色を色合いに分解する機能。 - ページ 10 1...34567891011121314151617...23 新しいコメント Nikolai Semko 2018.10.11 16:13 #91 Реter Konow:ニコライさん、それじゃ幼稚園児みたいじゃないですか。4倍速い」という発言は、証明されていないため、無効です。 MT5で私のソリューションのあなたのバージョンで行をコメントアウトすると、あなたは違いを見ることができます。 この線は、なぜか矩形全体の描画に影響します。でも、それは私の不具合ではありません。チェックしてみてください。 あなたが持っている不具合について、引き続き調べています。本当に私のアルゴリズムのせいなのか、確かめたいのです。 そして、数字の無駄な明滅を消してください。不要なものはすべて取り除いてください。元の色が1色のグラデーションを持つ単純な矩形を一度表示させてみましょう。無駄なギミックを排除。Peterさん、「4倍速い」と書いたのは、証明付きの コードを提供した後です。他に何が必要なのか理解できない。 すべてオフにしたのですが、不具合は続いています。この不具合は、このドジャーを作る前から見ていました。私のグラデーションを挿入すると、テキストのはみ出しがあっても、この不具合は発生しません。これは、この投稿に 添付したコードですでに実証済みです。 Реter Konow 2018.10.11 16:15 #92 Yury Kulikov:私は「告発」に参加します、我慢できませんでした :)プログラミングをしてはいけないという良い例です。GUI全体がこのような書き方をしているのであれば、しばらく見ることはないでしょう。:(どの行も「傑作」です。これだけエラーや失敗が積み重なれば、mql4はうまくいくだろうという期待も高まります。mt4が使われる理由がわかりました。このようなコードの公開と、その後の批判に対する反応は、フォーラムの参加者を尊重していないのではと思います。彼らはあなたに危害を加えたいのではなく、あなたを助けたいのです。アルゴリズムの比較については、視覚的に比較することができます。あなたのアルゴリズムが「ウィンドウズ・シェード」に99%近いシェードを出すということを、数字で証明したわけではありません。左側があなたのアプローチ、右側がニコライ・セムコの アプローチという感じです。(ニコライ・セムコの スクリプトを改造したものを使用)。 このスクリプトを撮ったのか?MT4にインストールしましたか?確認した?比較したのでしょうか?(みんな告発に参加したがっている)))。 スクリプトについては......私のアルゴリズムではありません。ニコライは、やり方もわからずに改造してしまった。この写真については、彼に相談するのが一番です。 Реter Konow 2018.10.11 16:17 #93 Nikolai Semko: 一般的には、2色間のグラデーションの配列を取得する関数の方が便利です。その方がシンプルで、実際に使えるので。ある色から白や黒へのグラデーションが必要な場合、この関数でそのように得ることができます。 だから言ったじゃないですか。不要なフリッカーをOFFにする。矩形を1つ出力する。私のアルゴリズムとは関係ない、描画の問題があるのですね。指摘したのは私です。うまくやるんだ。 Nikolai Semko 2018.10.11 16:19 #94 Реter Konow:だから言ったじゃないですか。不要なフリッカーをオフにする。矩形を1つ出力する。私のアルゴリズムとは関係ない、描画の問題があるのですね。指摘したのは私です。図解してください。ピーター、言葉はもういい。私がやったように、可視化したコードで証明してください。 繰り返しますが、私はあなたの関数を変更していませんが、文字列の代わりにuint値をそこから引き出しただけです。 最後にMQL5で文字列を使わない関数の動作例を教えてください。 Реter Konow 2018.10.11 16:21 #95 Yury Kulikov:私は「告発」に参加します、我慢できませんでした :)プログラミングをしてはいけないという良い例です。GUI全体がこのような書き方をしているのであれば、しばらく見ることはないでしょう。:(どの行も「傑作」です。これだけエラーや失敗が積み重なれば、mql4はうまくいくだろうという期待も高まります。mt4が使われる理由がわかりました。このようなコードの公開と、その後の批判に対する反応は、フォーラムの参加者を尊重していないのではと思います。彼らはあなたに危害を加えたいのではなく、あなたを助けたいのです。アルゴリズムの比較については、視覚的に比較することができます。あなたのアルゴリズムが「ウィンドウズ・シェード」に99%近いシェードを出すということを、数字で証明したわけではありません。左側があなたのアプローチ、右側がニコライ・セムコの アプローチという感じです。(ニコライ・セムコの スクリプトを改造したものを使用)。なんでこんなGIF貼ってるんだ?印象に残りたいですか?残念だが、もっと頑張らないといけない。グラフィックが洗練されすぎているんです。私のアルゴリズムをmt4に載せて、色を印刷したほうがいい。そして、カラーパレットと 照らし合わせてみてください、尊敬するMENTORさん。 Реter Konow 2018.10.11 16:21 #96 Nikolai Semko:ピーター、言葉はもういい。私が行ったように、可視化されたコードで証明してください。 繰り返しますが、私はあなたの関数を変更しておらず、文字列の代わりにuint値を取り出しただけです。現在、自分のコードをMT5に翻訳しているところです。完成したらお見せします。 TheXpert 2018.10.11 16:23 #97 Nikolai Semko: 一般的には、2色間のグラデーションの配列を取得する関数の方が便利です。その方が少しは早いかもしれませんね。 void Gradient(uint clr1,uint clr2,uint &arr[],uint size) { if(size==0) return; ArrayResize(arr,size); rgb c1,c2; c1.clr=clr1; c2.clr=clr2; double R1=c1.c[2],G1=c1.c[1],B1=c1.c[0]; double R2=c2.c[2],G2=c2.c[1],B2=c2.c[0]; double deltaR=(R2-R1)/(size-1); double deltaG=(G2-G1)/(size-1); double deltaB=(B2-B1)/(size-1); R1 += 0.4999; G1 += 0.4999; B1 += 0.4999; for(uint i=0;i<size;i++) { R1+=deltaR; c1.c[2]=uchar (R1); G1+=deltaG; c1.c[1]=uchar (G1); B1+=deltaB; c1.c[0]=uchar (B1); arr[i]=c1.clr; } } Реter Konow 2018.10.11 16:23 #98 Nikolai Semko:ピーター、言葉はもういい。私が行ったように、可視化されたコードで証明してください。 繰り返しますが、私はあなたの関数を変更しておらず、文字列の代わりにuint値を取り出しただけです。カラーパレットと 照らし合わせてみてはいかがでしょうか。そんなに難しいことなのでしょうか? また、テキスト出力のある行をコメントすると、なぜ矩形全体の描画が変わってしまうのでしょうか? Nikolai Semko 2018.10.11 16:25 #99 Реter Konow:カラーパレットで確認してみてはいかがでしょうか。難しいですか?せめてリンクとか貼れよ何と比較するのか Реter Konow 2018.10.11 16:27 #100 すべての不具合は、MT5に切り替えたときに発生したようです。MT4にはそのようなものはありません。MT5の要求度はもっと高いので、問題が発生します。しかし、だからといって、その解決策がダメなわけではありません。コードをいじるだけでいいんです。 1...34567891011121314151617...23 新しいコメント 取引の機会を逃しています。 無料取引アプリ 8千を超えるシグナルをコピー 金融ニュースで金融マーケットを探索 新規登録 ログイン スペースを含まないラテン文字 このメールにパスワードが送信されます エラーが発生しました Googleでログイン WebサイトポリシーおよびMQL5.COM利用規約に同意します。 新規登録 MQL5.com WebサイトへのログインにCookieの使用を許可します。 ログインするには、ブラウザで必要な設定を有効にしてください。 ログイン/パスワードをお忘れですか? Googleでログイン
ニコライさん、それじゃ幼稚園児みたいじゃないですか。4倍速い」という発言は、証明されていないため、無効です。
この線は、なぜか矩形全体の描画に影響します。でも、それは私の不具合ではありません。チェックしてみてください。
あなたが持っている不具合について、引き続き調べています。本当に私のアルゴリズムのせいなのか、確かめたいのです。
そして、数字の無駄な明滅を消してください。不要なものはすべて取り除いてください。元の色が1色のグラデーションを持つ単純な矩形を一度表示させてみましょう。無駄なギミックを排除。
Peterさん、「4倍速い」と書いたのは、証明付きの コードを提供した後です。他に何が必要なのか理解できない。
すべてオフにしたのですが、不具合は続いています。この不具合は、このドジャーを作る前から見ていました。私のグラデーションを挿入すると、テキストのはみ出しがあっても、この不具合は発生しません。これは、この投稿に 添付したコードですでに実証済みです。
私は「告発」に参加します、我慢できませんでした :)
プログラミングをしてはいけないという良い例です。GUI全体がこのような書き方をしているのであれば、しばらく見ることはないでしょう。:(
どの行も「傑作」です。これだけエラーや失敗が積み重なれば、mql4はうまくいくだろうという期待も高まります。mt4が使われる理由がわかりました。
このようなコードの公開と、その後の批判に対する反応は、フォーラムの参加者を尊重していないのではと思います。彼らはあなたに危害を加えたいのではなく、あなたを助けたいのです。
アルゴリズムの比較については、視覚的に比較することができます。あなたのアルゴリズムが「ウィンドウズ・シェード」に99%近いシェードを出すということを、数字で証明したわけではありません。
左側があなたのアプローチ、右側がニコライ・セムコの アプローチという感じです。(ニコライ・セムコの スクリプトを改造したものを使用)。
このスクリプトを撮ったのか?MT4にインストールしましたか?確認した?比較したのでしょうか?(みんな告発に参加したがっている)))。
スクリプトについては......私のアルゴリズムではありません。ニコライは、やり方もわからずに改造してしまった。この写真については、彼に相談するのが一番です。
一般的には、2色間のグラデーションの配列を取得する関数の方が便利です。その方がシンプルで、実際に使えるので。
ある色から白や黒へのグラデーションが必要な場合、この関数でそのように得ることができます。
だから言ったじゃないですか。不要なフリッカーをOFFにする。矩形を1つ出力する。私のアルゴリズムとは関係ない、描画の問題があるのですね。指摘したのは私です。うまくやるんだ。
だから言ったじゃないですか。不要なフリッカーをオフにする。矩形を1つ出力する。私のアルゴリズムとは関係ない、描画の問題があるのですね。指摘したのは私です。図解してください。
ピーター、言葉はもういい。私がやったように、可視化したコードで証明してください。 繰り返しますが、私はあなたの関数を変更していませんが、文字列の代わりにuint値をそこから引き出しただけです。
最後にMQL5で文字列を使わない関数の動作例を教えてください。
私は「告発」に参加します、我慢できませんでした :)
プログラミングをしてはいけないという良い例です。GUI全体がこのような書き方をしているのであれば、しばらく見ることはないでしょう。:(
どの行も「傑作」です。これだけエラーや失敗が積み重なれば、mql4はうまくいくだろうという期待も高まります。mt4が使われる理由がわかりました。
このようなコードの公開と、その後の批判に対する反応は、フォーラムの参加者を尊重していないのではと思います。彼らはあなたに危害を加えたいのではなく、あなたを助けたいのです。
アルゴリズムの比較については、視覚的に比較することができます。あなたのアルゴリズムが「ウィンドウズ・シェード」に99%近いシェードを出すということを、数字で証明したわけではありません。
左側があなたのアプローチ、右側がニコライ・セムコの アプローチという感じです。(ニコライ・セムコの スクリプトを改造したものを使用)。
なんでこんなGIF貼ってるんだ?印象に残りたいですか?残念だが、もっと頑張らないといけない。グラフィックが洗練されすぎているんです。私のアルゴリズムをmt4に載せて、色を印刷したほうがいい。そして、カラーパレットと 照らし合わせてみてください、尊敬するMENTORさん。
ピーター、言葉はもういい。私が行ったように、可視化されたコードで証明してください。 繰り返しますが、私はあなたの関数を変更しておらず、文字列の代わりにuint値を取り出しただけです。
現在、自分のコードをMT5に翻訳しているところです。完成したらお見せします。
一般的には、2色間のグラデーションの配列を取得する関数の方が便利です。
その方が少しは早いかもしれませんね。
ピーター、言葉はもういい。私が行ったように、可視化されたコードで証明してください。 繰り返しますが、私はあなたの関数を変更しておらず、文字列の代わりにuint値を取り出しただけです。
カラーパレットと 照らし合わせてみてはいかがでしょうか。そんなに難しいことなのでしょうか?
また、テキスト出力のある行をコメントすると、なぜ矩形全体の描画が変わってしまうのでしょうか?
カラーパレットで確認してみてはいかがでしょうか。難しいですか?
せめてリンクとか貼れよ何と比較するのか