サンセット番組? - ページ 9 12345678910111213141516...23 新しいコメント Реter Konow 2020.01.14 17:48 #81 Andrey Pogoreltsev: 1.フィボナッチ数式のNを出す 2."connect event handler object" - ハンドラがないじゃないですか、INと書きました。 3 「まあ、いずれにせよやらなければならないことで、自動的にそうなることはないでしょう? 繰り返しになりますが、狭い専門分野に特化したツールはすでにあり、「一般的な」専門分野のために作る意味はありません。 1.今回の議論では、すべての数式は立方体で構成することができる。各キューブは、パラメータ変数、パラメータ定数、パラメータオペランド、などです。全体として - オブジェクト-フォーミュラ 2.ハンドラの組み立てには、複雑なプログラミング言語を使う必要はありません。これらは、2つの値の差を計算する、ループの中で目的の値を見つける、平均を計算する...といった最も単純な操作の組み合わせである。これらは、同じ立方体として持つことができる簡単な操作です。 3.プログラミング言語の複雑な構文が 不要になるかもしれないということです。プログラミング言語は極力廃止し、すべてのオブジェクトをビジュアルで組み立てる(文字を入力することも含めてプログラミングではない)。 Документация по MQL5: Основы языка / Синтаксис www.mql5.com Основы языка / Синтаксис - справочник по языку алгоритмического/автоматического трейдинга для MetaTrader 5 Реter Konow 2020.01.14 17:56 #82 しかし、何事も実践で試されるものです。だから、私が間違っているのかもしれない。見てみよう。 Реter Konow 2020.01.14 19:28 #83 もうひとつ、ビザのプログラミングについて書き忘れていたことがあります。 1.x,y,w,h,colorのパラメータから長方形のラベルテンプレートを作成し、スライダーを作成しました。 2.3回コピーした(3枚コピーした)。 3.各マーカーの値をカーソルで変更することで設定する。 4.1つのマーカーを握り、2つ目のマーカーと重ね合わせる。で、終わり!?x1(第一マーカー)とx2(第二マーカー)間、y1とy2間、w1とw2間、h1とh2間の距離という新しいパラメータが自動的に作成されたのである。欲しいパラメータ、つまりx1とx2の差分をクリックすると、他の派生パラメータは消えてしまった。派生したパラメータを掴んで、計算式にドラッグしたのです。 つまり、 ユーザーにプロンプトを出すことで、派生パラメータの出現をシステム上で自動化 することができるのです。 この機能によって、開発は完全に簡素化されます。 なお、多くの派生(中間、計算の補助)パラメータは、名前を付ける必要がないことを付け加えておく。メインパラメーターの間に束で入っているだけとなります。これも重大な単純化である。 Dmitry Fedoseev 2020.01.14 19:56 #84 想像はつくが...。このようなプログラムには、どれだけのコントロールが 必要なのだろうか。そんなプログラムを学ぶより、プログラミング言語を学んで完全な自由を手に入れる方がずっと簡単だろう。 Реter Konow 2020.01.14 20:04 #85 Dmitry Fedoseev: 想像はつくが...。このようなプログラムには、どれだけのコントロールが必要なのでしょうか。そんなプログラムを覚えるより、プログラミング言語を覚えた方がよっぽど簡単で、完全な自由を手に入れることができるのです。 主にカーソルやあらかじめ設定されたユーザーアクション。3次元と2次元のオブジェクトビューウィンドウが用意されます。システムレベル(タイムフレームなど)を切り替えるためのスケーラブルなコントロール。段階的なアプローチフォーカススイッチ(x1パラメータをクリックすると、xタイプのすべてのパラメータにフォーカスが当たり、1つのパラメータと同様に操作できる(プロパティ、サンプリング、範囲などを変更できる))...。 Igor Makanu 2020.01.14 20:55 #86 二日目のトピックですが、とにかく以前から考えていたことです。 ))) Maxim Kuznetsov 2020.01.14 21:08 #87 Igor Makanu: 二日目のトピックですが、とにかく以前から考えていたことです。 ))) YADRO-THING, part 2, "rebirth" ! アクション要素と長いモノローグを含むスリラー :-) Реter Konow 2020.01.14 21:14 #88 Igor Makanu: 二日目のトピックですが、とにかく以前から考えていたことです。 ))) まあ、それはそれとして。ヒゲの時代から他人の感想なんてどうでもいいんだよ(笑)) Igor Makanu 2020.01.14 21:16 #89 sbcあたり...。まあ、Scratchはすでにあるわけですから、使い方を覚えればいいだけなんですけどね。 ))) Aliaksandr Hryshyn 2020.01.14 21:16 #90 Реter Konow: 主にカーソルやあらかじめ設定されたユーザーアクション。3次元と2次元のオブジェクトビューウィンドウが用意されます。システムレベル(タイムフレームなど)を切り替えるためのスケーラブルなコントロール。段階的なアプローチフォーカススイッチ(x1パラメータをクリックすると、xタイプのすべてのパラメータにフォーカスが当たり、1つのパラメータと同様に操作できる(プロパティ、サンプリング、範囲などを変更できる))...。 まずは、最も単純なアルゴリズムを視覚的に表現した例から見ていきましょう。あるテーブルに人の姓と年齢が入っていて、その姓から年齢を求める必要がある、ということを考えてみましょう。ループ、構造体の配列またはそのアナログ、構造体の説明。我々はすぐに異なる型を分離する、我々はエラーが必要ない、我々はint型 に姓を格納することを許可しない。 12345678910111213141516...23 新しいコメント 取引の機会を逃しています。 無料取引アプリ 8千を超えるシグナルをコピー 金融ニュースで金融マーケットを探索 新規登録 ログイン スペースを含まないラテン文字 このメールにパスワードが送信されます エラーが発生しました Googleでログイン WebサイトポリシーおよびMQL5.COM利用規約に同意します。 新規登録 MQL5.com WebサイトへのログインにCookieの使用を許可します。 ログインするには、ブラウザで必要な設定を有効にしてください。 ログイン/パスワードをお忘れですか? Googleでログイン
1.フィボナッチ数式のNを出す
2."connect event handler object" - ハンドラがないじゃないですか、INと書きました。
3 「まあ、いずれにせよやらなければならないことで、自動的にそうなることはないでしょう?
繰り返しになりますが、狭い専門分野に特化したツールはすでにあり、「一般的な」専門分野のために作る意味はありません。
1.今回の議論では、すべての数式は立方体で構成することができる。各キューブは、パラメータ変数、パラメータ定数、パラメータオペランド、などです。全体として - オブジェクト-フォーミュラ
2.ハンドラの組み立てには、複雑なプログラミング言語を使う必要はありません。これらは、2つの値の差を計算する、ループの中で目的の値を見つける、平均を計算する...といった最も単純な操作の組み合わせである。これらは、同じ立方体として持つことができる簡単な操作です。
3.プログラミング言語の複雑な構文が 不要になるかもしれないということです。プログラミング言語は極力廃止し、すべてのオブジェクトをビジュアルで組み立てる(文字を入力することも含めてプログラミングではない)。
もうひとつ、ビザのプログラミングについて書き忘れていたことがあります。
1.x,y,w,h,colorのパラメータから長方形のラベルテンプレートを作成し、スライダーを作成しました。
2.3回コピーした(3枚コピーした)。
3.各マーカーの値をカーソルで変更することで設定する。
4.1つのマーカーを握り、2つ目のマーカーと重ね合わせる。で、終わり!?x1(第一マーカー)とx2(第二マーカー)間、y1とy2間、w1とw2間、h1とh2間の距離という新しいパラメータが自動的に作成されたのである。欲しいパラメータ、つまりx1とx2の差分をクリックすると、他の派生パラメータは消えてしまった。派生したパラメータを掴んで、計算式にドラッグしたのです。
つまり、 ユーザーにプロンプトを出すことで、派生パラメータの出現をシステム上で自動化 することができるのです。
この機能によって、開発は完全に簡素化されます。
なお、多くの派生(中間、計算の補助)パラメータは、名前を付ける必要がないことを付け加えておく。メインパラメーターの間に束で入っているだけとなります。これも重大な単純化である。
想像はつくが...。このようなプログラムには、どれだけのコントロールが必要なのでしょうか。そんなプログラムを覚えるより、プログラミング言語を覚えた方がよっぽど簡単で、完全な自由を手に入れることができるのです。
主にカーソルやあらかじめ設定されたユーザーアクション。3次元と2次元のオブジェクトビューウィンドウが用意されます。システムレベル(タイムフレームなど)を切り替えるためのスケーラブルなコントロール。段階的なアプローチフォーカススイッチ(x1パラメータをクリックすると、xタイプのすべてのパラメータにフォーカスが当たり、1つのパラメータと同様に操作できる(プロパティ、サンプリング、範囲などを変更できる))...。
二日目のトピックですが、とにかく以前から考えていたことです。
)))
二日目のトピックですが、とにかく以前から考えていたことです。
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YADRO-THING, part 2, "rebirth" !
アクション要素と長いモノローグを含むスリラー :-)
二日目のトピックですが、とにかく以前から考えていたことです。
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まあ、それはそれとして。ヒゲの時代から他人の感想なんてどうでもいいんだよ(笑))
sbcあたり...。まあ、Scratchはすでにあるわけですから、使い方を覚えればいいだけなんですけどね。
)))
主にカーソルやあらかじめ設定されたユーザーアクション。3次元と2次元のオブジェクトビューウィンドウが用意されます。システムレベル(タイムフレームなど)を切り替えるためのスケーラブルなコントロール。段階的なアプローチフォーカススイッチ(x1パラメータをクリックすると、xタイプのすべてのパラメータにフォーカスが当たり、1つのパラメータと同様に操作できる(プロパティ、サンプリング、範囲などを変更できる))...。