記事"グラフィカルインタフェースVI:スライダーとデュアルスライダーコントロール(チャプター 2)"についてのディスカッション - ページ 2

 
1記事200ドルなら3600ドル、プロボノとは言えない。
 
Реter Konow:

...

だからスコアはドライではない... ;)

何かを示すことはゴールを決めることではない。もし私が声明を出すだけなら、少なくとも1年前には私の25の 目標を「実証」していただろう。原則的に、私はそれらを実証しているが、それは市場においてのみである:

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ですから、あなたの目標は私の目標をはるかに超えています。コミュニティで利用可能なものだけがゴールとしてカウントされます。

現在のスコアは180で 私の方が有利です。それも記事の数だけだ。あなたの方は、機能性によって自分に有利なゴールを数え始めている。そして、もし私がソースを公開していると考えるなら、私のゴールの1つは(最低)2つと数えることができる。

したがって、スコアは少なくとも36 : 0で 私に有利である。

もし私の目標を18(最小)に減らしたいのであれば、ソースを公開してください。そうでなければ、どうやって私に追いつくのか、今はわからない。;)

 

アナトール、質問です:複合エレメント内のオブジェクトの相互の位置を上書きしたり、サイズを変更したりする「標準的な」可能性はあるのでしょうか?

例えば、スライダーを小さなパネルサイズにコンパクトにまとめるために、スライダーメソッドを変更/追加する必要がありました。

しかし、これは将来のアップデートとの互換性の点で、あまり実用的ではありません。

 
Artyom Trishkin:

アナトール、質問です:複合エレメント内のオブジェクトの相互の位置を上書きしたり、サイズを変更したりする「標準的な」可能性はあるのでしょうか?

例えば、スライダーを小さなパネルサイズにコンパクトにまとめるために、スライダーのメソッドを変更/追加しなければなりませんでした。


しかし、それは将来のアップデートとの互換性の観点から、あまり現実的ではありません。

この質問にはすでにお答えしました。

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しかし、一度にすべてではありません。最も重要なものをすべて最初に。微妙な設定は最後に(優先順位は最低)。

 
Anatoli Kazharski:

その質問にはもう答えたよ。

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でも、一度に全部じゃない。最も重要なことが最初。微調整は最後(優先順位は最低)。

え...、メモリー...。
 


しかし、私のスライダーは 常にグリッチしています。上下の平均値として設定されていても、スライダーを作成すると一番右の値に逃げてしまいます。しかし、値は定義時に設定されたものを示しています。その後、何らかの方法で回転させようとすると、値が極端な最小値か極端な最大値に変わってしまいます。

何かいい方法はないでしょうか?

 
Sergey Porphiryev:


しかし、私のスライダーは常にグリッチしています。上下の平均値として設定されていても、スライダーを作成すると一番右の値に逃げてしまいます。しかし、値は定義時に設定されたものを示しています。その後、何らかの方法で回転させようとすると、値が極端な最小値か極端な最大値に変わってしまいます。

何か提案はありますか?

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EasyAndFastGUI - グラフィカルインターフェイス作成用ライブラリ


 

親愛なるアナトリ・カザルスキー

あなたの共有に感謝します。

私はMT4 MetaEditorでコンパイルしようとしていますが、以下のエラーが発生しました。私は初心者なので、何が悪いのかわかりません。


ご回答をお待ちしております。 コンパイルエラー

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