표시선에 볼륨 효과 추가 - 페이지 4 1234567891011 새 코멘트 Anatoli Kazharski 2015.01.08 10:23 #31 barabashkakvn : 스무딩 없이 포인트를 그렸습니다. 결국 저는 특히 PixelSetAA 방법을 선택했습니다. 앤티 앨리어싱으로 점을 그리는 것입니다. PixelSetAA 를 사용하여 선을 그려보십시오. PolylineAA 방법은 LineAA 방법을 사용합니다. LineAA 방법은 PixelSetAA 방법을 사용합니다. 한 점을 그리면 매끄럽게 하는 효과가 나타나지 않습니다. Vladimir Karputov 2015.01.08 10:38 #32 tol64 : PixelSetAA 를 사용하여 선을 그려보십시오. 아니요. 효과가 없습니다. 스무딩 포인트 근처에는 없습니다. 날카로운 모서리는 벽돌과 같습니다. 파일: CanvasPolylineShadow1_2PixelSetAA.mq5 2 kb Anatoli Kazharski 2015.01.08 10:41 #33 barabashkakvn : 아니요. 효과가 없습니다. 스무딩 포인트 근처에는 없습니다. 날카로운 모서리는 벽돌과 같습니다. 이전 게시물을 업데이트했습니다. 이러한 방법이 구현되는 방식에 주의하고 앤티앨리어싱이 필요한 경우 사용합니다. Vladimir Karputov 2015.01.08 11:01 #34 tol64 : 이전 게시물을 업데이트했습니다. 이러한 방법이 구현되는 방식에 주의하고 앤티앨리어싱이 필요한 경우 사용합니다. 저는 아직 앤티앨리어싱된 선 그리기 방법인 PolylineAA 를 건드리지 않았습니다. PixelSetAA 도움말에 명시된 내용을 알고 싶습니다. PixelSetAA - 앤티 앨리어싱 알고리즘을 사용하여 점을 그립니다. 이 방법은 앤티 앨리어싱으로 점을 그리기 때문에 여러 점을 연속으로 그리면 다음 그림과 같은 결과를 얻을 수 있습니다. 그러나 나는 도트 스무딩을 얻지 못합니다. Anatoli Kazharski 2015.01.08 11:36 #35 barabashkakvn : 저는 아직 앤티앨리어싱된 선 그리기 방법인 PolylineAA 를 건드리지 않았습니다. PixelSetAA 도움말에 명시된 내용을 알고 싶습니다. PixelSetAA - 앤티 앨리어싱 알고리즘을 사용하여 점을 그립니다. 이 방법은 앤티 앨리어싱으로 점을 그리기 때문에 여러 점을 연속으로 그리면 다음 그림과 같은 결과를 얻을 수 있습니다. 그러나 나는 도트 스무딩을 얻지 못합니다. 따라서 앤티앨리어싱이 있는 메서드 코드와 없는 메서드 코드를 비교할 것을 제안합니다. 코드는 공부할 수 있습니다. 이해하고 이해하려면 이러한 방법에 사용되는 알고리즘을 철저히 연구해야 합니다. 이 주제에 대한 기사를 작성할 수도 있습니다. 나는 기꺼이 그것을 읽을 것입니다. ) Andrey Khatimlianskii 2015.01.08 12:53 #36 요점은 매끄럽게 할 수 없으며 어떤 의미에서는 "소립자"입니다) Vladimir Karputov 2015.01.08 13:12 #37 komposter : 요점은 매끄럽게 할 수 없으며 어떤 의미에서는 "소립자"입니다) 그래서 질문은 다음과 같습니다. 두 가지 방법( PixelSet 및 PixelSetAA )이 있습니다. PixelSetAA 에 매우 관심이 있습니다. 도트 스무딩이 어떻게 작동하는지 이해하지 못할 수도 있습니다. Andrey Khatimlianskii 2015.01.08 13:59 #38 barabashkakvn : 그래서 질문은 다음과 같습니다. 두 가지 방법( PixelSet 및 PixelSetAA )이 있습니다. PixelSetAA 에 매우 관심이 있습니다. 도트 스무딩이 어떻게 작동하는지 이해하지 못할 수도 있습니다. 아무 것도 도움이되지 않으면 도움말을 읽으십시오 ;) PixelSet은 단순히 점의 색상을 설정합니다. Vladimir Karputov 2015.01.08 14:15 #39 우리는 도움말을 읽고 있습니다. 그래서 질문은 " PixelSetAA 가 앤티 앨리어싱을 사용하여 단일 점이라도 그려야 합니까?"입니다. 의견을 듣고 싶습니다. Vladimir Karputov 2015.01.08 14:39 #40 barabashkakvn : 우리는 도움말을 읽고 있습니다. 그래서 질문은 " PixelSetAA 가 앤티 앨리어싱을 사용하여 단일 점이라도 그려야 합니까?"입니다. 의견을 듣고 싶습니다. 일반적으로 대답은 다음과 같습니다. PixelSetAA 방법 은 앤티 앨리어싱을 사용하여 단일 점이라도 그려야 하며 이 방법은 여전히 앤티 앨리어싱을 사용하여 이 단일 점을 그립니다 . 이렇게 하려면 CCanvas 클래스의 코드를 살펴보아야 했습니다. //+------------------------------------------------------------------+ //| Draw pixel with antialiasing | //+------------------------------------------------------------------+ void CCanvas::PixelSetAA( const double x, const double y, const uint clr) { static double rr[ 4 ]; static int xx[ 4 ]; static int yy[ 4 ]; //--- preliminary calculations int ix=( int ) MathRound (x); int iy=( int ) MathRound (y); double rrr= 0 ; double k; double dx=x-ix; double dy=y-iy; uchar a,r,g,b; uint c; //--- no need for anti-aliasing if (dx== 0.0 && dy== 0.0 ) { PixelSet(ix,iy,clr); return ; } //--- prepare array of pixels xx[ 0 ]=xx[ 2 ]=ix; yy[ 0 ]=yy[ 1 ]=iy; if (dx< 0.0 ) xx[ 1 ]=xx[ 3 ]=ix- 1 ; if (dx== 0.0 ) xx[ 1 ]=xx[ 3 ]=ix; if (dx> 0.0 ) xx[ 1 ]=xx[ 3 ]=ix+ 1 ; if (dy< 0.0 ) yy[ 2 ]=yy[ 2 ]=iy- 1 ; if (dy== 0.0 ) yy[ 2 ]=yy[ 2 ]=iy; if (dy> 0.0 ) yy[ 2 ]=yy[ 2 ]=iy+ 1 ; //--- calculate radii and sum of their squares for ( int i= 0 ;i< 4 ;i++) { dx=xx[i]-x; dy=yy[i]-y; rr[i]= 1 /(dx*dx+dy*dy); rrr+=rr[i]; } //--- draw pixels for ( int i= 0 ;i< 4 ;i++) { k=rr[i]/rrr; c=PixelGet(xx[i],yy[i]); a=( uchar )(k*GETRGBA(clr)+( 1 -k)*GETRGBA(c)); r=( uchar )(k*GETRGBR(clr)+( 1 -k)*GETRGBR(c)); g=( uchar )(k*GETRGBG(clr)+( 1 -k)*GETRGBG(c)); b=( uchar )(k*GETRGBB(clr)+( 1 -k)*GETRGBB(c)); PixelSet(xx[i],yy[i],ARGB(a,r,g,b)); } } 스무딩은 이중 유형 숫자를 좌표로 전달하는 경우에만 나타납니다. 또한 반올림된 값이 아니라 "꼬리"가 있는 경우에만 나타납니다. 200.4와 같은 것; 125.6; 200.7 다음은 PixelSetAA 방법을 사용하여 점으로 그린 포물선이며 여전히 앤티 앨리어싱으로 그리기 시작했습니다. 파일: CanvasPolylineShadow1_1.mq5 4 kb 1234567891011 새 코멘트 사유: 취소 트레이딩 기회를 놓치고 있어요: 무료 트레이딩 앱 복사용 8,000 이상의 시그널 금융 시장 개척을 위한 경제 뉴스 등록 로그인 공백없는 라틴 문자 비밀번호가 이 이메일로 전송될 것입니다 오류 발생됨 Google으로 로그인 웹사이트 정책 및 이용약관에 동의합니다. 계정이 없으시면, 가입하십시오 MQL5.com 웹사이트에 로그인을 하기 위해 쿠키를 허용하십시오. 브라우저에서 필요한 설정을 활성화하시지 않으면, 로그인할 수 없습니다. 사용자명/비밀번호를 잊으셨습니까? Google으로 로그인
스무딩 없이 포인트를 그렸습니다. 결국 저는 특히 PixelSetAA 방법을 선택했습니다. 앤티 앨리어싱으로 점을 그리는 것입니다.
PixelSetAA 를 사용하여 선을 그려보십시오.
PolylineAA 방법은 LineAA 방법을 사용합니다. LineAA 방법은 PixelSetAA 방법을 사용합니다. 한 점을 그리면 매끄럽게 하는 효과가 나타나지 않습니다.
PixelSetAA 를 사용하여 선을 그려보십시오.
아니요. 효과가 없습니다. 스무딩 포인트 근처에는 없습니다. 날카로운 모서리는 벽돌과 같습니다.
아니요. 효과가 없습니다. 스무딩 포인트 근처에는 없습니다. 날카로운 모서리는 벽돌과 같습니다.
이전 게시물을 업데이트했습니다. 이러한 방법이 구현되는 방식에 주의하고 앤티앨리어싱이 필요한 경우 사용합니다.
이 방법은 앤티 앨리어싱으로 점을 그리기 때문에 여러 점을 연속으로 그리면 다음 그림과 같은 결과를 얻을 수 있습니다.
그러나 나는 도트 스무딩을 얻지 못합니다.
저는 아직 앤티앨리어싱된 선 그리기 방법인 PolylineAA 를 건드리지 않았습니다. PixelSetAA 도움말에 명시된 내용을 알고 싶습니다.
이 방법은 앤티 앨리어싱으로 점을 그리기 때문에 여러 점을 연속으로 그리면 다음 그림과 같은 결과를 얻을 수 있습니다.
그러나 나는 도트 스무딩을 얻지 못합니다.
따라서 앤티앨리어싱이 있는 메서드 코드와 없는 메서드 코드를 비교할 것을 제안합니다. 코드는 공부할 수 있습니다.
이해하고 이해하려면 이러한 방법에 사용되는 알고리즘을 철저히 연구해야 합니다.
이 주제에 대한 기사를 작성할 수도 있습니다. 나는 기꺼이 그것을 읽을 것입니다. )
요점은 매끄럽게 할 수 없으며 어떤 의미에서는 "소립자"입니다)
그래서 질문은 다음과 같습니다. 두 가지 방법( PixelSet 및 PixelSetAA )이 있습니다. PixelSetAA 에 매우 관심이 있습니다. 도트 스무딩이 어떻게 작동하는지 이해하지 못할 수도 있습니다.
아무 것도 도움이되지 않으면 도움말을 읽으십시오 ;)
PixelSet은 단순히 점의 색상을 설정합니다.
우리는 도움말을 읽고 있습니다. 그래서 질문은 " PixelSetAA 가 앤티 앨리어싱을 사용하여 단일 점이라도 그려야 합니까?"입니다. 의견을 듣고 싶습니다.
일반적으로 대답은 다음과 같습니다. PixelSetAA 방법 은 앤티 앨리어싱을 사용하여 단일 점이라도 그려야 하며 이 방법은 여전히 앤티 앨리어싱을 사용하여 이 단일 점을 그립니다 . 이렇게 하려면 CCanvas 클래스의 코드를 살펴보아야 했습니다.
스무딩은 이중 유형 숫자를 좌표로 전달하는 경우에만 나타납니다. 또한 반올림된 값이 아니라 "꼬리"가 있는 경우에만 나타납니다. 200.4와 같은 것; 125.6; 200.7
다음은 PixelSetAA 방법을 사용하여 점으로 그린 포물선이며 여전히 앤티 앨리어싱으로 그리기 시작했습니다.