표시선에 볼륨 효과 추가 - 페이지 3

 

그림자를 만들면 아마도 다음과 같을 것입니다(흐림 효과 포함).

 
tol64 :

그림자를 만들면 아마도 다음과 같을 것입니다(흐림 효과 포함).

흐려지지 않는 한 스플라인은 그리는 방법을 배웁니다.

추신 수치 분석 라이브러리인 ALGLIB 를 사용하여 선이 아닌 점으로 그리는 아이디어가 있지만.

 
모션 블러, SSAO 조명 효과, 블룸 및 최신 셰이더 지원을 추가해야 합니다!
 
transcendreamer :
모션 블러, SSAO 조명 효과, 블룸 및 최신 셰이더 지원을 추가해야 합니다!
여기서 표현하지 말아주셨으면 합니다! (문장의 시작 부분은 대문자를 사용하여 작성하고 약어는 확장해 주세요)
 
transcendreamer :
모션 블러, SSAO 조명 효과, 블룸 및 최신 셰이더 지원을 추가해야 합니다!

좋은 아이디어!

 

그림자처럼 보이나요? (포물선을 봐야 합니다):

포물선에 그림자입니다. 캔버스 위의 포물선

 
barabashkakvn :

그림자처럼 보이나요? (포물선을 봐야 합니다):

예, 그런 것 같습니다.
 

또 다른 질문이 생겼습니다. 이제 앤티 앨리어싱을 사용하여 점을 그리는 방법 - PixelSetAA . 캔버스를 투명한 색으로 채우고 두 개의 점을 그렸습니다. 한 점은 투명하지 않은 색상으로 그리고 두 번째 점은 부분적으로 투명하게 색상으로 그려집니다. 많이 확대한 사진입니다.

PixelSetAA


 
barabashkakvn :

또 다른 질문이 생겼습니다. 이제 앤티 앨리어싱을 사용하여 점을 그리는 방법 - PixelSetAA . 투명한 색으로 채워진 캔버스에 두 개의 점을 그렸습니다. 한 점은 투명하지 않은 색상으로 그리고 두 번째 점은 부분적으로 투명하게 색상으로 그려집니다. 다음은 크게 증가한 후의 사진입니다.  

질문이 무엇입니까? )
 
tol64 :
질문이 무엇입니까? )
스무딩 없이 포인트를 그렸습니다. 결국 저는 특히 PixelSetAA 방법을 선택했습니다. 앤티 앨리어싱으로 점을 그리는 것입니다.
사유: