インディケータ: Point and Figure

 

Point and Figure:

 バーに示され、 別のウィンドウに表示されるPoint and Figure指標。

作者: o_O

 

ポイント&フィギュア・チャート

ポイント&フィギュア・チャートは、チャート上の時間の重要性を減らし、代わりに価格の動きに焦点を当てます。ポイント&フィギュア・チャートはXとOで構成され、Xは新高値、Oは新安値です。ポイント・アンド・フィギュア・チャートには2つのインプットがあります:

  1. ボックス・サイズ:ボックス・サイズ:「X」または「O」を追加するために必要な動きの大きさ。これは、20.01ドルから21.34ドルの高値まで上昇すると、もう1つ「X」が追加されることを意味する。高値が$20.99までしか上昇しなかった場合、株価はもう1ボックスサイズ($1)上昇しなかったので、もう1つの「X」は追加されません。
  2. 反転額:ポイント & フィギュアのチャートに別の列が追加される前の反転の大きさ。例えるなら、反転額が$3の場合、$20の株価が$17まで下落してから、新しい列(この例ではOの列)が始まることになる。

ポイント・アンド・フィギュア・チャートの主な用途の一つであり、このセクションで強調されているのは、ポイント・アンド・フィギュア・チャートを使えば、トレーダーは古典的なチャート・パターンを簡単に見ることができるということです。下のE-ミニS&P500フューチャーのチャートでは、ポイント&フィギュア・チャートはサポート・ラインとレジスタンス・ライン、そして価格ブレイクアウトのエリアを強調している:


ここでも、ポイント&フィギュア・チャートは、EミニS&P500先物のチャートにおけるダブルボトム・パターンをトレーダーに見やすくしている:


上のE-miniチャートは、ダブルボトムパターンの2つのボトムと、突き抜けた確認ラインを示し、結果として買いの機会をもたらしている。

ポイント&フィギュアは、マーケットアクションをプロットする非常にユニークな方法です。ポイント&フィギュア・チャートの特長は、時間の要素を排除し、真に重要なもの、すなわち価格に焦点を当てることです。
 

ポイント&フィギュア・パート1 dailyfxの記事を 基に作成)

  • ポイント&フィギュア・チャートの歴史
  • トレーダーがポイント&フィギュア・チャートを使う理由
  • ポイント&フィギュア・チャートの構築

ポイント&フィギュア・チャートの歴史

他のチャート手法とは異なり、ポイント&フィギュア・チャートを作ったとされる人物は一人もいません。コンピュータが登場する以前、ポイント&フィギュアは、19世紀とコンピュータが登場する前の20世紀にフロア・トレーダーが使用していた手法を応用したものです。P&Fが生まれた大前提は、フロア・トレーダーが不必要なノイズを排除して価格を分析するために、プライス・アクションを記録するシンプルな方法が必要だったということだ。わずかな年月の間に、2つのチャートはポイント&フィギュア・チャートとして知られる1つのタイプのチャートに収束した。


上の右端のチャートの意味を理解するためには、この記事の後半で詳しく説明する、新しい列を作り出すものを知ることが役に立つかもしれない。右のチャートでは、新しい列を印刷するために、1ドルずつ3ボックスの反転、または前のトレンドに対する3ドルの移動が必要です。ご覧のように、価格が表示される代わりに、XまたはOの列がチャートを占めます。

左の最初の方法は、端数なしで単純に上下の価格を記録するもので、時間が経つにつれて気が遠くなることは想像に難くない。そこで、Y軸に一度だけ価格を表示し、数字がクロスする方向には「X」または「ポイント」を表示するポイント・チャートを作成した。FXでは、これに相当するものとして、アベレージ・トゥルー・レンジ、1XATRまたは100Pipsがあります。

トレーダーがポイント&フィギュアチャートを使用する理由

技術の進歩により、ポイント&フィギュア・チャートは人気がなくなりました。その理由は、ポイント&フィギュア・チャートはリアルタイムで更新されないからです。ポイント&フィギュア・チャートは時間を利用せず、価格のみを利用します。したがって、ローソク足チャートのように、新しい日や時間帯が来たからといって、新しいローソク足が表示されることはありません。価格が反転したり、後述する所定のレベルからブレイクアウトしていなければ、チャートに変化はありません。つまり、ポイント&フィギュア・チャートは客観的なチャートとして有名なのです。

ポイント&フィギュア・チャートの構築

ポイント&フィギュア・チャートの構築には、いくつかの決断が必要です。ポイント&フィギュア・チャートのもう一つの大きな利点は、おわかりのように、どれだけのアクションを見るかを自分でコントロールできることです。

ポイント&フィギュア・チャートを構築するために必要な主な構成要素は3つある。その構成要素とは

  • リバーサル・サイズ・パラメーター
  • ボックス・サイズ・パラメーター
  • チャート構築に使用する価格データ

これら3つの構成要素が決まったら、例えば10X3チャートとか1ATRX3チャートのように、ポイント&フィギュア・チャートの具体的な名前を考えます。この名称はBox size X Reversalに由来します。また、高値はX、安値はOで表示されます。

リバーサルのサイズによって、チャートの感度が決まります。これは、列を変更する前に価格がいくつのXまたはOで反転しなければならないかによって決定されます。最も一般的な選択肢は、1ボックス反転と3ボックス反転です。3ボックス・リバーサルのチャートは、1ボックス・リバーサルに比べて、反転する前に先行トレンドに対して3倍のプライスアクションを必要とします。



今日のポイント&フィギュアの紹介は、あなたの取引にエキサイティングな分析の道を開くものです。ポイント・アンド・フィギュアは、プライスアクションを識別する新しい客観的な方法であり、必ずしもトレードをエントリーするためのチャートではないとお考えください。

Understanding Point & Figure Charts Part I of IV
Understanding Point & Figure Charts Part I of IV
  • Tyler Yell
  • www.dailyfx.com
The Point & Figure or P&F charts are unique to every other chart you’ve likely used. This article will get you comfortable with the charting technique that is over 100 years old. Similar to Japanese Candlesticks, the Point & Figure charts have stood the test of time as they make recognizing congestion or trend breakouts easy. Unlike other...
 
また、履歴から最適なバーの数を 自動計算することもできます。例えば、このように
(私の七面鳥から引用)。

input int BrickSize =10; //ブリック・サイズ
input bool TotalBars = false; //全履歴を使用

int BarsCount = 500; //バーの数

//バーの合計数
int total = Bars(_Symbol,PERIOD_M1);


//---最適なバー数 ------
if (TotalBars == true)
    BarsCount = total;     
else if(brickSize > 1)
     {
      BarsCount = (int)BarsCount * (int)brickSize;
     }
 
それをメイン・チャートとして渡して、操作する ことは可能ですか?