ジグザグインジケーターで抽出したボトムの折り返し点のみを抽出する方法は?

 

皆様へ ジグザグのボトムのみを表示させるコードの修正方法について教えてください。

init()関数で インデックスバッファにtops[]を指定していますが、iCustom呼び出しの最後の2番目のパラメータを変更することで、下位転換点のボトムのみを表示することは可能でしょうか?もし答えがノーなら、MT4プラットフォームではどうすればいいのでしょうか?最後の2番目のパラメータに0と2を指定しようとしましたが、結果は私が望んだものではありませんでした。

私のコードは、あなたの便宜のために添付されています。そして、私は私ができる限りそれを簡素化しました...。あなたの時間と配慮に感謝します。
int start()
{
  int counted_bars=IndicatorCounted();
  int limit=0;
  limit = Bars-counted_bars;
  
  for(int shift=limit-1;shift>=0;shift--)
  {
    tops[shift]=iCustom (NULL,0,"ZigZag", 12,5,3, 1, shift);
    if(tops[shift]>0.1) tops[shift]=tops[shift];
  }
  
  return(0);
}

ファイル:
 

けいよう

double K = iCustom(Symbol(),0,"zigzag",ExtDepth,ExtDeviation,ExtBackstep,0,i);
if (K==Low[i] && K>0)  //..low zigzag......   
 

deVriesです。

iCustomの最後の2番目のパラメータを0に変更するということでしょうか?以前、この方法を試したことがあるのですが、結果は私が望んだものではありませんでした...私の質問を明確にするために、以下の2つの図を示します...

.FIg.1 上図のように、アンデザイプトップ(A.B.C.D.e)があります。

図1.ボトムだけを表示させたいのに、不要なトップが表示されています。ボトムだけを表示したいときに、不要なトップをすべてフィルタリングしたい。

Fig2.希望するトップのみ表示

図2.不要なボトムを表示せず、必要なトップスを表示する。これは私が望む結果です。

そこで質問ですが、ポイントA/B/C/D/Eを表示せずに、ボトムポイントだけを表示することは可能でしょうか?私は私が質問を明確にしたことを願っています....

迅速な回答をどうもありがとうございました....

 
//+------------------------------------------------------------------+
//|                                                      Zigzag2.mq4 |
//|                 Copyright © 2005-2007, MetaQuotes Software Corp. |
//|                                       http://www.metaquotes.net/ |
//+------------------------------------------------------------------+
#property copyright "Copyright © 2007, MetaQuotes Software Corp."
#property link      "http://www.metaquotes.net/"

#property indicator_chart_window
#property indicator_buffers 3
#property indicator_color1 Red
#property indicator_color2 Magenta
#property indicator_color3 LightSkyBlue


//---- indicator parameters
extern int ExtDepth=12;
extern int ExtDeviation=5;
extern int ExtBackstep=3;
//---- indicator buffers
double ZigzagBuffer[];
double HighMapBuffer[];
double LowMapBuffer[];
int level=3; // recounting's depth 
bool downloadhistory=false;
//+------------------------------------------------------------------+
//| Custom indicator initialization function                         |
//+------------------------------------------------------------------+
int init()
  {
   IndicatorBuffers(3);
//---- drawing settings
   SetIndexStyle(0,DRAW_SECTION);
   SetIndexStyle(1,DRAW_SECTION);   
   SetIndexStyle(2,DRAW_SECTION);   
//---- indicator buffers mapping
   SetIndexBuffer(0,ZigzagBuffer);
   SetIndexBuffer(1,HighMapBuffer);
   SetIndexBuffer(2,LowMapBuffer);
   SetIndexEmptyValue(0,0.0);
   SetIndexEmptyValue(1,0.0);   
   SetIndexEmptyValue(2,0.0);   

//---- indicator short name
   IndicatorShortName("ZigZag("+ExtDepth+","+ExtDeviation+","+ExtBackstep+")");
//---- initialization done
   return(0);
  }
//+------------------------------------------------------------------+
//|                                                                  |
//+------------------------------------------------------------------+
int start()
  {
   int i, counted_bars = IndicatorCounted();
   int limit,counterZ,whatlookfor;
   int shift,back,lasthighpos,lastlowpos;
   double val,res;
   double curlow,curhigh,lasthigh,lastlow;

   if (counted_bars==0 && downloadhistory) // history was downloaded
     {
      ArrayInitialize(ZigzagBuffer,0.0);
      ArrayInitialize(HighMapBuffer,0.0);
      ArrayInitialize(LowMapBuffer,0.0);
     }
   if (counted_bars==0) 
     {
      limit=Bars-ExtDepth;
      downloadhistory=true;
     }
   if (counted_bars>0) 
     {
      while (counterZ<level && i<100)
        {
         res=ZigzagBuffer[i];
         if (res!=0) counterZ++;
         i++;
        }
      i--;
      limit=i;
      if (LowMapBuffer[i]!=0) 
        {
         curlow=LowMapBuffer[i];
         whatlookfor=1;
        }
      else
        {
         curhigh=HighMapBuffer[i];
         whatlookfor=-1;
        }
      for (i=limit-1;i>=0;i--)  
        {
         ZigzagBuffer[i]=0.0;  
         LowMapBuffer[i]=0.0;
         HighMapBuffer[i]=0.0;
        }
     }
      
   for(shift=limit; shift>=0; shift--)
     {
      val=Low[iLowest(NULL,0,MODE_LOW,ExtDepth,shift)];
      if(val==lastlow) val=0.0;
      else 
        { 
         lastlow=val; 
         if((Low[shift]-val)>(ExtDeviation*Point)) val=0.0;
         else
           {
            for(back=1; back<=ExtBackstep; back++)
              {
               res=LowMapBuffer[shift+back];
               if((res!=0)&&(res>val)) LowMapBuffer[shift+back]=0.0; 
              }
           }
        } 
      if (Low[shift]==val) LowMapBuffer[shift]=val; else LowMapBuffer[shift]=0.0;
      //--- high
      val=High[iHighest(NULL,0,MODE_HIGH,ExtDepth,shift)];
      if(val==lasthigh) val=0.0;
      else 
        {
         lasthigh=val;
         if((val-High[shift])>(ExtDeviation*Point)) val=0.0;
         else
           {
            for(back=1; back<=ExtBackstep; back++)
              {
               res=HighMapBuffer[shift+back];
               if((res!=0)&&(res<val)) HighMapBuffer[shift+back]=0.0; 
              } 
           }
        }
      if (High[shift]==val) HighMapBuffer[shift]=val; else HighMapBuffer[shift]=0.0;
     }

   // final cutting 
   if (whatlookfor==0)
     {
      lastlow=0;
      lasthigh=0;  
     }
   else
     {
      lastlow=curlow;
      lasthigh=curhigh;
     }
   for (shift=limit;shift>=0;shift--)
     {
      res=0.0;
      switch(whatlookfor)
        {
         case 0: // look for peak or lawn 
            if (lastlow==0 && lasthigh==0)
              {
               if (HighMapBuffer[shift]!=0)
                 {
                  lasthigh=High[shift];
                  lasthighpos=shift;
                  whatlookfor=-1;
                  ZigzagBuffer[shift]=lasthigh;
                  res=1;
                 }
               if (LowMapBuffer[shift]!=0)
                 {
                  lastlow=Low[shift];
                  lastlowpos=shift;
                  whatlookfor=1;
                  ZigzagBuffer[shift]=lastlow;
                  res=1;
                 }
              }
             break;  
         case 1: // look for peak
            if (LowMapBuffer[shift]!=0.0 && LowMapBuffer[shift]<lastlow && HighMapBuffer[shift]==0.0)
              {
               ZigzagBuffer[lastlowpos]=0.0;
               lastlowpos=shift;
               lastlow=LowMapBuffer[shift];
               ZigzagBuffer[shift]=lastlow;
               res=1;
              }
            if (HighMapBuffer[shift]!=0.0 && LowMapBuffer[shift]==0.0)
              {
               lasthigh=HighMapBuffer[shift];
               lasthighpos=shift;
               ZigzagBuffer[shift]=lasthigh;
               whatlookfor=-1;
               res=1;
              }   
            break;               
         case -1: // look for lawn
            if (HighMapBuffer[shift]!=0.0 && HighMapBuffer[shift]>lasthigh && LowMapBuffer[shift]==0.0)
              {
               ZigzagBuffer[lasthighpos]=0.0;
               lasthighpos=shift;
               lasthigh=HighMapBuffer[shift];
               ZigzagBuffer[shift]=lasthigh;
              }
            if (LowMapBuffer[shift]!=0.0 && HighMapBuffer[shift]==0.0)
              {
               lastlow=LowMapBuffer[shift];
               lastlowpos=shift;
               ZigzagBuffer[shift]=lastlow;
               whatlookfor=1;
              }   
            break;               
         default: return; 
        }
     }

   return(0);
  }
//+------------------------------------------------------------------+

ジグザグバッファーのみを表示することが可能でした。

ジグザグが再描画される


この結果を見る

 

以下はその結果です。私は上記のdeVriesの結果をチェックしていません(彼が投稿したときにこれをやっていました)。

#property indicator_chart_window
#property indicator_buffers 2
#property indicator_color1 Green
#property indicator_width1 1
#property indicator_color2 Yellow
#property indicator_width2 1

double Bottoms[];
double Toppers[];

int init()
{

   IndicatorBuffers(2);

   SetIndexStyle(0,DRAW_SECTION);
   SetIndexBuffer(0,Bottoms);
   SetIndexEmptyValue(0,0.0);

   SetIndexStyle(1,DRAW_SECTION);
   SetIndexBuffer(1,Toppers);
   SetIndexEmptyValue(1,0.0);

  IndicatorShortName("zz show top & bottom");
  return(0);
}

int deinit()
{
  return(0);
}

int start()
{
  int counted_bars=IndicatorCounted();
  int limit=0;
  limit = Bars-counted_bars;
  
  for(int shift=limit-1;shift>=0;shift--)
  {
    int ExtDepth=12; int ExtDeviation=5; int ExtBackstep=3;
    int ZigzagBuffer=0; int HighMapBuffer=1; int LowMapBuffer=2;
    
    Bottoms[shift]=iCustom(
        Symbol(),0,"ZigZag",
        ExtDepth, ExtDeviation, ExtBackstep,
        LowMapBuffer, shift
    );
    
    Toppers[shift]=iCustom(
        Symbol(),0,"ZigZag",
        ExtDepth, ExtDeviation, ExtBackstep,
        HighMapBuffer, shift
    );
    
    if(Bottoms[shift]>0.1) Bottoms[shift]=Bottoms[shift];
    if(Toppers[shift]>0.1) Toppers[shift]=Toppers[shift];
  }
  
  return(0);
}

 
ubzen:

以下はその結果です。私は上記のdeVriesの結果をチェックしていません(彼が投稿したときにこれをやっていました)。

あなたのコードの助けを借りて、私はこれにたどり着きました...。

#property indicator_chart_window
#property indicator_buffers 3
#property indicator_color1 Red
#property indicator_width1 3
#property indicator_color2 Green
#property indicator_width2 3
#property indicator_color3 Yellow
#property indicator_width3 3


//---- indicator parameters
extern int ExtDepth=12;
extern int ExtDeviation=5;
extern int ExtBackstep=3;


double ZigZag[];
double Bottoms[];
double Toppers[];

int init()
{
   IndicatorBuffers(3);

   SetIndexStyle(0,DRAW_SECTION);
   SetIndexBuffer(0,ZigZag);
   SetIndexEmptyValue(0,0.0);
   
   SetIndexStyle(1,DRAW_SECTION);
   SetIndexBuffer(1,Bottoms);
   SetIndexEmptyValue(1,0.0);

   SetIndexStyle(2,DRAW_SECTION);
   SetIndexBuffer(2,Toppers);
   SetIndexEmptyValue(2,0.0);

  IndicatorShortName("zz show top & bottom");
  return(0);
}

int deinit()
{
  return(0);
}

int start()
{
  int counted_bars=IndicatorCounted();
  int limit=0;
  limit = Bars-counted_bars;
  
  for(int shift=limit-1;shift>=0;shift--)
  {
    ZigZag[shift]=iCustom(
        Symbol(),0,"ZigZag",
        ExtDepth, ExtDeviation, ExtBackstep,
        0, shift
    );

    if(ZigZag[shift]>0.1 && Low[shift]==ZigZag[shift]) Bottoms[shift]=ZigZag[shift];
    if(ZigZag[shift]>0.1 && High[shift]==ZigZag[shift]) Toppers[shift]=ZigZag[shift];
  }
  
  return(0);
}

これは、Resultとして与えています。


ボトムとトップがジグザグに一致するようになりました。

 
deVries: あなたのコードの助けを借りて、私はこれにたどり着きました。これが結果です。
ナイスジョブ・デブリーズ
 
親愛なる皆様、特にdeVriesとUbzenのご好意により、私のインジケータは、この陽気な早春の朝、ジグザグインジケータで 抽出したボトムの折り返し点を結ぶ絵を描くことに成功しました...:).
 
d



デブリーズ

あなたのコードの助けを借りて、私はこれに来たニースubzen....

これは「結果」です。

ボトムとトップがジグザグに一致するようになりました。





こんにちは、deVriesです。

コードをありがとうございます。最後のジグザグ足のフィボナッチ・リトレースメントが、前のジグザグ足と比較してどの程度かを知りたいのですが、どうすればよいのでしょうか?どうすればいいのでしょうか?

写真のようにしたいのですが、下記のコードを試してもうまくいきません ...

ありがとうございます。

ジャック

フィボリトレースメント


#property indicator_chart_window
#property indicator_buffers 3
#property indicator_color1 Red
#property indicator_width1 3
#property indicator_color2 Green
#property indicator_width2 3
#property indicator_color3 Yellow
#property indicator_width3 3


//---- indicator parameters
extern int ExtDepth=12;
extern int ExtDeviation=5;
extern int ExtBackstep=3;


double ZigZag[];
double Bottoms[];
double Toppers[];
double resBuffer[][];

//---
int init() {
   IndicatorBuffers(3);

   SetIndexStyle(0,DRAW_SECTION);
   SetIndexBuffer(0,ZigZag);
   SetIndexEmptyValue(0,0.0);
   
   SetIndexStyle(1,DRAW_SECTION);
   SetIndexBuffer(1,Bottoms);
   SetIndexEmptyValue(1,0.0);

   SetIndexStyle(2,DRAW_SECTION);
   SetIndexBuffer(2,Toppers);
   SetIndexEmptyValue(2,0.0);

  IndicatorShortName("zz show top & bottom");
  return(0);
}

int deinit()
{
  ObjectDelete("myFibo");
  return(0);
}

int start()
{
  int counted_bars=IndicatorCounted();
  int limit=0;
  limit = Bars-counted_bars;
  int k=0, m=0;
  int candle1=0, candle2=0;
  double prc1=0, prc2=0;
  
  for(int shift=limit-1;shift>=0;shift--) {
    ZigZag[shift]=iCustom(
        Symbol(),0,"ZigZag",
        ExtDepth, ExtDeviation, ExtBackstep,
        0, shift
    );

    if(ZigZag[shift]>0.1 && Low[shift]==ZigZag[shift]) {
      Bottoms[shift]=ZigZag[shift];
      resBuffer[k][0] = Bottoms[shift];
      resBuffer[k][1] = shift;
      k++;
    }
    if(ZigZag[shift]>0.1 && High[shift]==ZigZag[shift]) {
      Toppers[shift]=ZigZag[shift];
      resBuffer[k][0] = Toppers[shift];
      resBuffer[k][1] = shift;
      k++;
    }
  } // ende for
  
  //---
  for(m=k;m>=0;m--) {
   candle1 = resBuffer[m][1];
   prc1 = resBuffer[m][0];
   candle2 = resBuffer[m-1][1];
   prc2 = resBuffer[m-1][0];
   //---
         ObjectDelete("myFibo");
         ObjectCreate("myFibo", OBJ_FIBO, 0, Time[candle1], prc2, Time[candle2], prc1);
 
  } // ende for
          
  return(0);
}
 
jackprobe:


deVriesさん、こんにちは。

コードをありがとうございました。最後のジグザグ足のフィボナッチ・リトレースメントが、前のジグザグ足と比較してどの程度かを知りたいのですが、どうすればよいでしょうか?どうすればいいのでしょうか?

ありがとうございます。

ジャック


このようにフィボナッチを描くと、ジグザグインジケーターiCustomで 2点を見つけることができます。

0.0 1.6154

100.0 1.6168

差0.0014

最後の高値= 1.6169

0.0との差 0.0015/0.0014 * 100% = 107% 距離 + 0.0001

ということなのでしょうか?

 

deVriesさん、こんにちは。

ありがとうございます。はい、お送りいただいた写真の通りです。 しかし、私はそれをコード化する方法を知りたいです。それは、それぞれの前のジグザグ足を計算し、そしてフィボナッチレベルを描画する必要があり、我々は現在の/最後のジグザグがどこまで行くかを知っている。

編集:私は前の投稿でコードを送りました。それはフィボラインを描画しない でしょう...

ありがとうございます

理由: