각 밀리초를 처리하는 함수를 만드는 방법은 무엇입니까? - 페이지 18

 
Taras Slobodyanik :

어, 즉, 스스로 나타납니까? 아무데도?

문제는 50개의 필드가 어디에서 왔는가 하는 것이었습니다.
25가 어떻게 50이 되나요? (결국, 우리는 25의 표준을 가지고 있습니까?)
그렇다면 왜 이것으로부터 전체 프레임 을 쉽게 구성하는 것이 불가능 합니까?

전체 프레임 구성이 불가능한 이유는 무엇입니까? 왜 쉽지 않은가? 아마도 쉽고 간단할 것입니다. 전체 시스템은 그렇게 생각됩니다. 인터레이스 신호 흐름이 있고 화면에 동일한 인터레이스 그림이 있습니다. 괜찮아요.

50개 필드 = 25개 프레임을 반으로 나눕니다.

나는 위에서 썼습니다. 비디오의 전체 프레임을 표시하는 프레임이 있고, 그 중간에 한 프레임에서 절반, 다른 프레임에서 절반을 표시하는 프레임이 있습니다. 한 프레임에서 다른 프레임으로 일종의 부드러운 전환입니다. 일종의 환승 인터레이스.

 
Dmitry Fedoseev :

전체 프레임을 구성하는 것이 불가능한 이유는 무엇입니까? 왜 쉽지 않은가? 아마도 쉽고 간단할 것입니다. 전체 시스템은 그렇게 생각됩니다. 인터레이스 신호 흐름이 있고 화면에 동일한 인터레이스 그림이 있습니다. 괜찮아요.

50개 필드 = 25개 프레임을 반으로 나눕니다.

나는 위에서 썼습니다. 비디오의 전체 프레임을 표시하는 프레임이 있고, 그 중간에 한 프레임에서 절반, 다른 프레임에서 절반을 표시하는 프레임이 있습니다. 한 프레임에서 다른 프레임으로 일종의 부드러운 전환입니다. 일종의 환승 인터레이스.

불가능해 각 반 프레임이 다르기 때문에 (지금은 유치원 같다))
다른 시점의 각 하프 프레임 - 모든 50 하프 프레임에서 움직이는 물체의 위치가 다릅니다. 따라서 그들은 전체 프레임을 재생성하고 주파수를 25프레임으로 낮추기 위한 많은 알고리즘을 제시합니다. 동시에 시각 정보의 절반은 버려집니다 . 초당 동일한 50프레임으로 변환한다는 것입니다.

즉, 인터레이스가 있는 모든 텔레비전(과거 및 현재)은 50프레임(또는 1/2 프레임)의 주파수로 촬영됩니다.
그리고 이 모든 것의 부드러움은 50프레임이지만 25프레임은 아닙니다.

추신. 스포츠 채널의 경우에도 모두 인터레이스 방식으로 되어 있습니다. 이는 최소한의 부드러움을 제공하기 때문입니다. 25개의 전체 프레임과 동일한 스트림에 초당 50개의 하프 프레임이 있습니다.

 

아니다. 모든 잘못된. 아무 것도 버리지 않습니다. 25개였기 때문에 그대로 남아있고 동일한 수의 과도기적 요소만 추가되지만 이미 모니터에 있습니다(모니터에서 생성된다고 가정해 봅시다). 비디오의 1/2 프레임은 두 개의 모니터 프레임에 대해 화면에 유지됩니다.

프레임이 1, 2, 3, 4와 같은 올바른 순서로 파일에 있다고 가정해 보겠습니다. 프레임이 어떻게 되어 있는지는 전혀 중요하지 않습니다. 어떻게 읽느냐가 중요합니다.

프레임 1의 짝수 라인을 읽고 전송하고 프레임 2의 홀수 라인을 읽고 전송하고 프레임 2의 짝수 라인을 읽고 전송하고 프레임 3의 홀수 라인을 읽고 전송하고 프레임 3의 짝수 라인을 읽고 전송합니다.

이제 모니터에서.

수신된 짝수 라인 프레임 1, 도색. 새 프레임, 프레임 1의 짝수 라인은 여전히 켜져 있지만 프레임 2의 홀수 라인을 수신하여 표시하는 프로세스가 진행 중이므로 모니터는 프레임 1의 절반 라인과 절반의 라인이 있는 프레임을 갖게 됩니다. from 2. 모니터의 다음 프레임에서 홀수 드레인(프레임 2부터)은 계속 켜져 있고 짝수 드레인은 페이딩되며 프레임 2의 짝수 라인을 가져와 모니터에 표시하는 프로세스가 진행 중입니다. 모니터에는 프레임 2의 두 반쪽, 즉 일반 프레임으로 구성된 프레임이 있습니다. 모니터의 다음 프레임에서 프레임 2의 짝수 라인이 계속 빛나고 프레임 3의 홀수 라인이 추가됩니다. 프레임 2의 절반과 프레임 3의 절반에서 전환 프레임이 있습니다. 그러면 전체 프레임은 3입니다. 다음은 3의 절반과 5의 절반입니다. 그런 다음 전체 4. 전체 4. 절반과 5. 전체 5. 전반 5와 6. 전체 6. 전반 6과 7. 전체 7...

 
Taras Slobodyanik :

어, 즉, 스스로 나타납니까? 아무데도?

문제는 50개의 필드가 어디에서 왔는가 하는 것이었습니다.
25가 어떻게 50이 되나요? (결국, 우리는 25의 표준을 가지고 있습니까?)
그렇다면 왜 이것으로부터 전체 프레임 을 쉽게 구성하는 것이 불가능 합니까?

어디에서 프랑스 MESEKAM에서 소비에트 SECAM이 찢어 졌습니까? 이것은 아날로그 신호 전송의 ORDER 구조를 가진 어리석은 TV 방송 표준입니다. 이제이 단어는 PROTOCOL입니다.

먼저 짝수 라인이 전송 된 다음 비디오 정보가 포함 된 신호의 홀수 라인이 전송 된 다음 오디오 신호가 지연되어 전송되며 이는 모두 1/50 초에 맞아야하고 다시 ....

이러한 표준은 라인의 포토 센서에서 비디오 정보를 제거한 최초의 비디오 카메라와의 조정을 보장했습니다. 이것은 역사의 시작입니다 .... 키네스코프의 2 패스에서 이러한 50Hz 및 프레임 형성 빔은 텔레비전의 시대를 열었습니다 ....

그런 다음 요소 기반이 개발되었지만 표준은 동일하게 유지되었습니다.

어제 디인터레이싱에 대해 반나절 동안 이 주제에 서명했습니다. 이 효과는 비디오 소스의 주파수가 CAMERA일 때 나타납니다!!! 비디오 수신기 LET THIS TV의 주파수와 일치하지 않습니다!!! 이 두 장치는 다양한 방식으로 페어링됩니다. 페어링 품질이 좋지 않은 경우 때때로 동기화되지 않음/트위칭이 표시됩니다. 이것은 모두 누락된 프레임에 대한 보상입니다.

페어링이 다른 방식으로 수행되는 방법 및 변환 - 디지털 처리 및 전자 회로 ... 예, 중요하지 않습니다. 기존 장비가 다른 정보 처리 주파수를 가지고 있다는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 전문 비디오 카메라의 광전지는 센서에서 정보를 제거합니다 수 MHz의 속도로이 정보를 스트리밍 비디오에 제공 한 다음 비뚤어진 엔지니어, 비디오 편집자가있는 경우 50Hz의 주파수에서 작동하는 TV 방송 장비 (SECAM의 아날로그, 디지털 DVB-T2)에 연결됩니다. ?? 모든 것이 전문적으로 수행되면 왜곡이 표시됩니다. 그러면 인생에서 원본 비디오 자료에 조작이 있다고 추측하지 않을 것입니다.


120Hz 및 ... 모두에서 모니터 주파수에 대한 모든 이야기는 자연스럽게 그림의 재생 빈도가 빠를수록 시각적 왜곡이 덜 눈에 띄지 만 전체 초점이 주파수에 있지 않고 여전히 많이 있습니다. 블랙 밸런스, 연색성, 거칠기와 같은 매트릭스의 픽셀 응답 시간과 같은 더 중요한 역할을 하는 요소들... 여기에서 TV의 비디오는 조작임을 이해해야 합니다. - 감각의 속임수 !!! 정적인 사진으로, 그리고 실제로 시도한다면(예, 방귀를 뀌기가 훨씬 더 어렵습니다!) 왜곡이 보이지 않지만 정말로 찾고 있다면 분명히 알게 될 것입니다 ... 이것이 의식의 방식입니다. 공장

 
Реter Konow :

나는 당신에게 상기시키고 싶습니다 : 원래 제기 된 질문은 "사람 이미지의 변화를 감지하는 속도가 초당 24 프레임이라면 OnTimer () 함수의 빈도를 40 밀리 초 이상으로 높이는 것이 의미가 있습니까?"입니다.

holivar 완전한 주제

어제는 하기 싫었지만 구글링을 해보니 정보가 위키에 있었다.

  • 16 - 무성 영화의 표준 촬영 및 영사 빈도;
  • 18 - 아마추어 형식 "8 Super"의 표준 촬영 및 투영 빈도;
  • 23.976(24×1000÷1001) - 무손실 보간에 사용되는 미국 525/60 분해 표준 의 텔레시네 투영 주파수.
  • 24는 촬영 및 영사 빈도에 대한 글로벌 표준입니다.

저것들. 적어도 16-18 프레임은 이미 애니메이션 효과, 동일한 GIF를 제공할 것입니다. 특히 품질에 결함이 없고 비디오가 매우 동적이지 않은 경우 상당히 "볼 수 있습니다". 여기에 짧은 기사가 있습니다. Habrehabr의 gif에 대해 전체 초점은 빈도가 아니라 선택 인력에 있습니다.

https://habr.com/post/251709/

 
Igor Makanu :

holivar 완전한 주제

어제는 하기 싫었지만 구글링을 해보니 정보가 위키에 있었다.

  • 16 - 무성 영화의 표준 촬영 및 영사 빈도;
  • 18 - 아마추어 형식 "8 Super"의 표준 촬영 및 투영 빈도;
  • 23.976(24×1000÷1001) - 무손실 보간에 사용되는 미국 525/60 분해 표준 의 텔레시네 투영 주파수.
  • 24는 촬영 및 영사 빈도에 대한 글로벌 표준입니다.

저것들. 적어도 16-18 프레임은 이미 애니메이션 효과, 동일한 GIF를 제공할 것입니다. 특히 품질에 결함이 없고 비디오가 매우 동적이지 않은 경우 상당히 "볼 수 있습니다". 여기에 짧은 기사가 있습니다. Habrehabr의 gif에 대해 전체 초점은 빈도가 아니라 선택 인력에 있습니다.

https://habr.com/post/251709/

확실히 여기에서 많은 혼란이 일어나고 있습니다.

분명히 초당 약 24 프레임은 뇌가 인식하고 처리할 수 있는 최대 프레임 수입니다. 눈은 뇌가 무엇이든(여기에서 언급됨) 초당 더 많은 프레임을 "촬영"할 수 있습니다. 하지만 뇌가 그것들을 모두 처리할 수 없다면 무슨 차이가 있겠습니까?

따라서 나는 논쟁자들에게 간단한 스크립트를 만들고 이미지의 부드러움과 자연 스러움의 품질 변화가 눈에 띄지 않게되는 프레임 레이트를 확인하는 것이 좋습니다.


자연 스러움, 채도, 깜박임 부족, 거친 느낌 등 ... 및 이미지 내 움직임 인식에만 영향을 미치는 프레임 속도와 같은 사진 품질이 여기에서 혼동되는 것 같습니다.

 
Реter Konow :

자연 스러움, 채도, 깜박임 부족, 거친 느낌 등 ... 및 이미지 내 움직임 인식에만 영향을 미치는 프레임 속도와 같은 사진 품질이 여기에서 혼동되는 것 같습니다.

예, 이것이 정확히 요점이며 모든 테스트는 주관적인 평가가 될 것입니다. 특히 모든 사람이 다른 모니터를 가지고 있기 때문에 스크립트는 여전히 PC 성능과 MT 및 Windows 의 이벤트 모델에 연결되어 있을 것입니다.

Windows의 코덱은 우선 순위가 가장 높고 비디오 카드 드라이버와 직접 작동해야 하며(거의 비슷) MT에서는 방해가 있을 수 있지만 IMHO는 이 모든 것이 주관적입니다.

 
Igor Makanu :

예, 이것이 정확히 요점이며 모든 테스트는 주관적인 평가가 될 것입니다. 특히 모든 사람이 다른 모니터를 가지고 있기 때문에 스크립트는 여전히 PC 성능과 MT 및 Windows의 이벤트 모델에 연결되어 있을 것입니다.

Windows의 코덱은 우선 순위가 가장 높고 비디오 카드 드라이버와 직접 작동해야 하며(거의 비슷) MT에서는 방해가 있을 수 있지만 IMHO는 이 모든 것이 주관적입니다.

스크립트는 매우 간단합니다. PC 성능은 아무 것도 변경하지 않습니다. 테스트의 단순성 때문에 여기에 주관성의 여지가 거의 없을 것입니다. 검정색 배경에 있는 그림과 한 지점에서 다른 지점으로 초당 이동합니다(1000픽셀). 이론적으로 프레임 속도를 1에서 증가시키면 물체의 움직임의 부드러움이 점차 증가하지만 특정 지점에서 부드러움의 변화를 감지하지 못하게 됩니다. 우리가 멈추는 그림은 지각의 한계가 될 것입니다. 아마 24프레임 이상이 될 것 같은데 얼마인지는 모르겠습니다.

 
Реter Konow :

당신은 이상한 대화 상대입니다. 속담에 "누가 무엇에 대해 이야기하고 있지만 ... 목욕탕에 대해 이야기하고 있습니까?"

여기서 또 무슨 일이 벌어지고 있는 것 같은데...

모두가 똑똑하지만 아무도 과학적 논증을 배우고 읽고 싶어하지 않기 때문에 나는 당신을 위해 비유를 만들었습니다.

게다가 아무도 가져오지 않습니다.

 
jdjahfkahjf :

모두가 똑똑하지만 아무도 과학적 논증을 배우고 읽고 싶어하지 않기 때문에 나는 당신을 위해 유추를 만들었습니다.

게다가 아무도 가져오지 않습니다.

당신은 매우 똑똑한 사람처럼 보입니다. 나는 당신의 주장을 좋아했습니다.

그러나 "여기 있는 모든 사람들이 영리하다"는 말에는 동의하지 않습니다. 토론 참가자 중 일부는 주제에 대해 매우 준비된 것 같습니다.