각 밀리초를 처리하는 함수를 만드는 방법은 무엇입니까? - 페이지 6

 
Dmitry Fedoseev :

소개... 내일, 단 하루, 모든 영화관에서 자랑하는 새로운 할리우드 블록버스터 "달팽이", 서둘러, 놓치지 마세요, 첫 관객 할인!

모든 영화가 달팽이에 관한 것이라면 그것으로 충분할 것입니다 ... 그러나 그들에게도 문제가 있습니다. 때로는 빠르게 뜨고 때로는 빠르게 떨어지고 가라 앉고 때로는 기포를 방출합니다.

그것이 바로 그것입니다. 그래서 때때로 당신은 "바보가 아니다"가 최적의 초당 프레임 수를 계산하고 초당 프레임을 줄이기 위한 모든 작업이 특정 경우에만 의미가 있다고 믿어야 합니다. 블록버스터에서 "달팽이 공격", 급류 다운로드 1Kb 크기부터

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Dmitry Fedoseev :

그 사람은 무언가를 읽었어야 하는 사람입니다. 그래서 당신을 위한 것입니다. 최소한 어린이 수준에서 영화와 텔레비전의 기초에 관한 것입니다.

글쎄, 즉, 이제 모든 것이 50-60fps로 촬영된다고 주장하지 않습니다) (최소)

 
Taras Slobodyanik :

글쎄, 즉, 이제 모든 것이 50-60fps로 촬영되었다고 주장하지 않습니다)

나는 이미 모든 것이 현재 촬영되고 있는 4개의 표준 주파수를 작성했습니다. 24, 25, 30, 33을 반복합니다.

 
Igor Makanu :

그것이 바로 그것입니다. 그래서 때때로 당신은 "바보가 아니다"가 최적의 초당 프레임 수를 계산하고 초당 프레임을 줄이기 위한 모든 작업이 특정 경우에만 의미가 있다고 믿어야 합니다. 블록버스터에서 "달팽이 공격", 급류 다운로드 1Kb 크기부터

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실제로 달팽이를 초당 3프레임으로 설정하고 동시에 두 번째 카메라로 초당 24프레임으로 촬영하면 차이가 확연합니다. 24-ex에서는 클로즈업에서 부드러운 미세 움직임을 볼 수 있고 3-ex에서는 단순히 거기에 없을 것입니다. 인식은 "강탈"될 것입니다.

 
Dmitry Fedoseev :

나는 이미 모든 것이 지금 촬영되고 있는 4개의 표준 주파수를 썼습니다. 반복합니다: 24, 25, 30, 33?

이 표준에 대해 읽어봅시다)

 
Реter Konow :

드미트리의 말에 동의합니다. 인간의 지각에는 한계가 있다. 이 제한은 분명히 초당 24프레임입니다. 즉, 더 많은 프레임을 "벼락치기"하면 사람이 그 차이를 알아차리지 못할 것입니다. 그는 당신이 영화의 속도를 늦출 때만 그것을 알아차릴 것입니다. 즉, 다시 24번째 프레임으로 돌아갑니다.

예, 이 모든 것이 분명하지만 사람의 눈은 가장 작동하기 힘든 감각 기관이자 동시에 가장 기만적인 감각 기관이라는 것을 장담할 수 있습니다.

나는 구글링을 하고 싶지 않다. 눈에서 뇌로 정보를 얻는 원리를 설명하는 동영상이 유튜브에 많이 있다. 눈으로 그림을 그리는 방법 중 하나는 사람이 눈을 움직일 때 끊임없이 눈을 움직이는 것이다. 물체를 관찰합니다. 이것은 원칙적으로 물체를 스캔하는 것입니다. 왜냐하면 뇌 자체는 눈이 전달하는 한 프레임에서 사물의 모든 세부 사항을 평가할 수 없고, 사물이 클수록 정보를 얻는 과정이 더 오래 걸리지만 이 과정이 끝이 없는 것이 아니라 뇌가 그것을 거부하는 순간이 온다. 눈에서 새로운 정보를 수신 ....

... 여전히 눈에서 뇌로 전달되는 정보가 역전되어 우리의 위/아래에 대한 인식이 유아기에 습득한 경험이라는 점이 여전히 있습니다.

.... 글쎄, 이것은 시각적 정보를 사람에게 전달하는 방법입니다. 어디선가 영화 촬영용 카메라가 아마추어 카메라와 어떻게 다른지에 대한 기사를 본 적이 있습니다. 왜곡 요소와 같은 전체 과학도 있습니다. 영화 촬영을 위한 카메라 모서리는 특히 왜곡되어 파노라마 효과를 더합니다.

 
Dmitry Fedoseev :

이것은 움직임 전달의 자연스러움이 아니라 깜박임 문제에 대한 해결책입니다.

동시에 "깜박임"문제에 대해)

이것들은 어떤 문제들인가

 

위키에도 정보가 있습니다: frame_rate

16 — стандартная частота съёмки и проекции немого кинематографа;

18 - 아마추어 형식 "8 Super"의 표준 촬영 및 투영 빈도;

23.976(24×1000÷1001) - 무손실 보간에 사용되는 미국 525/60 분해 표준의 텔레시네 투영 주파수.

24는 촬영 및 영사 빈도에 대한 글로벌 표준입니다.

25는 유럽 분해 표준 625/50으로 번역하기 위해 텔레비전 영화 및 텔레비전 보고서 제작에 사용되는 촬영 빈도입니다. 소비에트 파노라마 영화 시스템 "Kinopanorama"에서도 사용됩니다.

26 - 파노라마 영화 시스템 "Cinerama"[13]의 촬영 및 영사 빈도;

29.97002616(30×1000÷1001) — NTSC 컬러 텔레비전 표준의 정확한 프레임 속도.

30 - Todd-AO 와이드 스크린 시네마 시스템의 초기 버전의 촬영 및 영사 빈도;

48 - 영화 시스템 "IMAX HD" 및 "Maxivision 48"의 촬영 및 영사 빈도;

50은 유럽 분해 표준의 하프 프레임 빈도입니다. HDTV용 전자 카메라에 사용됩니다.

59.94(60×1000÷1001) - NTSC 컬러 텔레비전 표준의 정확한 하프 프레임 주파수 및 일부 HDTV 표준의 프레임 속도.

60은 미국 HDTV 표준 및 Showscan 시스템[14]의 촬영 빈도입니다.

 
Igor Makanu :

위키에도 정보가 있습니다: frame_rate

16 - 무성 영화의 표준 촬영 및 영사 빈도;

18 - 아마추어 형식 "8 Super"의 표준 촬영 및 투영 빈도;

23.976(24×1000÷1001) - 무손실 보간에 사용되는 미국 525/60 분해 표준의 텔레시네 투영 주파수.

24는 촬영 및 영사 빈도에 대한 글로벌 표준입니다.

25 - 유럽 분해 표준 625/50 으로 번역하기 위한 텔레비전 영화 및 텔레비전 보고서 제작에 사용되는 촬영 빈도. 소비에트 파노라마 영화 시스템 "Kinopanorama"에서도 사용됩니다.

26 - 파노라마 영화 시스템 "Cinerama"[13]의 촬영 및 영사 빈도;

29.97002616(30×1000÷1001) — NTSC 컬러 텔레비전 표준의 정확한 프레임 속도.

30 - Todd-AO 와이드 스크린 시네마 시스템의 초기 버전의 촬영 및 영사 빈도;

48 - 영화 시스템 "IMAX HD" 및 "Maxivision 48"의 촬영 및 영사 빈도;

50은 유럽 분해 표준의 하프 프레임 빈도입니다. HDTV용 전자 카메라에 사용됩니다.

59.94(60×1000÷1001) - NTSC 컬러 텔레비전 표준의 정확한 하프 프레임 주파수 및 일부 HDTV 표준의 프레임 속도.

60은 미국 HDTV 표준 및 Showscan 시스템[14]의 촬영 빈도입니다.

채우기에 대한 또 다른 질문 - 24프레임을 촬영할 때와 같이 아날로그 방송에서는 50개의 다른 하프 프레임을 얻습니다.

다시 한 번 - 디인터레이싱 또는 빗질에 대해 읽어보십시오 - 프레임 속도가 24일 경우 어디에서 왔습니까?

 

예, 그건 그렇고, 나는 한 번 촬영 표준과 초당 프레임 측면에서이 비디오를 재생하는 표준이 역사적으로 거의 항상 일치하지 않았으며 디인터레이스 문제가 영원하다는 정보를 본 적이 있습니다.

저것들. 숫자 24, 25, 30, 33은 동영상 촬영의 초당 프레임 수입니다.

하지만 24, 29.97, 50, 100 - 다양한 재생 형식의 주파수입니다.