확인했습니다. 속도가 약간 더 높아졌을 수도 있습니다. 그러나 테스터에서 시간이 지남에 따라 그래픽이 어떻게 변화하는지 볼 수 있습니다.
모든 최신 캔버스 프로토타입에서 정확히 동일한 변화가 발생합니다. 그리고 이것은 지금까지 거의 유일한 개그이기 때문에 내 지표를 완전히 번역할 수 없습니다.
올바르게 생각하고 경고가 정확하며 테스터에서 그래픽이 이동하지 않습니다(만지지 않은 경우). 그러나 그 과정에서 스케일을 변경하면 모든 것이 정상입니다. 도움이 필요하다)
니콜라이 셈코 :
먼저 다음 사항을 기억해야 합니다.
둘째, 다시 한 번 반복합니다. 브레이크의 주요 원인은 ChartGet 함수의 비동기식입니다. MQ가 이 문제를 해결할 때까지 일반적인 편안한 렌더링 문제가 지속됩니다.
글쎄요, 설명을 보면 나쁜 칠면조 한 마리가 차트에 있는 모든 칠면조를 나쁘게 만든다는 것을 알 수 있습니다.
"잼 1kg에 1kg * 램을 섞으면 2kg * 램이 나온다"
니콜라이 셈코 :
셋째, 위치를 고정하고 재계산하는 데 시간과 가격(OBJPROP_TIME 및 OBJPROP_PRICE)이 아닌 XY 좌표를 사용하고 ObjectMove 기능을 사용하지 않는 이유는 무엇입니까?
내 표시기의 시간/가격을 사용하여 막대와 XY를 동시에 다른 장소에서 그립니다. 그것들 없이는 할 수 없습니다.
니콜라이 셈코 :
넷째, 동일한 창의 다른 표시기가 동일한 것을 다시 계산하지 않도록(비동기식 제동 기능에 대해 이야기하고 있음) 시간을 절약하기 위해 이러한 표시기는 리소스 공유를 통해 "친구"가 되어 한 창 내에서 동일한 매개변수를 전송할 수 있습니다. . 이 경우 max_price, min_price, win_width, win_height가 최신 상태를 유지하는 데 가장 많은 시간이 소요되는 항목입니다. 저것들. 일부 리소스 싱글톤을 구현하는 것이 가능합니다. 모든 친숙한 지표에 대한 하나입니다.
주제는 아니지만 Canvas의 전문가와 팬이 여기에 모여 있기 때문에 ..
터미널에 분명히 부족하고 Canvas를 통하지 않고는 할 수 없는 정말 필요한 일을 만났습니다.
("적" 터미널, 막대 그리기 스타일 - 세 개의 점.)
누구든지 연습하고 싶다면(또는 멋진 모습을 보여주세요) 환영합니다.
우리도 할 수 있습니다: 도트 바
쌀. 1. ' 도트 바 ' 표시기
그리고 왜 쓰여졌습니까? 아마도 이것은 게임과 작동하지 않는 차량을 추측하는 것일 수 있습니다. 바로 찰칵...
서로 이렇게 될 줄은 몰랐는데...
Fedoseev가 완전한 눈보라를 가져올 때 그를 무시하십시오.
어리석은 사람은 아닌 것 같지만, 쿵쾅거리는 느낌이 든다.
술만으로는 자신의 자존감은 과소평가되고 타인에 대한 평가는 과대평가된다.
따라서 저하. 모든 사람이 가르칠 필요가 있지만 듣는 사람이 없습니다.
Fedoseev가 완전한 눈보라를 가져올 때 그를 무시하십시오.
어리석은 사람은 아닌 것 같지만, 쿵쾅거리는 느낌이 든다.
술만으로는 자신의 자존감은 과소평가되고 타인의 평가는 과대평가된다.
따라서 저하. 모든 사람이 가르칠 필요가 있지만 듣는 사람이 없습니다.
당신은 여기에서 재미있고 나는 갔다
당신의 지붕
추신 : 그리고 실현할 수없는 환상적인 꿈에 대해 크리스마스 트리 아래 산타 클로스에게 편지를 쓰십시오.
주제는 아니지만 Canvas의 전문가와 팬이 여기에 모여 있기 때문에 ..
터미널에 분명히 부족하고 Canvas를 통하지 않고는 할 수 없는 정말 필요한 일을 만났습니다.
("적" 터미널, 막대 그리기 스타일 - 세 개의 점.)
누구든지 연습(또는 얼마나 멋진지 보여주기)을 원하신다면 환영합니다.
그리고 정확히 3점입니다. 글쎄, 맞아, 천재! 그게 다야 - 3 점에 ... 3 점에만. 그러나 4개 중 3개를 선택해야 합니다. 아마도 한밤중에 어떤 종류의 신성한 계시가 덮였을 것입니다.
이 일에 무엇이 필요합니까? 어리석음의 또 다른 표시.
나는 항상 지역의 오래된 방귀에 감동을 받고 항상 스스로 똑똑한 것을 짜내려고 노력합니다.
목적 없이 살아온 세월이 너무 고통스럽지 않도록.
아버지께 기도하십시오.
관심을 가져주셔서 감사합니다.
글쎄, 물론 내가 가장 멋지다 :))
이 예제는 두 배의 반지름과 좌표를 가진 부드러운 점을 구현합니다.
멋진!
:-)
글쎄, 우선, 당신이 준이 알고리즘 에 따라 개체로 지표를 수정하십시오.
확인했습니다. 속도가 약간 더 높아졌을 수도 있습니다. 그러나 테스터에서 시간이 지남에 따라 그래픽이 어떻게 변화하는지 볼 수 있습니다.
모든 최신 캔버스 프로토타입에서 정확히 동일한 변화가 발생합니다. 그리고 이것은 지금까지 거의 유일한 개그이기 때문에 내 지표를 완전히 번역할 수 없습니다.
올바르게 생각하고 경고가 정확하며 테스터에서 그래픽이 이동하지 않습니다(만지지 않은 경우). 그러나 그 과정에서 스케일을 변경하면 모든 것이 정상입니다. 도움이 필요하다)
먼저 다음 사항을 기억해야 합니다.
둘째, 다시 한 번 반복합니다. 브레이크의 주요 원인은 ChartGet 함수의 비동기식입니다.
MQ가 이 문제를 해결할 때까지 일반적인 편안한 렌더링 문제가 지속됩니다.
글쎄요, 설명을 보면 나쁜 칠면조 한 마리가 차트에 있는 모든 칠면조를 나쁘게 만든다는 것을 알 수 있습니다.
"잼 1kg에 1kg * 램을 섞으면 2kg * 램이 나온다"
셋째, 위치를 고정하고 재계산하는 데 시간과 가격(OBJPROP_TIME 및 OBJPROP_PRICE)이 아닌 XY 좌표를 사용하고 ObjectMove 기능을 사용하지 않는 이유는 무엇입니까?
내 표시기의 시간/가격을 사용하여 막대와 XY를 동시에 다른 장소에서 그립니다. 그것들 없이는 할 수 없습니다.
넷째, 동일한 창의 다른 표시기가 동일한 것을 다시 계산하지 않도록(비동기식 제동 기능에 대해 이야기하고 있음) 시간을 절약하기 위해 이러한 표시기는 리소스 공유를 통해 "친구"가 되어 한 창 내에서 동일한 매개변수를 전송할 수 있습니다. . 이 경우 max_price, min_price, win_width, win_height가 최신 상태를 유지하는 데 가장 많은 시간이 소요되는 항목입니다. 저것들. 일부 리소스 싱글톤을 구현하는 것이 가능합니다. 모든 친숙한 지표에 대한 하나입니다.
그러나 이것은 조금 더 복잡하고 zamorochistee입니다.
https://www.mql5.com/en/forum/373000/page5#comment_23374308
https://www.mql5.com/ru/forum/373000/page7#comment_23375703
닫힌 코드가 있는 타사 표시기와 소스 코드 표시기와 친구가 되는 방법은 무엇입니까?
향상된 색상 혼합 알고리즘.
투명 레이어 혼합 포함.
마우스를 수평으로 이동하면 투명도가 변경되고 마우스를 수직으로 이동하면 반경이 변경됩니다.
감사합니다, 좋은 템플릿. 나는 당신의 작업에서 많은 흥미로운 것을 배웁니다.
우와! 어떤 진전 - 그것은 모든 균열에서 바로 뛰고 천장에서 무제한의 물줄기를 뿜어냅니다. 글쎄, 이제 그런 시스템을 가진 모든 시장에 칸.
드미트리, 나는 여전히 당신이 높은 기술을 보여줄 수 있는 프로그래머라고 생각합니다.
그리고 코드, 건설적인 생각에 제안이 있다면 기쁨으로 (나뿐만 아니라) 귀하의 경험을 채택할 것입니다.
추신: 코드에 대해 100번 듣는 것보다 코드를 한 번 보는 것이 좋습니다.