을 그려 보겠습니다. 이는 이 개념의 가능성이 얼마나 광범위한지 이해하는 데 도움이 될 것입니다:

저는 여러 패턴의 개념이 거의 동일한 아이디어에 기반한다는 가정 하에 이들을 결합하기로 결정했습니다. 이 아이디어의 시작은 간단합니다. 어떤 방향에서든 좋은 움직임을 찾고 반전해야 할 위치를 정확하게 결정하는 것입니다. 제안된 패턴을 눈으로 확인한 후 트레이더는 패턴이 특정 기준을 충족하는지 평가하고 목표 및 손절매 수준과 함께 시장 진입 지점을 결정하는 데 도움이 되는 보조선을 올바르게 그려야 합니다. 목표가 대신 이익 실현을 사용할 수 있습니다.

패턴에는 몇 가지의 공통된 구성 원칙이 있으며 이를 기반으로 패턴의 개념이 결합될 수 있습니다. 이러한 명확한 정의가 알고리즘 트레이더와 수동 트레이더의 차이점입니다. 동일한 원칙에 대한 불확실성과 다양한 해석은 실망스러운 결과를 초래할 수 있습니다.

기본 패턴은 다음과 같습니다:

  1. 더블 탑
  2. 트리플 탑
  3. 헤드 앤 숄더

작성자: Evgeniy Ilin

 

여러 개의 상판? 모든 패턴은 오래 전에 지그재그로 만들어졌습니다.

나는 클래스 헤더의 시작 부분을 보았고이 코드의 무능함과 무의미함에 대한 설득력있는 느낌을 받았습니다.

루트 클래스는 인터페이스 = 유니버설이어야하지만 즉시 헤드 숄더 초과에 대한 별도의 필드, 일종의 혁신적인 접근 방식이어야합니까? 더 많은 기사처럼, 비록 모자로 가득 차 있지만 소셜 네트워크와 같은 조회수와 트래픽 만 있으면?

 

공격적인 행동으로 일주일간 이용 정지 (게시물 수정됨)

서로 예의를 지켜주세요.

 
Aleksey Mavrin:

여러 개의 상판? 모든 패턴은 오랫동안 지그재그로 이어져 왔습니다.

클래스 헤더의 시작 부분을 보고 이 코드가 무능하고 무의미하다는 생각이 들었습니다.

루트 클래스는 인터페이스 = 유니버설이어야하지만 즉시 헤드 숄더 초과에 대한 별도의 필드, 일종의 혁신적인 접근 방식이어야합니까? 더 많은 기사처럼, 비록 모자로 가득 차 있지만 소셜 네트워크와 같은 조회수와 트래픽 만 있으면?

자신 만의 무언가를 제공하십시오, 당신은 당신의 노력을 낭비하고 있습니까? 지그재그와 모든 패턴을 설명하는 방법에 대한 기사를 작성하고 많은 인터페이스를 만들면 우리 모두가 감탄하고 댓글에서 당신을 칭찬 할 것입니다.

 
Evgeniy Ilin:

글쎄, 자신만의 것을 제공하세요. 왜 노력을 낭비하고 있나요? 지그재그와 모든 패턴을 설명하는 방법에 대한 기사를 작성하고 인터페이스를 많이 만들면 우리 모두가 감탄하고 댓글에서 칭찬 할 것입니다.

또한 이와 같은 다른 작품을 언급하지 않은 것을 발견했습니다. 이것은 분명히이 분야의 경험을 연구하지 않았다는 것을 의미합니다.

그래서 저는 "나는 무언가를 했는데 당신은 비판한다"는 당신의 입장이 어디에서 왔는지 이해합니다.

나는 다른 사람들의 경험을 연구했고, 거의 모든 것이 이미 존재하고 특정 작업을 위해 컴파일되고 수정 되었기 때문에 더 많은 기사를 쓰는 데 큰 의미가 없었습니다 (무언가를 쓰고 싶어도).

나는 당신의 작업에서 참신함을 보지 못했습니다. 마치 "감자를 요리하는 1000가지 방법 중 하나"처럼 보였어요. 한 번에 1000 가지를 모두 구조화하고 보여주는 작품은 가치가 있습니다.

 
Aleksey Mavrin:

또한 이와 유사한 다른 작품을 언급하지 않은 것을 발견했습니다. 이는 아마도 이 분야의 경험을 공부하지 않았다는 의미일 것입니다.

그래서 "나는 무언가를 했는데 당신은 비판한다"는 입장이 어디에서 비롯된 것인지 이해합니다.

나는 다른 사람들의 경험을 연구했고, 거의 모든 것이 이미 존재하고 특정 작업을 위해 컴파일되고 수정 되었기 때문에 더 많은 기사를 쓰는 데 큰 의미가 없었습니다 (무언가를 쓰고 싶어도).

나는 당신의 작업에서 참신함을 보지 못했습니다. 마치 "감자를 요리하는 1000가지 방법 중 하나"처럼 보였어요. 한 번에 1000 가지를 모두 구조화하고 보여주는 작품은 가치가 있습니다.

당신이 옳을 수도 있습니다. 기사는 다양한 목적으로 작성됩니다. 하지만 자신이 새로운 것을 보지 못했다고 해서 다른 사람이 보지 못한다는 의미는 아닙니다. 프리랜서 경험이 많고 특히 연기자로서 실력이 뛰어나다는 것을 잘 알고 있습니다. 기사는 여전히 조금 다릅니다. 모든 사람이 그렇게 잘 아는 것은 아니며 가능한 한 접근하기 쉬운 것을 보여주고 싶다는 사실에서 진행합니다. 저는 수학이 많이 들어간 기사를 써본 적이 있는데, 경험상 모든 사람이 수학을 잘하는 것은 아니며, 더 정확하게 말하면 사람들이 어려워서 글을 쓰지 않는다는 것을 알 수 있습니다. 때로는 더 간단한 것이 필요할 때도 있습니다. 글이 항상 "봐요, 제가 성배를 만들었어요"에 관한 내용이어서는 안 됩니다. 쉽게 이해할 수 있는 내용이어야 합니다. 2~3명이 이해할 수 있는 슈퍼 수학으로 거대한 메가 기사를 만든다면 무슨 소용이 있을까요? 물론 그런 기사도 있겠지만, 애초에 기사를 쓰는 이유는 그런 게 아닙니다. 또한 목적의 문제이기도 합니다. 어떻게 든 자랑하거나 과시 할 목적으로 기사를 작성해서는 안되며, 기사는 독자를위한 것이며 더 많은 사람들이 이해할수록 더 좋습니다. 이 진리를 여러분도 이해하고 받아들여야 합니다. 개인적으로 글을 쓰면 제가 그 내용과 이유를 설명해 드릴 것입니다. 따라서 이와 같은 공개 스레드에 글을 쓰는 것이 좋지 않다는 것을 깨달아야하며, 이에 대해 생각할 수 있도록 일주일 동안 금지됩니다.

 
Evgeniy Ilin:

여러분이 옳을 수도 있습니다. 기사는 다양한 목적으로 작성되지만, 자신이 새로운 것을 보지 못했다고 해서 다른 사람이 보지 못한다는 의미는 아닙니다. 프리랜서 경험이 풍부하고 특히 연기자로서 뛰어난 능력을 가지고 계신 것으로 알고 있습니다. 기사는 여전히 조금 다릅니다. 모든 사람이 그렇게 잘 아는 것은 아니며 가능한 한 접근하기 쉬운 것을 보여주고 싶다는 사실에서 진행합니다. 저는 수학이 많이 들어간 기사를 써본 적이 있는데, 경험상 모든 사람이 수학을 잘하는 것은 아니며, 더 정확하게 말하면 사람들이 어려워서 글을 쓰지 않는다는 것을 알 수 있습니다. 때로는 더 간단한 것이 필요할 때도 있습니다. 글이 항상 "봐요, 제가 성배를 만들었어요"에 관한 내용이어서는 안 됩니다. 쉽게 이해할 수 있는 내용이어야 합니다. 2~3명이 이해할 수 있는 슈퍼 수학으로 거대한 메가 기사를 만든다면 무슨 소용이 있을까요? 물론 그런 기사도 있겠지만, 애초에 기사를 쓰는 이유는 그런 게 아닙니다. 또한 목적의 문제이기도 합니다. 어떻게 든 자랑하거나 과시 할 목적으로 기사를 작성해서는 안되며, 기사는 독자를위한 것이며 더 많은 사람들이 이해할수록 더 좋습니다. 이 진리를 여러분도 이해하고 받아들여야 합니다. 개인적으로 글을 쓰면 제가 그 내용과 이유를 설명해 드릴 것입니다. 따라서 이와 같은 공개 스레드에 글을 쓰는 것은 좋지 않다는 것을 깨달아야하며, 이에 대해 생각할 수 있도록 일주일 동안 금지됩니다.

대부분의 사람들은 일하기 위해 무언가가 필요하고 사려 깊음과 구조화 된 코드 및 일반적인 접근 방식은 열 번째 또는 전혀 익숙하지 않은 단어 일 수 있습니다.

그러나 저는 제 의견으로는 잘하거나 전혀 하지 않는 것이 좋습니다. 더 높은 품질의 기사가 있고 아주 명확하게 작성된 기사가 있다는 점에 주목할 수밖에 없습니다.

당신이 이해하는 것처럼 개인적인 것은 없습니다. 나는 당신이 성공하고 더 많이 쓰기를 바랍니다.) 그러한 작품에 대한 링크는 반드시 필요합니다.

감정적으로 죄송합니다. 귀하의 기사는 연속으로 두 번째 기사였습니다. 그리고 이것은 일반적인 토론이 아닌 비공개로 작성해야 할 내용이라고 생각하지 않습니다.

 

이 기사는 초보자에게 유용하다고 생각합니다. 다채롭고 순차적이며 일반적으로 흥미 롭습니다.

물론 이러한 TA 수치를 더 간단한 방법으로 검색할 수도 있습니다(예를 들어, 알고리즘은 "추바쇼프의 포크"에서 구현됩니다).

그러나 이것은 그들이 말했듯이 취향의 문제입니다.

이러한 수치의 주요 가치는 추세에 대한 강력한 저항 벨트를 형성한다는 것이며, 이는 중요한 예비 신호입니다.

 
Aleksandr Masterskikh:

다채롭고 일관성 있게 디자인된 이 기사는 초보자에게 유용하며 전반적으로 흥미롭습니다.

물론 이러한 TA 수치는 카운터를 사용하여 루프에서 프랙탈을 검색하는 더 간단한 방법으로도 검색할 수 있습니다(예를 들어 알고리즘은 "추바쇼프의 포크"에서 구현됨).

그러나 이것은 그들이 말했듯이 취향의 문제입니다.

이러한 수치의 주요 가치는 추세에 대한 강력한 저항 벨트를 형성한다는 것이며, 이는 중요한 예비 신호입니다.

감사합니다, 초보자를위한 것입니다. 예, 저는 이러한 이유로이 패턴 제품군을 선택했습니다. 프랙탈에 대해 예, 사실 프랙탈은 저와 거의 동일하지만 제 생각에는 정점을 찾는 논리가 약간 다르며, 떨어지고 자라는이 벽은 실제로 상단이어야하는 중앙 막대에 인접한 왼쪽과 오른쪽에 있어야하며 벽 사이에 약간의 노이즈가 허용됩니다. 글쎄, 여기에서 프랙탈을 실험 할 수 있지만 내장 함수를 사용해야하며, 그러한 기능이 있는지 또는 iCustom이 있는지 기억조차 나지 않고 그 뒤에 표시기를 드래그하고 한 터미널에 코드를 작성하고 두 번째 터미널에 그러한 기능이없고 최소한으로 처리하고 싶다면 자신의 논리를 만드는 것이 좋습니다.이 경우 모든 것이 동일하게 작동합니다. 이러한 패턴의 전체 제품군을 찾으려면 여전히 레벨을 연결하고 코드를 수정해야하며 테스터에서 확인할 수 있습니다. 다음 기사에서 할 것 같아요. 확률 이론에 대한 매우 큰 기사를 작업 중입니다. 아마 그 후에도 계속할 것입니다.

 

안녕하세요,

이러한 패턴에 퍼지 로직을 사용하면 바둑 패턴의 탐지 정확도를 높이고 코드를 단순화할 수 있나요?

 
Aleksey Mavrin:

여러 개의 상판? 모든 패턴은 오랫동안 지그재그로 이어져 왔습니다.

클래스 헤더의 시작 부분을 보고 이 코드가 무능하고 무의미하다는 생각이 들었습니다.

루트 클래스는 인터페이스 = 유니버설이어야하지만 즉시 헤드 숄더 초과에 대한 별도의 필드, 일종의 혁신적인 접근 방식이어야합니까? 더 많은 기사처럼, 비록 모자로 가득 차 있지만 소셜 네트워크와 같은 조회수와 트래픽 만 있으면?

동의합니다!

하지만!

포럼에 다양한 좋은 기사가 많이 게시되어 있지만 재정적 관점, 즉 경제학에서 평가는 없습니다.
더블 탑, 트리플 탑, 헤드 숄더와 같은 수치를 자동으로 감지하는 것이 좋습니다.
그러나 5 분, 30 분 또는 그 이전 시간대에 대한 적용 평가는 어디에 있으며 결국 이것은 트레이더의 포럼입니다.