랜덤 시퀀스 메모리 정리 - 페이지 6

 
Dmitry Fedoseev :
그가 나쁘게 대답했습니까? 돈이 어딨어?
신은 줄 것이다 © Ostap Bender
 
Dmitry Fedoseev :
그가 나쁘게 대답했습니까? 돈이 어딨어?

계속할 수 없습니다.

나는 이미 당신의 모든 수입이 확률 이론에 의해 과학적으로 입증되고 같은 이론에 따르면 0과 같다는 것을 이해했습니다.

 
Yury Reshetov :
글쎄요, "과학에서 받아들여지는" 것처럼 보이는 증거 대신에, 종파주의자들이 그들 자신의 또는 집단적인 "부정할 수 없는" 의견을 밀어붙인다는 것은 이해할 만합니다. 결국, 그들에게는 자신의 의견과 일치하거나 "분명히 잘못된" 두 가지 의견만 있습니다.
왜 명백한 것을 증명합니까? 자신이 위대한 과학자라고 상상한다면 이해하기 쉬운 언어로 자신의 작업을 설명할 만큼 친절하지만 그럴 능력조차 없습니다.
 
charter :

계속할 수 없습니다.

나는 이미 당신의 모든 수입이 확률 이론에 의해 과학적으로 입증되고 같은 이론에 따르면 0과 같다는 것을 이해했습니다.

논의할 것이 없기 때문에 주제가 포기되었습니다.

Reshetov가 증명한 모든 것은 임의의 시퀀스의 충분히 긴 시리즈에서 조각을 잘라낼 수 있다는 것입니다.

모두. 이것은 이미 명확하고 여기에는 새로운 것이 없기 때문에 여기서 논의할 것이 없습니다.

 

Excel을 직접 열고 PRNG = RANDOMBETWEEN 공식을 마음껏 실험할 수 있습니다.

충분히 긴 행을 만들고 그 안에 있는 조각을 잘라냅니다. If x 2 > x 1, 그러면 우리는 x 3 < x 2에 베팅합니다.

2. x 2 < x 1이면 x 3 > x 2에 베팅합니다.

또는 반대 방향으로 다른 조각을자를 수 있습니다.

 
Dmitry Fedoseev :
왜 명백한 것을 증명합니까? 자신이 위대한 과학자라고 상상한다면 이해하기 쉬운 언어로 자신의 작업을 설명할 만큼 친절하지만 그럴 능력조차 없습니다.
물론, 그 종파의 구성원들만이 "올바른" 언어로 의사소통할 수 있기 때문입니다. 결국 나머지는 모두 무지하고 세속적이며 그들의 주장은 "분명히 불분명"합니다.
 

네, 게임 자체의 규칙은 정해져 있지 않습니다.

유리가 당신이 확실히 이길 수 있는 주사위 게임을 생각해 냈다고 가정해 봅시다. 이 게임은 세계에서 아무도 그런 게임을 하지 않지만 그들은 다른 게임을 합니다.

우리는 또한 프로그래머 포럼에 있으므로 오해가 없도록 이 게임을 코드로 묘사하는 것이 어떻습니까?

 
Дмитрий :
Excel을 직접 열고 PRNG = RANDOMBETWEEN 공식을 마음껏 실험할 수 있습니다.
그리고 어떻게 실험해야 할까요?
 
Дмитрий :

논의할 것이 없기 때문에 주제가 포기되었습니다.

Reshetov가 증명한 모든 것은 임의의 시퀀스의 충분히 긴 시리즈에서 조각을 잘라낼 수 있다는 것입니다.

모두. 이것은 이미 명확하고 여기에는 새로운 것이 없기 때문에 여기서 논의할 것이 없습니다.

첫 번째 게시물에 링크가 있습니다.

게으르지 말고 읽어주세요.

 
Dmitry Fedoseev :
그리고 어떻게 실험해야 할까요?

Excel을 열고 수식을 입력하고 예를 들어 = RANDBETWEEN(-2, 2)을 지정합니다. 간격(-2;2)에서 난수를 생성합니다. 당신은 1000개의 그러한 숫자(숫자 시리즈)를 생성합니다.

그리고 거기에서 조각을 선택 하면 x 2 > x 1이면 x 3 < x 2이고 x 2 < x 1이면 x 3 > x 2에 베팅합니다.

그런 다음 반대 방향이 될 부분을 선택합니다.