Ilyas: На сегодня известно о двух случаях: 1) в операции bool &= (bool expression) 2) Лишняя запятая в инициализирующих последовательностях: val={ {...},{...}, }
알렉세이 나보이코프: 새 빌드에서 이러한 버그가 수정되지 않았거나 무엇입니까? 여전히 컴파일러에서 오류가 발생합니다. 나는 1159 빌드에 남아 있어야합니다.
MT4 890의 단락 2에 추가 쉼표가 있는 경우를 대비하여 확인했는데 오류 메시지 만 표시됩니다.
중첩 템플릿(MQL4)을 처리할 때 유형을 전달할 때 결함이 관찰됩니다. 이 사실을 눈치챈 사람이 있습니까?
특히 템플릿 메서드가 있는 클래스 A가 있으며, 그 안에 메서드를 초기화한 동일한 유형 T의 템플릿 생성자에 의해 다른 클래스 B의 개체가 생성됩니다. 결과적으로 이 메서드 내에서 typename은 전달된 형식(예: int)을 올바르게 정의하고 이미 B 생성자 내부에서 typename은 string과 같습니다.
당신, sigma7i , 내가 이해하는 한 Coperation::Compare() 메서드가 잘못 재정의되고 기본 CObject::Compare() 메서드가 반환하는 잘못된 유형의 값을 반환 하고 컴파일러는 이를 별도의 것으로 받아들입니다. 가상. 결과적으로 컴파일러에 따르면 기본 메서드만 개체에서 호출되고 상속인이 없습니다.
지금까지 알려진 두 가지 사례:
1) 연산에서 bool &=(bool 표현식)
2) 초기화 시퀀스의 추가 쉼표: val={ {...},{...} , }
새 빌드에서 이러한 버그가 수정되지 않았거나 무엇입니까? 여전히 컴파일러에서 오류가 발생합니다. 나는 1159 빌드에 남아 있어야합니다.
템플릿의 경우 본문을 외부로 이동하지 않고 클래스 설명 내부에 모든 메서드를 배치해야 합니다.
중요한 것은 이 요구 사항이 더 남아 있을 것이라는 점입니다. 그렇지 않으면 방금 스택 컨테이너와 대기열을 만들고 한 달 후에 클래스 템플릿이 나타났고 모든 것이 더 좋아졌을 것입니다. :)
클래스 템플릿에 대한 또 다른 질문입니다. 두 개의 템플릿 클래스가 있습니다. 클래스 중 하나는 다른 클래스를 사용합니다. 한 템플릿 클래스에서 다른 템플릿 클래스로 유형이 전송됩니까?
중요한 것은 이 요구 사항이 더 남아 있을 것이라는 점입니다. 그렇지 않으면 방금 스택 컨테이너와 대기열을 만들고 한 달 후에 클래스 템플릿이 나타났고 모든 것이 더 좋아졌을 것입니다. :)
클래스 템플릿에 대한 또 다른 질문입니다. 두 개의 템플릿 클래스가 있습니다. 클래스 중 하나는 다른 클래스를 사용합니다. 한 템플릿 클래스에서 다른 템플릿 클래스로 유형이 전송됩니까?
시도 해봐.
Ilyas:
На сегодня известно о двух случаях:
1) в операции bool &= (bool expression)
2) Лишняя запятая в инициализирующих последовательностях: val={ {...},{...}, }
알렉세이 나보이코프:
새 빌드에서 이러한 버그가 수정되지 않았거나 무엇입니까? 여전히 컴파일러에서 오류가 발생합니다. 나는 1159 빌드에 남아 있어야합니다.
CList 를 정렬한 사람이 있습니까?
기본적으로 비교를 재정의해야 합니다.
그러나 항상 기본 클래스의 Compare가 호출됩니다. 그러나 그것은 작동하지 않습니다. 여기에서 뭔가 잘못되었다는 생각이 들어옵니다 ...
간단한 예를 만들었습니다.
중첩 템플릿(MQL4)을 처리할 때 유형을 전달할 때 결함이 관찰됩니다. 이 사실을 눈치챈 사람이 있습니까?
특히 템플릿 메서드가 있는 클래스 A가 있으며, 그 안에 메서드를 초기화한 동일한 유형 T의 템플릿 생성자에 의해 다른 클래스 B의 개체가 생성됩니다. 결과적으로 이 메서드 내에서 typename은 전달된 형식(예: int)을 올바르게 정의하고 이미 B 생성자 내부에서 typename은 string과 같습니다.
SD?
나는 끊임없이 정렬을 사용합니다. 문제가 발생하지 않습니다.
당신, sigma7i , 내가 이해하는 한 Coperation::Compare() 메서드가 잘못 재정의되고 기본 CObject::Compare() 메서드가 반환하는 잘못된 유형의 값을 반환 하고 컴파일러는 이를 별도의 것으로 받아들입니다. 가상. 결과적으로 컴파일러에 따르면 기본 메서드만 개체에서 호출되고 상속인이 없습니다.
그러나 항상 기본 클래스의 Compare가 호출됩니다. 그러나 그것은 작동하지 않습니다. 여기에서 뭔가 잘못되었다는 생각이 들어옵니다 ...