이 전략은 시장에서 왜곡된 동전을 찾는 데 사용할 수 있습니다. 현재 바쁘지만 시도할 계획입니다.
도움을 받아 해결하려는 구체적인 실제 문제를 공식화하십시오. 이 "효과", 다음 이론 테스트의 기초가 되는 가정과 "확률"의 바로 그 개념은 이러한 가정이 시장에서 허용되지 않는 것으로 밝혀졌습니다.))) 여전히 작동하고 이것이 최소한 실질적인 확인을 제공한다면 , 그러면 토론이 실질적인 방향으로 갈 수 있습니다.
예 ... 진지한 사람들: Mathemat , Reshetov , TheXpert ... 하지만 여전히 "개가 묻힌" 위치를 파악할 수 없습니다...
글쎄, 결국 고슴도치 조차도 그러한 조건에서 작동하는 시스템을 고양이로 만드는 방법을 이해합니다. 첫 번째 게시물에서 제안한 작동하지 않습니다 ...
Avals писал(а) >>
Ну дык там вопрос про систему ставок. Делим вначале капитал на 2 равные части (пополам): первая часть будет для ставок на орла, вторая на решку. Входим фиксированной долей и даже ненужно учитывать что выпало до этого. Та часть которая ставит на "правильную" сторону будет расти быстрее чем сокращаться другая. МО отдельного розыгрыша в деньгах будет постоянно расти. Вероятность разорения=0 если ставки не дискретны (в отличии от предложенного решения) :)
내기 크기는 어떻습니까? 이 부분의 %는 무엇이어야합니까? 전체 부분에 베팅할 수 있으며 다음 롤에 베팅할 것이 없습니다...
그게 다야, 난 이걸 어지럽힐 시간이 없어... 주제의 주요 질문에 대한 내 대답은 동일합니다. "베팅 시스템을 만들 수 있지만 통계를 고려해야 합니다."
스토리 크기. 상태에 따라 보증금 부분의 크기를 확인하는 것은 불가능하기 때문입니다. 1롤보다 더 많은 정보가 포함되어 있습니다.
당신은 무엇에 기대고 있습니까? 첫 페이지에서 문제가 해결되었습니다. 바르게. 그리고 그에 대한 계산도 합니다.
보증금 규모를 볼 수 없다는 조건은 없었다. 그것은 무언가를 포함합니다))) 그리고 질문은 비율 시스템에 관한 것이었습니다. 예를 들어 초기 자본의 크기 없이 이야기하는 것은 의미가 없습니다. 무한 자본과 유한 자본만 있다면 순전히 "식물학적" 수준에서도 다소 다른 결론이 나올 것입니다. 그리고 무한과 martingale Grail))))
그리고 나는 저자가 스스로를 훌륭한 수행자라고 생각하고 나머지는 "괴짜"라고 생각하기 때문에 "저항"합니다.
친애하는 MQL 프로그래머. 추세선 용 MT4용 가젯이 필요합니다. 추세선은 3개의 점으로 구성됩니다. 빔이 구축되는 기반. 일: 빔의 끝에서 정보는 창의 오른쪽 가장자리에 표시되어야 합니다. 1 첫 번째 점; 가격, 날짜\시간, TF (TF 창 변경 시 TF는 변경되지 않음) 2 세 번째 포인트; 가격, 날짜\시간, TF (TF 창 변경 시 TF는 변경되지 않음) 3 세 번째 포인트가 있는 경우 추세선의 색상이 지정된 색상으로 변경됩니다. 예 - 첫 번째 포인트 1.450 - 두 번째 포인트 1.460 추세선은 빨간색입니다. 나는 당신에게 최선을 다하기를 바랍니다.
솔루션이 문제의 조건과 일치하지 않습니다. 저것들. 연설이 있었던 문제가 아니라 문제의 일부를 해결했습니다. 또한 공식이없는 맨손 주장이 있습니다.
그리고 어떤 조건이 충족되지 않습니까?
음. 그들은 또한 일종의 실제 적용에 대해 썼습니다.
이 전략은 시장에서 왜곡된 동전을 찾는 데 사용할 수 있습니다. 현재 바쁘지만 시도할 계획입니다.
도움을 받아 해결하려는 구체적인 실제 문제를 공식화하십시오. 이 "효과", 다음 이론 테스트의 기초가 되는 가정과 "확률"의 바로 그 개념은 이러한 가정이 시장에서 허용되지 않는 것으로 밝혀졌습니다.))) 여전히 작동하고 이것이 최소한 실질적인 확인을 제공한다면 , 그러면 토론이 실질적인 방향으로 갈 수 있습니다.
그리고 어떤 조건을 충족하지 않습니까?
스토리 크기. 상태에 따라 보증금 부분의 크기를 확인하는 것은 불가능하기 때문입니다. 1롤보다 더 많은 정보가 포함되어 있습니다.
당신은 무엇에 기대고 있습니까? 첫 페이지에서 문제가 해결되었습니다. 바르게. 그리고 그에 대한 계산도 합니다.
이전 결과를 살펴봐야 합니다.
데이터의 일부 없이 문제가 해결되었다는 사실이 문제가 잘못 해결되었거나 이 문제가 해결되지 않았음을 의미하지는 않습니다.)))
예 ... 진지한 사람들: Mathemat , Reshetov , TheXpert ... 하지만 여전히 "개가 묻힌" 위치를 파악할 수 없습니다...
글쎄, 결국 고슴도치 조차도 그러한 조건에서 작동하는 시스템을 고양이로 만드는 방법을 이해합니다. 첫 번째 게시물에서 제안한 작동하지 않습니다 ...
Avals писал(а) >>
Ну дык там вопрос про систему ставок. Делим вначале капитал на 2 равные части (пополам): первая часть будет для ставок на орла, вторая на решку. Входим фиксированной долей и даже ненужно учитывать что выпало до этого. Та часть которая ставит на "правильную" сторону будет расти быстрее чем сокращаться другая. МО отдельного розыгрыша в деньгах будет постоянно расти. Вероятность разорения=0 если ставки не дискретны (в отличии от предложенного решения) :)
내기 크기는 어떻습니까? 이 부분의 %는 무엇이어야합니까? 전체 부분에 베팅할 수 있으며 다음 롤에 베팅할 것이 없습니다...
그게 다야, 난 이걸 어지럽힐 시간이 없어... 주제의 주요 질문에 대한 내 대답은 동일합니다. "베팅 시스템을 만들 수 있지만 통계를 고려해야 합니다."
스토리 크기. 상태에 따라 보증금 부분의 크기를 확인하는 것은 불가능하기 때문입니다. 1롤보다 더 많은 정보가 포함되어 있습니다.
당신은 무엇에 기대고 있습니까? 첫 페이지에서 문제가 해결되었습니다. 바르게. 그리고 그에 대한 계산도 합니다.
보증금 규모를 볼 수 없다는 조건은 없었다. 그것은 무언가를 포함합니다))) 그리고 질문은 비율 시스템에 관한 것이었습니다. 예를 들어 초기 자본의 크기 없이 이야기하는 것은 의미가 없습니다. 무한 자본과 유한 자본만 있다면 순전히 "식물학적" 수준에서도 다소 다른 결론이 나올 것입니다. 그리고 무한과 martingale Grail))))
그리고 나는 저자가 스스로를 훌륭한 수행자라고 생각하고 나머지는 "괴짜"라고 생각하기 때문에 "저항"합니다.
데이터의 일부 없이 문제가 해결되었다는 사실이 문제가 잘못 해결되었거나 이 문제가 해결되지 않았다는 의미는 아닙니다.)))
처음에 말한 문제를 풀지 않고 다른 문제를 푸는 것에 대해 이야기했습니다. 아무것도 발명 할 필요가 없으며 모든 것이 조건에 기록됩니다.
추세선은 3개의 점으로 구성됩니다. 빔이 구축되는 기반.
일:
빔의 끝에서 정보는 창의 오른쪽 가장자리에 표시되어야 합니다.
1 첫 번째 점; 가격, 날짜\시간, TF (TF 창 변경 시 TF는 변경되지 않음)
2 세 번째 포인트; 가격, 날짜\시간, TF (TF 창 변경 시 TF는 변경되지 않음)
3 세 번째 포인트가 있는 경우 추세선의 색상이 지정된 색상으로 변경됩니다.
예 - 첫 번째 포인트 1.450 - 두 번째 포인트 1.460 추세선은 빨간색입니다.
나는 당신에게 최선을 다하기를 바랍니다.
내기 크기는 어떻습니까? 이 부분의 %는 무엇이어야합니까? 전체 부분에 베팅할 수 있으며 다음 롤에 베팅할 것이 없습니다...
모든 것에 유한하지 않음))) 최적의 f를 계산할 수 없습니다. 데이터는 없지만(p 및 q에 따라 다름) 무한 게임에서는 분수 > 0 및 < 1이면 됩니다.