お金の管理戦略マーチンゲール - ページ 7 1234567891011121314...19 新しいコメント Alexandr Bryzgalov 2009.12.24 12:02 #61 要するに、マーチンゲールとは何なのか、誰も本当のところは知らないのです Alexandr Bryzgalov 2009.12.24 12:05 #62 Sorento >> : それがこのMです。では、議論するために分類が必要なのですか? マーチンゲールという概念が生まれた当初から始めてみてはいかがでしょうか。 Vladimir Paukas 2009.12.24 12:05 #63 Sorento писал(а)>> それがMです。 では、議論するための分類が必要なのでしょうか? いいえ、定義にはすべてが含まれています。方向は、Mへの割り当てとは無関係である。 TheXpert 2009.12.24 12:06 #64 sanyooooook >> : マーチンゲールという言葉が最初に登場したときから始めてみてはいかがでしょうか。 マーチンゲールとマーチンゲールは同じものではありません) Alexandr Bryzgalov 2009.12.24 12:07 #65 TheXpert >> : マーチンゲールとマーチンゲールは別物です )) その違いを教えてください。 VonDo Mix 2009.12.24 12:13 #66 paukas >> : いいえ、定義にはすべてが含まれています。方向は関係ない。 単純にベット数を増やしただけ?1-1.1-1.5-1.9もマーチンゲールか? それともやはり1-2-4なのでしょうか...損失を確定すると結果が1になってしまうというのは。 そして、賞金が1-2-4に増えるsupermartingaleクラス1-3-7-15? 二手に分かれた方がいいと思う マーチンゲールは人によっては汚い言葉ですから。 座りすぎもそうです。3点オーバーシッティング? А 7? ;) Vladimir Paukas 2009.12.24 12:16 #67 Sorento писал(а)>> 単純にベット数を増やしただけ?1-1.1-1.5-1.9もマーチンゲールか? それとも1-2-4なのか...負けを確定させると結果が1になるところ。 そして、賞金が1-2-4に増えるsupermartingaleクラス1-3-7-15? 二手に分かれた方がいいと思う マーチンゲールは人によっては汚い言葉ですから。 座りすぎもそうです。座りすぎで3カウント? А 7? ;) 1.そう、単純な料金の値上げです。 2.上に座っていることについては、すでに回答していますので、読んでみてください。 михаил потапыч 2009.12.24 12:16 #68 Sorento >> : 座りすぎもそうです。3点 - 座りすぎ? А 7? ;) dcにもよるが、MKの場合もある) Avals 2009.12.24 12:17 #69 Sorento писал(а)>> 私もそう思います。ただし、まさにこの発見の瞬間が省かれていることと、誤差の閾値の可能性を想定していることを除いては。 誤差の問題ではありません。確率論的なことなんですけどね。すべてを予見することはできない。コイントスを例にとると 資本金が無限である相手と、我々の資本金が有限である相手と、イーグルゲームをする。私たちはいつもワシに賭ける。 1.問題のバリエーションコインが公正である(イーグル/レークの確率=0.5/0.5)ならば、我々にとって最適な戦略は存在せず、プレイする意味が全くないのである。 2.オプション:不正なコイン(例えばイーグル/歯= 0.6/0.4)その後、我々は利点と最適な戦略は常に1である - 簡単に計算され、資本の一定の割合を毎回入力する。決まったロットではなく、決まった分数で。 3.バリエーション:先ほどの例と同じく、コインを味方につけ、さらにコイン(または落ちる過程)にも記憶があり、2回以上連続してオールを出した後、ヘッドの落ち方が、例えば0.7に増加する。ここには、基本的に2つのゲームがあります。は、前の例と同じであり、ベットに対する最適な資本シェアは同じである。この作戦は、2つ続けて頭が落ちるまでプレイする。テールが落ちたらすぐに、そしてテールの連続が途切れるまで、別の作戦で勝負する。より正確には、エクイティの別の分数を再生します。この場合、確率が高いので、最初の戦略より多くなる。 4.選択肢:連続する尾の長さに沿って、頭が出る確率が高くなる。そうすると、テールの連続した系列ごとに、参入すべき最適なシェアが異なることになります。それがマーチンでしょう。そして、私たちのゲームが一貫して、私たちにとってより多くの利益をもたらすようになって初めて、その効果が発揮されるのです。例えば、収益性が低くなってきたら、順次賭け金を減らしていくことが有効であり、マーケットシステムにおいては、ポジションの一部決済として実現することができる。 VonDo Mix 2009.12.24 12:28 #70 Avals >> : ミスがどうのこうのという話ではない。可能性が高いということです。すべてを予見することはできない。コインを例にとって考えてみましょう。 資本金が無限である相手と、我々の資本金が有限である相手と、イーグルゲームをする。私たちはいつもワシに賭ける。 1.もしコインが公正であれば(イーグル/レークの確率=0.5/0.5)、我々にとって最適な戦略は存在せず、プレイする意味が全くないことになる。 2.もしコインが不正であれば(例:表/裏=0.6/0.4)、我々は有利であり、最適な戦略は常に同じである - 簡単に計算できる、ある割合の資本を毎回入力することである。決まったロットではなく、決まった分数で。 3.先ほどの例と同様に、コインを味方につけ、またコイン(あるいはプロセス自体)にも記憶があり、例えば2回以上連続してオールが出た後、イーグルのヒット数は0.7に増加します。ここには、基本的に2つのゲームがあります。は、前の例と同じであり、ベットに対する最適な資本シェアは同じである。この作戦は、2つ続けて頭が落ちるまでプレイする。テールが落ちたらすぐに、そしてテールの連続が途切れるまで、別の作戦で勝負する。より正確には、エクイティの別の分数を再生します。この場合、確率が高いので、最初の戦略より多くなる。 4.頭が出る確率は、尾が連続する長さに比例して高くなる。そうすると、連続したテールの系列ごとに、エントリーする最適な分数が異なることになります。これはマーチンになります。そして、私たちのゲームが一貫して、私たちにとってより多くの利益をもたらすようになって初めて、その効果が発揮されるのです。例えば、利益が少なくなってきたら、順次賭け金を減らしていくことが有効で、マーケットシステムの場合は、ポジションの一部決済として実行することができます。 もう一度念を押しておきますが、私たちは当初、市場が一方向に動く確率を推定していると仮定しています...。 また、FXをあなたの例に還元すれば、TAは必要ありません。 また、タイプの確率を推定することは不可能である。常に50/50です!(ちなみにコインには記憶がない。 確率の掛け算が通用する) ちょっと不気味な感じです。そして、ウィーナーワンダリングや伸びた糸でさえ、私に近く、私の目標はいずれ市場によって達成されると言っているのです。 ;) 1234567891011121314...19 新しいコメント 取引の機会を逃しています。 無料取引アプリ 8千を超えるシグナルをコピー 金融ニュースで金融マーケットを探索 新規登録 ログイン スペースを含まないラテン文字 このメールにパスワードが送信されます エラーが発生しました Googleでログイン WebサイトポリシーおよびMQL5.COM利用規約に同意します。 新規登録 MQL5.com WebサイトへのログインにCookieの使用を許可します。 ログインするには、ブラウザで必要な設定を有効にしてください。 ログイン/パスワードをお忘れですか? Googleでログイン
それがこのMです。では、議論するために分類が必要なのですか?
マーチンゲールという概念が生まれた当初から始めてみてはいかがでしょうか。
それがMです。 では、議論するための分類が必要なのでしょうか?
いいえ、定義にはすべてが含まれています。方向は、Mへの割り当てとは無関係である。
マーチンゲールという言葉が最初に登場したときから始めてみてはいかがでしょうか。
マーチンゲールとマーチンゲールは同じものではありません)
マーチンゲールとマーチンゲールは別物です ))
その違いを教えてください。
いいえ、定義にはすべてが含まれています。方向は関係ない。
単純にベット数を増やしただけ?1-1.1-1.5-1.9もマーチンゲールか?
それともやはり1-2-4なのでしょうか...損失を確定すると結果が1になってしまうというのは。
そして、賞金が1-2-4に増えるsupermartingaleクラス1-3-7-15?
二手に分かれた方がいいと思う
マーチンゲールは人によっては汚い言葉ですから。
座りすぎもそうです。3点オーバーシッティング?
А 7?
;)
単純にベット数を増やしただけ?1-1.1-1.5-1.9もマーチンゲールか?
それとも1-2-4なのか...負けを確定させると結果が1になるところ。
そして、賞金が1-2-4に増えるsupermartingaleクラス1-3-7-15?
二手に分かれた方がいいと思う
マーチンゲールは人によっては汚い言葉ですから。
座りすぎもそうです。座りすぎで3カウント?
А 7?
;)
1.そう、単純な料金の値上げです。
2.上に座っていることについては、すでに回答していますので、読んでみてください。
座りすぎもそうです。3点 - 座りすぎ?
А 7?
;)
dcにもよるが、MKの場合もある)私もそう思います。ただし、まさにこの発見の瞬間が省かれていることと、誤差の閾値の可能性を想定していることを除いては。
誤差の問題ではありません。確率論的なことなんですけどね。すべてを予見することはできない。コイントスを例にとると
資本金が無限である相手と、我々の資本金が有限である相手と、イーグルゲームをする。私たちはいつもワシに賭ける。
1.問題のバリエーションコインが公正である(イーグル/レークの確率=0.5/0.5)ならば、我々にとって最適な戦略は存在せず、プレイする意味が全くないのである。
2.オプション:不正なコイン(例えばイーグル/歯= 0.6/0.4)その後、我々は利点と最適な戦略は常に1である - 簡単に計算され、資本の一定の割合を毎回入力する。決まったロットではなく、決まった分数で。
3.バリエーション:先ほどの例と同じく、コインを味方につけ、さらにコイン(または落ちる過程)にも記憶があり、2回以上連続してオールを出した後、ヘッドの落ち方が、例えば0.7に増加する。ここには、基本的に2つのゲームがあります。は、前の例と同じであり、ベットに対する最適な資本シェアは同じである。この作戦は、2つ続けて頭が落ちるまでプレイする。テールが落ちたらすぐに、そしてテールの連続が途切れるまで、別の作戦で勝負する。より正確には、エクイティの別の分数を再生します。この場合、確率が高いので、最初の戦略より多くなる。
4.選択肢:連続する尾の長さに沿って、頭が出る確率が高くなる。そうすると、テールの連続した系列ごとに、参入すべき最適なシェアが異なることになります。それがマーチンでしょう。そして、私たちのゲームが一貫して、私たちにとってより多くの利益をもたらすようになって初めて、その効果が発揮されるのです。例えば、収益性が低くなってきたら、順次賭け金を減らしていくことが有効であり、マーケットシステムにおいては、ポジションの一部決済として実現することができる。
ミスがどうのこうのという話ではない。可能性が高いということです。すべてを予見することはできない。コインを例にとって考えてみましょう。
資本金が無限である相手と、我々の資本金が有限である相手と、イーグルゲームをする。私たちはいつもワシに賭ける。
1.もしコインが公正であれば(イーグル/レークの確率=0.5/0.5)、我々にとって最適な戦略は存在せず、プレイする意味が全くないことになる。
2.もしコインが不正であれば(例:表/裏=0.6/0.4)、我々は有利であり、最適な戦略は常に同じである - 簡単に計算できる、ある割合の資本を毎回入力することである。決まったロットではなく、決まった分数で。
3.先ほどの例と同様に、コインを味方につけ、またコイン(あるいはプロセス自体)にも記憶があり、例えば2回以上連続してオールが出た後、イーグルのヒット数は0.7に増加します。ここには、基本的に2つのゲームがあります。は、前の例と同じであり、ベットに対する最適な資本シェアは同じである。この作戦は、2つ続けて頭が落ちるまでプレイする。テールが落ちたらすぐに、そしてテールの連続が途切れるまで、別の作戦で勝負する。より正確には、エクイティの別の分数を再生します。この場合、確率が高いので、最初の戦略より多くなる。
4.頭が出る確率は、尾が連続する長さに比例して高くなる。そうすると、連続したテールの系列ごとに、エントリーする最適な分数が異なることになります。これはマーチンになります。そして、私たちのゲームが一貫して、私たちにとってより多くの利益をもたらすようになって初めて、その効果が発揮されるのです。例えば、利益が少なくなってきたら、順次賭け金を減らしていくことが有効で、マーケットシステムの場合は、ポジションの一部決済として実行することができます。
もう一度念を押しておきますが、私たちは当初、市場が一方向に動く確率を推定していると仮定しています...。
また、FXをあなたの例に還元すれば、TAは必要ありません。
また、タイプの確率を推定することは不可能である。常に50/50です!(ちなみにコインには記憶がない。 確率の掛け算が通用する)
ちょっと不気味な感じです。そして、ウィーナーワンダリングや伸びた糸でさえ、私に近く、私の目標はいずれ市場によって達成されると言っているのです。
;)