순수 수학, 물리학, 논리(braingames.ru): 비 거래 두뇌 게임 - 페이지 106 1...99100101102103104105106107108109110111112113...229 새 코멘트 Sceptic Philozoff 2012.08.30 23:15 #1051 Mischek : 문제의 사실은 그것이 될 것이고 카트의 속도는 떨어지지 않을 것입니다 윌은 적어도 이것에 동의합니다. 카트 속도가 떨어지지 않는 이유는 무엇입니까? 눈은 추진력의 일부를 빼앗았습니다. 이것은 운동량의 일부가 카트에서 제거되었음을 의미합니다. 나는 카트 속도에 대해 알지 못하고 계산하지 않습니다. 나는 수레 의 기세 를 센다! Dmitriy Parfenovich 2012.08.30 23:22 #1052 글쎄, 나는이 카트에 대해 읽었지만 아무것도 이해할 수 없습니다. 다음은 자동의 예입니다. 손에 긍정적/부정적 충동을 반환할 수 없기 때문입니다(자동). 가속 벡터는 자동차의 모션 벡터에 수직으로 향합니다. 더 다채로운 예가 있습니다. 우리는 차 안에서 식사를 하고 총신을 차의 움직임에 수직으로 설정합니다. 우리는 촬영합니다. 반품은 어디로 갈까요? (이 예는 여기에 그네가 없기 때문에 유용합니다. 모든 것이 완전히 수직입니다) 그리고 다시 카트로-옵션으로 카트에서 촬영합니다. 카트는 뒤집히지 만 앞뒤가 아니라 촬영 반대 방향으로 돌아갑니다. Sceptic Philozoff 2012.08.30 23:28 #1053 fyords : 음, 이 카트에 대해 읽고 있는데 아무것도 이해할 수 없습니다. 다음은 자동의 예입니다. 손에 긍정적/부정적 충동을 반환할 수 없기 때문입니다(자동). 가속도 벡터는 자동차의 모션 벡터에 수직으로 향합니다 . 누구의 가속? 나는 당신을 이해하지 못합니다. 물리적 추론으로 좀 더 정확하게 해보자. Dmitriy Parfenovich 2012.08.30 23:30 #1054 Mathemat : 누구의 가속? 나는 당신을 이해하지 못합니다. 물리적 추론으로 좀 더 정확하게 해보자. 돌 가속 벡터입니다. Sceptic Philozoff 2012.08.30 23:33 #1055 fyords : 돌의 가속도 벡터. 나는 당신에게 설명하려고 노력할 것입니다. 가속도가 아니라 속도에 대해 이야기합시다. 당신은 자동차(속도 V)를 운전하고 있고 속도 v로 움직임 V에 수직으로 돌을 던졌습니다. 돌의 움직임 벡터는 어디로 향합니까? 이것은 v + v입니다. 이것은 더 이상 V에 엄격하게 수직일 수 없는 두 벡터의 합입니다. 따라서 실제로 돌을 약간 앞으로 던졌습니다. 이것은 당신이 차에 제동을 걸었다는 것을 의미합니다. 직관적인 수준에서는 느끼지 못할 것이지만 그것은 물리학입니다. Dmitriy Parfenovich 2012.08.30 23:44 #1056 Mathemat : 나는 당신에게 설명하려고 노력할 것입니다. 가속도가 아니라 속도에 대해 이야기합시다. 당신은 자동차(속도 V)를 운전하고 있고 속도 v로 움직임 V에 수직으로 돌을 던졌습니다. 돌의 움직임 벡터는 어디로 향합니까? 이것은 v + v입니다. 이것은 더 이상 V에 엄격하게 수직일 수 없는 두 벡터의 합입니다. 따라서 실제로 돌을 약간 앞으로 던졌습니다. 이것은 당신이 차에 제동을 걸었다는 것을 의미합니다. 직관적인 수준에서는 느끼지 못할 것이지만 그것은 물리학입니다. A - 자동차의 움직임 벡터 B - 돌 가속 벡터 C - 결과 벡터 차가 움직이고 있고 움직임 이 균일 하고 가속되지 않은 것으로 간주합니다. 우리는 움직임에 수직으로 돌을 던집니다. 우리는 자신을 던지고 이미 차를 몰고 같은 방향으로 움직이고 있습니다. 돌은 자동차의 움직임에 수직으로 날아가지만, 우리는 던지기와 수직으로 향하는 초기 속도를 가졌고, 이 속도의 일부가 스톤으로 전달되고 그것은 우리와 평행하게 날아갔지만 멀어졌습니다. 그들이 서 있는 경우 - 동일한 효과: 벡터 A=0, 결과 C=B. Sceptic Philozoff 2012.08.30 23:45 #1057 fyords : A - 자동차의 움직임 벡터 B - 돌 가속 벡터 C - 결과 벡터 차가 움직이고 있고 움직임이 균일하고 가속되지 않은 것으로 간주합니다. 우리는 움직임에 수직으로 돌을 던집니다. 우리는 자신을 던지고 이미 차를 몰고 같은 방향으로 움직이고 있습니다. 돌은 자동차의 움직임에 수직으로 날아가지만, 우리는 던지기와 수직으로 향하는 초기 속도를 가졌습니다. 그런 다음 이 속도의 일부가 스톤으로 전달되고 엄마와 평행하게 날아가지만 멀어집니다. 그들이 서 있는 경우 - 동일한 효과: 벡터 A=0, 결과 C=B. 바르게. 또한, 우리는 돌이 부분적으로 날아가는 것이 아니라 펌프에 의해 연속적인 흐름으로 날아간다고 생각합니다. 펌프가 차를 밀고 있는 곳은 어디입니까? 뒤! Dmitriy Parfenovich 2012.08.30 23:50 #1058 Mathemat : 바르게. 또한, 우리는 돌이 부분적으로 날아가는 것이 아니라 펌프에 의해 연속적인 흐름으로 날아간다고 생각합니다. 펌프가 차를 밀고 있는 곳은 어디입니까? 뒤! 조건 읽기 하나는 눈에서 카트를 지속적으로 청소합니다 (삽으로 이동 궤적에 수직 인 측면으로 던짐) ... 스트림이 아닌 별도의 충동을 의미하는 삽으로 덤프합니다. 그래서 천천히? 그는 10 개의 삽이 없으며 흐름이 작동하지 않습니다)) Sceptic Philozoff 2012.08.30 23:54 #1059 fyords : 조건 읽기 스트림이 아닌 별도의 충동을 의미하는 삽으로 덤프합니다. 그래서 천천히? 그는 10 개의 삽이 없으며 흐름이 작동하지 않습니다)) 그것은 밝혀질 것입니다, 왜냐하면 이것은 메가모스크입니다, 그것은 나올 것입니다. 그렇지 않으면 움직임이 경련을 일으키고 그것을 설명하는 것이 훨씬 더 어려울 것입니다. 중요한 것은 메가모스크가 추진력의 일부를 앞으로 던진다는 것입니다. 따라서 카트에서 운동량의 일부를 빼앗아갑니다. 그래서 그녀의 추진력은 감소하고 있습니다. 그리고 이것은 메가모스크의 작동에 의해 생성된 반작용 제동력에 의해 모델링됩니다. 바로 베푸는 힘입니다. 추신: 그런데 진행자가 카트가 레일 위에서 움직이기 때문에 궤적이 구부러지지 않는다고 말했습니다. Dmitriy Parfenovich 2012.08.30 23:57 #1060 Mathemat : 그것은 밝혀질 것입니다, 왜냐하면 이것은 메가모스크, 그것은 나올 것이다. 그렇지 않으면 움직임이 경련을 일으키고 그것을 설명하는 것이 훨씬 더 어려울 것입니다. 따라서 던지기 자체는 속도에 영향을 미치지 않습니다. 눈 자체를 연구하는 것이 남아 있습니다. 예, 앞으로가 아니라 벡터 B를 따라 이동합니다. 눈의 결과 방향은 재설정 지점에 비해 약간 앞으로(벡터 C) 향하게 되며 카트가 천천히 움직이면 벡터 A는 매우 작습니다. 결정, 결정, 동일하게 왔습니다. ) 1...99100101102103104105106107108109110111112113...229 새 코멘트 트레이딩 기회를 놓치고 있어요: 무료 트레이딩 앱 복사용 8,000 이상의 시그널 금융 시장 개척을 위한 경제 뉴스 등록 로그인 공백없는 라틴 문자 비밀번호가 이 이메일로 전송될 것입니다 오류 발생됨 Google으로 로그인 웹사이트 정책 및 이용약관에 동의합니다. 계정이 없으시면, 가입하십시오 MQL5.com 웹사이트에 로그인을 하기 위해 쿠키를 허용하십시오. 브라우저에서 필요한 설정을 활성화하시지 않으면, 로그인할 수 없습니다. 사용자명/비밀번호를 잊으셨습니까? Google으로 로그인
문제의 사실은 그것이 될 것이고 카트의 속도는 떨어지지 않을 것입니다
윌은 적어도 이것에 동의합니다. 카트 속도가 떨어지지 않는 이유는 무엇입니까?
눈은 추진력의 일부를 빼앗았습니다. 이것은 운동량의 일부가 카트에서 제거되었음을 의미합니다.
나는 카트 속도에 대해 알지 못하고 계산하지 않습니다. 나는 수레 의 기세 를 센다!
글쎄, 나는이 카트에 대해 읽었지만 아무것도 이해할 수 없습니다. 다음은 자동의 예입니다. 손에 긍정적/부정적 충동을 반환할 수 없기 때문입니다(자동). 가속 벡터는 자동차의 모션 벡터에 수직으로 향합니다.
더 다채로운 예가 있습니다. 우리는 차 안에서 식사를 하고 총신을 차의 움직임에 수직으로 설정합니다. 우리는 촬영합니다. 반품은 어디로 갈까요? (이 예는 여기에 그네가 없기 때문에 유용합니다. 모든 것이 완전히 수직입니다)
그리고 다시 카트로-옵션으로 카트에서 촬영합니다. 카트는 뒤집히지 만 앞뒤가 아니라 촬영 반대 방향으로 돌아갑니다.
누구의 가속? 나는 당신을 이해하지 못합니다. 물리적 추론으로 좀 더 정확하게 해보자.
누구의 가속? 나는 당신을 이해하지 못합니다. 물리적 추론으로 좀 더 정확하게 해보자.
나는 당신에게 설명하려고 노력할 것입니다. 가속도가 아니라 속도에 대해 이야기합시다.
당신은 자동차(속도 V)를 운전하고 있고 속도 v로 움직임 V에 수직으로 돌을 던졌습니다.
돌의 움직임 벡터는 어디로 향합니까? 이것은 v + v입니다. 이것은 더 이상 V에 엄격하게 수직일 수 없는 두 벡터의 합입니다.
따라서 실제로 돌을 약간 앞으로 던졌습니다. 이것은 당신이 차에 제동을 걸었다는 것을 의미합니다.
직관적인 수준에서는 느끼지 못할 것이지만 그것은 물리학입니다.
나는 당신에게 설명하려고 노력할 것입니다. 가속도가 아니라 속도에 대해 이야기합시다.
당신은 자동차(속도 V)를 운전하고 있고 속도 v로 움직임 V에 수직으로 돌을 던졌습니다.
돌의 움직임 벡터는 어디로 향합니까? 이것은 v + v입니다. 이것은 더 이상 V에 엄격하게 수직일 수 없는 두 벡터의 합입니다.
따라서 실제로 돌을 약간 앞으로 던졌습니다. 이것은 당신이 차에 제동을 걸었다는 것을 의미합니다.
직관적인 수준에서는 느끼지 못할 것이지만 그것은 물리학입니다.
A - 자동차의 움직임 벡터
B - 돌 가속 벡터
C - 결과 벡터
차가 움직이고 있고 움직임 이 균일 하고 가속되지 않은 것으로 간주합니다.
우리는 움직임에 수직으로 돌을 던집니다. 우리는 자신을 던지고 이미 차를 몰고 같은 방향으로 움직이고 있습니다.
돌은 자동차의 움직임에 수직으로 날아가지만, 우리는 던지기와 수직으로 향하는 초기 속도를 가졌고, 이 속도의 일부가 스톤으로 전달되고 그것은 우리와 평행하게 날아갔지만 멀어졌습니다. 그들이 서 있는 경우 - 동일한 효과: 벡터 A=0, 결과 C=B.
A - 자동차의 움직임 벡터
B - 돌 가속 벡터
C - 결과 벡터
차가 움직이고 있고 움직임이 균일하고 가속되지 않은 것으로 간주합니다.
우리는 움직임에 수직으로 돌을 던집니다. 우리는 자신을 던지고 이미 차를 몰고 같은 방향으로 움직이고 있습니다.
돌은 자동차의 움직임에 수직으로 날아가지만, 우리는 던지기와 수직으로 향하는 초기 속도를 가졌습니다. 그런 다음 이 속도의 일부가 스톤으로 전달되고 엄마와 평행하게 날아가지만 멀어집니다. 그들이 서 있는 경우 - 동일한 효과: 벡터 A=0, 결과 C=B.
바르게. 또한, 우리는 돌이 부분적으로 날아가는 것이 아니라 펌프에 의해 연속적인 흐름으로 날아간다고 생각합니다.
펌프가 차를 밀고 있는 곳은 어디입니까? 뒤!
바르게. 또한, 우리는 돌이 부분적으로 날아가는 것이 아니라 펌프에 의해 연속적인 흐름으로 날아간다고 생각합니다.
펌프가 차를 밀고 있는 곳은 어디입니까? 뒤!
조건 읽기
하나는 눈에서 카트를 지속적으로 청소합니다 (삽으로 이동 궤적에 수직 인 측면으로 던짐) ...
스트림이 아닌 별도의 충동을 의미하는 삽으로 덤프합니다. 그래서 천천히?
그는 10 개의 삽이 없으며 흐름이 작동하지 않습니다))
조건 읽기
스트림이 아닌 별도의 충동을 의미하는 삽으로 덤프합니다. 그래서 천천히?
그는 10 개의 삽이 없으며 흐름이 작동하지 않습니다))
그것은 밝혀질 것입니다, 왜냐하면 이것은 메가모스크입니다, 그것은 나올 것입니다. 그렇지 않으면 움직임이 경련을 일으키고 그것을 설명하는 것이 훨씬 더 어려울 것입니다.
중요한 것은 메가모스크가 추진력의 일부를 앞으로 던진다는 것입니다. 따라서 카트에서 운동량의 일부를 빼앗아갑니다. 그래서 그녀의 추진력은 감소하고 있습니다. 그리고 이것은 메가모스크의 작동에 의해 생성된 반작용 제동력에 의해 모델링됩니다. 바로 베푸는 힘입니다.
추신: 그런데 진행자가 카트가 레일 위에서 움직이기 때문에 궤적이 구부러지지 않는다고 말했습니다.
그것은 밝혀질 것입니다, 왜냐하면 이것은 메가모스크, 그것은 나올 것이다. 그렇지 않으면 움직임이 경련을 일으키고 그것을 설명하는 것이 훨씬 더 어려울 것입니다.
따라서 던지기 자체는 속도에 영향을 미치지 않습니다. 눈 자체를 연구하는 것이 남아 있습니다.
예, 앞으로가 아니라 벡터 B를 따라 이동합니다. 눈의 결과 방향은 재설정 지점에 비해 약간 앞으로(벡터 C) 향하게 되며 카트가 천천히 움직이면 벡터 A는 매우 작습니다.
결정, 결정, 동일하게 왔습니다. )