항상 자신을 위한 목표/연구 질문을 올바르게 설정하는 것이 필요합니다. - 페이지 12

 
SProgrammer писал(а) >>

정확한 표현의 예로서 - "나(로켓)에게 걸리는 시간 이후에 요격된 항공기가 같은 지점으로 비행할 지점을 결정하고, 이때와 같은 속도와 방향을 항공기로 유지하면서 계산 ". 바로 그곳이 바로 3차원 공간과 시간, 즉 4차원 공간, 따라서 점이 필요한 곳입니다. 하지만. 그리고 여기에서도 (실제로) 요점 없이 할 수 있고 필요합니다. 그리고 이론상으로 포인트. 이것은 명확한 문구입니다.

S프로그래머 작성 >>

엄마... 뭔가요! ... 8학년 때? :))
기적, 이것이 가장 어려운 일이다. 해결해 보세요. ㅋ.

주님, Reshetov는 어디로 갔습니까! 그는 그런 똑똑한 사람들을 패자 및 기타 올바른 단어라고 부르는 것을 좋아했습니다. 그는 문맹인 당신에게 그것이 무엇인지 설명했을 것입니다. 그래서 나는 이 어리석은 일, 즉 무지한 사람들의 문맹 퇴치를 처리해야 합니다. 몇살이야, 얘야? 열 살짜리가 곧 8학년이 되겠죠?

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귀하의 "정확한 표현"에서 나는 평면이 만나는 지점까지 직선적이고 균일하게 이동할 것이라는 굵은 밑줄이 그어진 단어로 강조 표시했습니다(어리석은 경우: 속도가 유지됩니다. 즉, V = const - 균일한 이동, 방향이 유지됨) , 즉 궤적이 직선임). 시간의 초기 순간에 항공기의 위치 좌표와 속도는 알려져 있습니다. 미팅 포인트 좌표 - 알 수 없음(x,y,z). 비행기가 균일하고 직선으로 움직이면 로켓은 직선으로 쉽게 날 수 있습니다. 로켓의 초기 위치와 속도도 알려져 있습니다. 항공기와 로켓이 만나는 지점까지의 비행 시간은 같으므로 t로 지정할 수 있습니다.

표시 x1,y1,z1 - 항공기의 초기 좌표; V1x,V1y,V1z - 축(x,y,z)을 따른 항공기 속도 벡터 구성요소.

마찬가지로 x2,y2,z2는 로켓의 초기 좌표입니다. V2x,V2y,V2z - 축(x,y,z)을 따른 로켓 속도 벡터 구성요소.

우리는 점 (x, y, z)에 대한 항공기의 직선 운동에 대한 방정식을 가지고 있습니다.

x = x1 + t*V1x

y = y1 + t*V1y

z = z1 + t*V1z

점 (x, y, z)에 대한 로켓의 직선 운동 방정식과 유사하게

x = x2 + t * V2x, 여기서 V2x = V2 * cos(a), 즉 x = x2 + t * V2 * cos(a);

y = y2 + t * V2y, 여기서 V2y = V2 * cos(b), 즉 y = y2 + t * V2 * cos(b);

z = z2 + t * V2z, 여기서 V2z = V2 * cos(c), 즉 z = z2 + t * V2 * cos(c);

로켓이 항공기와 충돌하기 위해서는 로켓이 발사되어야 하는 방향이 알려지지 않았기 때문에 로켓의 속도 벡터의 구성요소는 실제로 알려지지 않았습니다. 로켓 V2의 속도만 알려져 있습니다. 따라서 속도 벡터의 구성 요소는 값 V2와 축(x, y, z)에 대한 벡터 V2 각도의 코사인으로 작성됩니다.

따라서 7개의 미지수에 대해 6개의 방정식이 있습니다. 3개의 필수 좌표 x, y, z, 접근 시간 t 및 로켓 a, b, c에 대한 3개의 각도입니다.

글쎄요, 수학자님, 7차 방정식을 어디서 구하는지 아십니까? 할 것 같지 않은. 글쎄요, 기하학을 알아야 하지만 수학 외에는 아무것도 모릅니다.

7번째 방정식은 사실 3차원 공간에 대한 피타고라스 정리입니다. 코사인으로 표현하면 다음과 같습니다.

(cos(a))^2 + (cos(b))^2 + (cos(c))^2 = 1

그게 다야, 7개의 방정식, 7개의 미지수. 최선의 방법으로 해결했습니다. 결과적으로 회의 지점의 좌표와 시간, 로켓 방향까지 알 수 있습니다. 이것은 귀하가 요청한 것보다 훨씬 많습니다. 글쎄요, 어렸을 때 공부하세요.

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자, 이 문제는 당신에게만 "가장 어려운" 문제입니다. 그러므로 기적을 보고 싶다면 거울을 보십시오.

그건 그렇고, 당신은 프로그래밍 할 수 있습니까? 아니면 성공적인 Forex 트레이더입니까? 이것은 또한 될 수 있습니다. 이렇게 하려면 수학이나 물리학을 알 필요가 없습니다. 그러나 이것이 사실이라고 해도 이것이 이 포럼에서뿐만 아니라 일반적으로 인생에서 가장 최근에 새로 온 사람보다 한 발짝이라도 더 낫다는 것을 의미하지는 않습니다. 그러므로 처진 입술을 들고 여기에 사람 짓는 일을 그만두고 하나님을 위하여 발이 없는 곳으로 가지 마십시오.

 

그건 그렇고, 모두를 위해.

규정된 주제는 매우 흥미로운 주제입니다. topikstarter가 이에 대해 의미 있는 말을 할 때까지 기다릴 필요가 전혀 없습니다. 이렇게 토론할 수 있습니다. 물론 말하고 싶은 사람이 있는 경우는 제외합니다.

 
Yurixx >> :

그건 그렇고, 모두를 위해.

규정된 주제는 매우 흥미로운 주제입니다. topikstarter가 이에 대해 의미 있는 말을 할 때까지 기다릴 필요가 전혀 없습니다. 이렇게 토론할 수 있습니다. 물론 말하고 싶은 사람이 있는 경우는 제외합니다.

Yurixx, 1페이지에 있는 두 개의 게시물에 대해 무엇을 말할 수 있습니까? 패턴에 대해. 의견을 부탁합니다.

 
Yurixx писал(а) >>

주님, Reshetov는 어디로 갔습니까! 그는 그런 똑똑한 사람들을 패자 및 기타 올바른 단어라고 부르는 것을 좋아했습니다. 그는 문맹인 당신에게 그것이 무엇인지 설명했을 것입니다. 그래서 나는 이 어리석은 일, 즉 무지한 사람들의 문맹 퇴치를 처리해야 합니다. 몇살이야, 얘야? 열 살짜리가 곧 8학년이 되겠죠?

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귀하의 "정확한 표현"에서 나는 평면이 만나는 지점까지 직선적이고 균일하게 이동할 것이라는 굵은 밑줄이 그어진 단어로 강조 표시했습니다(어리석은 경우: 속도가 유지됩니다. 즉, V = const - 균일한 이동, 방향이 유지됨) , 즉 궤적이 직선임). 시간의 초기 순간에 항공기의 위치 좌표와 속도는 알려져 있습니다. 미팅 포인트 좌표 - 알 수 없음(x,y,z). 비행기가 균일하고 직선으로 움직이면 로켓은 직선으로 쉽게 날 수 있습니다. 로켓의 초기 위치와 속도도 알려져 있습니다. 항공기와 로켓이 만나는 지점까지의 비행 시간은 같으므로 t로 지정할 수 있습니다.

자, 이 문제는 당신에게만 "가장 어려운" 문제입니다. 그러므로 기적을 보고 싶다면 거울을 보십시오.

그건 그렇고, 당신은 프로그래밍 할 수 있습니까? 아니면 성공적인 Forex 트레이더입니까? 이것은 또한 될 수 있습니다. 이렇게 하려면 수학이나 물리학을 알 필요가 없습니다. 그러나 이것이 사실이라고 해도 이것이 당신이 이 포럼에서뿐만 아니라 일반적으로 인생에서 가장 최근에 새로 온 사람보다 한 발짝이라도 더 낫다는 것을 의미하지는 않습니다. 그러므로 처진 입술을 들고 여기에 사람 짓는 일을 그만두고, 신이시여, 발이 없는 곳으로 가지 마십시오.

:) 우선, 이것은 공식화하는 방법을 이해하지 못하는 당신과 같은 사람들을위한 예입니다.



그리고 두 번째로 - 기적과 비행기가 여전히 회전한다면? 바람이 불면? 그리고 로켓의 질량이 변한다면? 공기 밀도가 변합니까? 그리고 Forex에서도 생각한다면 괜찮습니다. :)

그리고 셋째, 로켓의 속도가 비행기보다 시속 100km 이상이라면.

그리고 넷째, :)) 지구의 매력이 있습니다. :)) 당신이 엄청나게 똑똑하다는 사실이 게시되었습니다. 이것은 우주에 적용됩니다. :)) 지구, 그 매력은 고려되지 않습니다.

로켓의 속력은 변하지 않는다는 말이 어디에 있습니까? :))

다섯째로 :)) 지구는 둥글다 - 정확한 좌표계에서 로켓을 기준으로 고려되어야 한다. :)

전문가와 친해지기 - 좌표계 목록

이 문제는 순간 좌표와 속도에서도 해결되어야 합니다. INSTANT에서는 명확합니다. :)

일반적으로 다음은 올바르게 설정되지 않은(이해한) 방법에 대한 예일 뿐입니다.

 

Mda.a.a.a ...... 그리고 이 포럼에서 그들은 저를 FLUD로 금지하려고 했습니다! 그러면 위의 모든 항목에 대해 이 주제의 참가자와 함께 수행해야 하는 작업은 무엇입니까???

진실은 MQL 프로그래머를 포함한 모든 프로그래머가 신경-지적 긴장(모든 프로그래밍으로 인해 발생함)을 해소하고 완화하기 위해 진지함 없이 마음에 떠오르는 아이디어를 정기적으로 정기적으로 토론해야 한다는 것입니다. 이것은 일반적으로 채터(chatter) 또는 플러드(flood)라고 합니다. 하지만 그에게도 필요합니다!

주제에 대해: 사실입니다. 모든 과학 개발 시간의 50%는 "우리 모두는 무엇을 하고 있습니까?"라는 질문에 대한 답을 찾는 데 사용됩니다. 연구의 "방법론"과 "마토톨로지"와 같은 심각한 개념도 있습니다.

제목의 질문은 이 주제에 대한 변형일 뿐입니다. 그리고 이것은 중요합니다. 계속해, sil wu ple. 계속 ... 우리 모두가 슬픈 중재자에 의해 여기에서 금지 될 때까지 MT5의 지속적인 시험판 테스트에 짜증이납니다.

 
Alex5757000 писал(а) >>

Yurixx, 1페이지에 있는 두 개의 게시물에 대해 무엇을 말할 수 있습니까? 패턴에 대해. 의견을 부탁합니다.

유리님 말씀이 맞습니다. :)

 

아니요, 주제가 정말 심각합니다, 동료들. 누가 키웠는지는 중요하지 않습니다.

S , 아마도 당신 자신이 주제의 장점에 대해 말할 것입니까? 당신은 스레드에서 두 번째 암소에 대해 말하라고 요청했습니다. 글쎄, 나는 주제를 발전시키려고 노력했습니다. 글쎄, 당신은 왜 더 높은 문제로 올라가려고 노력합니까? 어쨌든 그는 아마도 가정적인 말을 하고 싶었을 것입니다. 예를 들어, 당신은 여기에서 모두 바보입니다. 모든 종류의 푸리에, 신경망으로 올라가고 있지만, 당신 자신은 당신이 무엇을 하고 있는지 정말로 모릅니다. 그래서 그렇지 않습니까?

 
Mathemat писал(а) >>

아니요, 주제는 참으로 흥미롭습니다. 동료들. 누가 키웠는지는 중요하지 않습니다.

S , 아마도 당신 자신이 주제의 장점에 대해 말할 것입니까? 당신은 스레드에서 두 번째 암소에 대해 말하라고 요청했습니다. 글쎄, 나는 주제를 발전시키려고 노력했습니다. 글쎄, 당신은 왜 더 높은 문제로 올라가려고 노력합니까? 어쨌든 그는 아마도 가정적인 말을 하고 싶었을 것입니다.

아니, 글쎄, 당신은 .... "누가 키웠는지는 중요하지 않은 것처럼"! :) ... 우리에게 조는 치즈를 말하는 것이 중요하지 않습니다. :)) 우리는 이미 거기에 있습니다 ... :) 다시 마찬가지로, 우리는 아마도 집으로 돌아갈 것입니다 :)

예, 이미.

:)

 

올바른 질문 방법:

핸디캡으로 돈을 벌고 싶습니까? 또는

핸디캡으로 돈을 벌고 싶습니까?

(우리는 현지인이 아닙니다. 저와 제 동생은 전철로 돈이 찢어진 주머니를 가지고 있었고, 친절한 사람들은 이기는 무수익 전략을 던질 수 있는 사람을 돕습니다) :o)

 
Mathemat писал(а) >>

예를 들어, 당신은 여기에서 모두 바보입니다. 모든 종류의 푸리에, 신경망으로 올라가고 있지만, 당신 자신은 당신이 무엇을 하고 있는지 정말로 모릅니다. 그래서 그렇지 않습니까?

:)) . 무엇 때문에?

내가 본 형태의 푸리에가 여기에서 사용되었습니다. 이것은 정확하지 않고 적절하지 않습니다. 신경망 - 과부하이며 필요하지 않습니다. :))

:) 나는 항상 이것을 말했다.

사유: