私のアプローチコアはエンジンです。 - ページ 67

 
Igor Makanu:

...


...それとも、このフォーラムは、私たち全員が被験者となる、ある種の心理学的実験になっているのでしょうか?

)))そのとおりです。)))

 
Реter Konow:

私の解決策を支持するほうがいいでしょう。それは市場のため、コミュニティのため。しかもDLLの方に引っ張られてるし...。

CodeBaseコミュニティのために

 
Алексей Тарабанов:

この技術で取引すべきなのか、それとも儲からないのか?

お誕生日おめでとうございます。

ps/彼らは、それ自体では儲からないが、技術そのものを売ることでしか儲からない技術を主に売っている...。
鳥市で自然にしゃべる金魚を見たのは初めてです :-)

 
Реter Konow:

)))その通り! )))))

誠意ある対応に感謝、大事なのは間に合わせること

 
Реter Konow:

私の解決策を支持するほうがいいでしょう。それは市場のため、コミュニティのため。しかもDLLの方に引っ張られてるし...。

曲がっていない時の解決策を支持します。ZX-Spectrum用のBasicではなく、何か特別で素敵なものがあったとき、スチームクッカー exeの作品を引きずるのではなく、コードがオープンで誰にでも理解でき、説明もついている高品質なものがあったときです。

 
Artyom Trishkin:

曲がっていない時の解決策を支持します。ZX-SpectrumのBasicではなく、ひねりの効いた素敵なソリューションがあるとき、スチームクッカーの exe-sheetを引きずり回すのではなく、コードがオープンで高品質、誰にでも理解でき、説明もついているときです。

なんであれ

 

次の課題は、CCanvas クラスの関数を使って、エンジン・ウィンドウへの描画を実装することです。

描画は、一連の関数を使ったユーザープログラムによって行われます。

 
Реter Konow:

なんであれ

まあ、何でもいいんですけどね。私も、何が出ないかはあまり気にしていません。

ところで、Spectrumを非難するのは間違っています。しかも、それがアセンブラでもあれば、すべての解答がハイライトになる。画面の更新はビデオメモリではなく、プロセッサーのレジスタを経由して行うので、1.5倍速くなった。そんなことを考案していたのです。空想の産物ですが......。

しかし、あなたはどうでしょう。1つのバッグにすべてを詰め込んで肥大化させ、スレッド上でそれを自慢している......。

 
Artyom Trishkin:

まあ、なんでもいいんですけどね〜。できないことは、別にどうでもいいんです。

ところで、私はスペクトルのためにbashikに間違っている - それはちょうどあなたが決してしないだろうことをやった - そこに48キロバイトで、16ビデオメモリはかなり良いゲームをフィットさせることができる。しかも、それがアセンブラでもあれば、すべての解答がハイライトになる。画面の更新はビデオメモリーではなく、プロセッサーのレジスタを通して行うので、1.5倍速くなったのです。そんなことを考案していたのです。空想の産物ですが......。

しかし、あなたはどうでしょう。1つのバッグにすべてを詰め込んで肥大化させ、スレッド上でそれを自慢している......。

なぜいつも同じネガキャンをするんだ?

 
Реter Konow:

次の課題は、CCanvasクラスの関数を使って、エンジン・ウィンドウへの描画を実装することです。

描画は、一連の関数を使ったユーザープログラムによって行われます。

ドミトリーをユーザーに任命することを提案します。デミ、ペーチャ、気になる?

理由: