ポイント&フィギュア・チャートは、チャート上の時間の重要性を減らし、代わりに価格の動きに焦点を当てます。ポイント&フィギュア・チャートはXとOで構成され、Xは新高値、Oは新安値です。ポイント・アンド・フィギュア・チャートには2つのインプットがあります:
- ボックス・サイズ:ボックス・サイズ:「X」または「O」を追加するために必要な動きの大きさ。これは、20.01ドルから21.34ドルの高値まで上昇すると、もう1つ「X」が追加されることを意味する。高値が$20.99までしか上昇しなかった場合、株価はもう1ボックスサイズ($1)上昇しなかったので、もう1つの「X」は追加されません。
- 反転額:ポイント & フィギュアのチャートに別の列が追加される前の反転の大きさ。例えるなら、反転額が$3の場合、$20の株価が$17まで下落してから、新しい列(この例ではOの列)が始まることになる。
ポイント・アンド・フィギュア・チャートの主な用途の一つであり、このセクションで強調されているのは、ポイント・アンド・フィギュア・チャートを使えば、トレーダーは古典的なチャート・パターンを簡単に見ることができるということです。下のE-ミニS&P500フューチャーのチャートでは、ポイント&フィギュア・チャートはサポート・ラインとレジスタンス・ライン、そして価格ブレイクアウトのエリアを強調している:
ここでも、ポイント&フィギュア・チャートは、EミニS&P500先物のチャートにおけるダブルボトム・パターンをトレーダーに見やすくしている:
上のE-miniチャートは、ダブルボトムパターンの2つのボトムと、突き抜けた確認ラインを示し、結果として買いの機会をもたらしている。
ポイント&フィギュアは、マーケットアクションをプロットする非常にユニークな方法です。ポイント&フィギュア・チャートの特長は、時間の要素を排除し、真に重要なもの、すなわち価格に焦点を当てることです。ポイント&フィギュア・パート1 (dailyfxの記事を 基に作成)
- ポイント&フィギュア・チャートの歴史
- トレーダーがポイント&フィギュア・チャートを使う理由
- ポイント&フィギュア・チャートの構築
ポイント&フィギュア・チャートの歴史
他のチャート手法とは異なり、ポイント&フィギュア・チャートを作ったとされる人物は一人もいません。コンピュータが登場する以前、ポイント&フィギュアは、19世紀とコンピュータが登場する前の20世紀にフロア・トレーダーが使用していた手法を応用したものです。P&Fが生まれた大前提は、フロア・トレーダーが不必要なノイズを排除して価格を分析するために、プライス・アクションを記録するシンプルな方法が必要だったということだ。わずかな年月の間に、2つのチャートはポイント&フィギュア・チャートとして知られる1つのタイプのチャートに収束した。
上の右端のチャートの意味を理解するためには、この記事の後半で詳しく説明する、新しい列を作り出すものを知ることが役に立つかもしれない。右のチャートでは、新しい列を印刷するために、1ドルずつ3ボックスの反転、または前のトレンドに対する3ドルの移動が必要です。ご覧のように、価格が表示される代わりに、XまたはOの列がチャートを占めます。
左の最初の方法は、端数なしで単純に上下の価格を記録するもので、時間が経つにつれて気が遠くなることは想像に難くない。そこで、Y軸に一度だけ価格を表示し、数字がクロスする方向には「X」または「ポイント」を表示するポイント・チャートを作成した。FXでは、これに相当するものとして、アベレージ・トゥルー・レンジ、1XATRまたは100Pipsがあります。
トレーダーがポイント&フィギュアチャートを使用する理由
技術の進歩により、ポイント&フィギュア・チャートは人気がなくなりました。その理由は、ポイント&フィギュア・チャートはリアルタイムで更新されないからです。ポイント&フィギュア・チャートは時間を利用せず、価格のみを利用します。したがって、ローソク足チャートのように、新しい日や時間帯が来たからといって、新しいローソク足が表示されることはありません。価格が反転したり、後述する所定のレベルからブレイクアウトしていなければ、チャートに変化はありません。つまり、ポイント&フィギュア・チャートは客観的なチャートとして有名なのです。
ポイント&フィギュア・チャートの構築
ポイント&フィギュア・チャートの構築には、いくつかの決断が必要です。ポイント&フィギュア・チャートのもう一つの大きな利点は、おわかりのように、どれだけのアクションを見るかを自分でコントロールできることです。
ポイント&フィギュア・チャートを構築するために必要な主な構成要素は3つある。その構成要素とは
- リバーサル・サイズ・パラメーター
- ボックス・サイズ・パラメーター
- チャート構築に使用する価格データ
これら3つの構成要素が決まったら、例えば10X3チャートとか1ATRX3チャートのように、ポイント&フィギュア・チャートの具体的な名前を考えます。この名称はBox size X Reversalに由来します。また、高値はX、安値はOで表示されます。
リバーサルのサイズによって、チャートの感度が決まります。これは、列を変更する前に価格がいくつのXまたはOで反転しなければならないかによって決定されます。最も一般的な選択肢は、1ボックス反転と3ボックス反転です。3ボックス・リバーサルのチャートは、1ボックス・リバーサルに比べて、反転する前に先行トレンドに対して3倍のプライスアクションを必要とします。
今日のポイント&フィギュアの紹介は、あなたの取引にエキサイティングな分析の道を開くものです。ポイント・アンド・フィギュアは、プライスアクションを識別する新しい客観的な方法であり、必ずしもトレードをエントリーするためのチャートではないとお考えください。

- Tyler Yell
- www.dailyfx.com
(私の七面鳥から引用)。
input int BrickSize =10; //ブリック・サイズ input bool TotalBars = false; //全履歴を使用 int BarsCount = 500; //バーの数 //バーの合計数 int total = Bars(_Symbol,PERIOD_M1); //---最適なバー数 ------ if (TotalBars == true) BarsCount = total; else if(brickSize > 1) { BarsCount = (int)BarsCount * (int)brickSize; }

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Point and Figure:
バーに示され、 別のウィンドウに表示されるPoint and Figure指標。
作者: o_O