Canvasでクラウドソーシングのプロジェクトを作る - ページ 12 1...5678910111213141516171819...45 新しいコメント Yuriy Asaulenko 2016.07.31 18:15 #111 Реter Konow: 自分たちが作ったものではないものを使うのは、あまりに名誉なことでしょうか。マイクロソフトがすべて開発したのに、私たちはそれを使うだけなのか?自分たちで作るのがいいのでは?そしてマイクロソフトに勝つ...)))では、自転車を発明してください。単純なことで、すでに作られたものをベースに新しいものが作られるのです。あなたにとっては、どうやらプロセスが重要なようですね。私はプログラミングに興味があるわけではなく、あくまで道具(ハンマーなど)であり、最も簡単な方法で問題を解決する必要があるのです。邦題:邦題:邦題:邦題:邦題:邦題:邦題:邦題:邦題 Реter Konow 2016.07.31 18:29 #112 Yuriy Asaulenko:では、自転車を発明してください。単純なことで、すでに作られたものをベースに新しいものが作られるのです。あなたにとっては、どうやらプロセスが重要なようですね。私はプログラミングに興味があるわけではなく、あくまで道具(ハンマーなど)であり、最も簡単な方法で問題を解決する必要があるのです。邦題:邦題:邦題:邦題:邦題:邦題:邦題:邦題:邦題自転車を発明することは、必ずしも無意味な努力ではありません。それは、その人自身の成長のステージとも言えるでしょう。発達と学習 また、自転車の発明を皮切りに、ある人は電気モーターを、ある人は内燃機関を、ある人はジェットエンジンを、ある人は反重力装置を発明するかもしれない......。もしかしたら--自転車の多重発明は、人間のデザイン能力の可能性を広げる手法なのかもしれない......)。 Yuriy Asaulenko 2016.07.31 18:37 #113 Реter Konow:車輪を再発明することは、必ずしも無意味な努力ではありません。それは、その人自身の成長のステージとも言えるでしょう。発達と学習 さらに、ある者は電気モーターを、ある者は内燃エンジンを、ある者はジェットエンジンを、ある者は反重力装置を......といった具合に。もしかしたら- 繰り返しになりますが- 自転車の発明は、人間のデザイン能力の可能性を実現するための道なのかもしれません)。異議はありません。みんな自分のやりたいこと、好きなことをやっている。私見ですが、2本のMAを使うのではなく、ランダムな相場と戦い、最新の手法で探る方が面白いのではないかと思います。好みの問題ですね。 Anatoli Kazharski 2016.11.28 12:41 #114 そういうことなんです。) トレーディング、自動売買システム、トレーディング戦略のテストに関するフォーラム 論文「グラフィカル・インターフェースI」についてのディスカッション。ライブラリの構造を準備する(第1章)" イゴール・ヴォロディン さん 2016.11.28 12:32 杞憂に終わることなく、1つのCanvas要素に基づくUIを実現した例を紹介します。 --- 2016.11.28 12:49 #115 Anatoli Kazharski:そういうことなんです。)ほとんど)ただし、クラウドソーシングはオープンソースを意味する ) Igor Volodin 2016.11.28 13:45 #116 o_O:ほとんど)ただし、クラウドソーシングはオープンソースを意味する) クラウドファンディングはいかがでしょうか?300万〜400万円、つまり2〜3人のプログラマーの1年間の給料を目標に掲げて。 つまり、利益がなくても、給料だけでいいのです。しかし、何か、この金額でもまとまらないような気がするのです。 --- 2016.11.28 14:01 #117 Igor Volodin: クラウドファンディングはいかがでしょうか?300万〜400万を目標に掲げて。 これはプログラマー2〜3人の1年分の給料に相当します。 つまり、利益がなくても、給料のためだけ。でも、なんか、この金額でも集まらないような気がするんですよね。私のような見方をしていないのですね。私のビジョンは、書かれていないクラスには目的があり、機能がどうこうということではなく、それを使って最終的な製品を作り、価値を与えることができる、ということです。ユーザー・利用者は、ex5の内部がどうなっているかは気にしない。自分で作ったのか、他人のソースコードをベースにしたのか、どちらかです。Metakvotsの作品(パネルのための彼らの標準クラス)や@Anatoli Kazharskiの 作品を参考にしてください。 大切なのは、書かれた授業ではなく、それをどう使うかです。つまり、重要なのは最終製品であって、その構成要素ではないのです。その製品がどのように売れるのか、需要があるのか、これが重要です。 私たちは部品としてメルセデスを買うのではなく、走る車、消費者としての価値がある車を買うのです。そして、ボルトやナットは、どのクルマでも同じで、中国の共通工場で作られています。---クラウドソーシングはあなたのテーマではありません。レンガを目的化し、価値化することに成功したんですね。 しかし、もしあなたの仕事が複製され、ユーザーのタスクが他の開発によってあなたの授業なしで解決できるのであれば、あなたの授業の対価を得ることはほとんどできないでしょう。なぜなら、価値があるのはレンガではなく、レンガで建てた家だからです。そのためのクラウドソーシングです。誰にでも使えるツールになるように。そして、それを使って何を作るかは、誰もが自分で決めることです。 そして、ユーザーの目から見て価値があるのは、最終製品であり、その品質である。 --- 2016.11.28 14:06 #118 イゴール・ヴォロディン さん、そしてもうひとつ、あなたはキャンバスを使った素晴らしい作品を見せてくれました。 しかし、それは製品である。それなりの価値があるのです。スクリーンショットのアニメーションではなく、ベースとなる親のソースコードを見せたとします。 それがどうした、大した価値があるのか?誰かリピートしてくれないかな?しかし、スクリーンショットで見るあなたの最終製品は、ここにある、クールで価値がある、でもあなたにしか できない。しかも、商品のアイデアやデザイン、要素のレイアウトを考えたのは、あなた 一人です。そして、授業は関係ありません。 授業が主役ではありません。 Igor Volodin 2016.11.28 14:13 #119 o_O:あなたは、私のようにそれを見ていない。いいえ、違います。私も全く同じように捉えています。ですから、やはりライブラリそのものではなく、ライブラリのUIを軸に製品を販売していくつもりです。 Igor Volodin 2016.11.28 14:33 #120 アレックス クラウドソーシングというのは、確かに理にかなっていますね。将来の製品の価値や品質が高まるような人を採用すればいいのです。また、1つのウィンドウと5〜10個のボタンが必要な人は、標準ライブラリで 十分です。私としては、製品開発チームを作って、そのメンバーが製品の売り上げからある程度利益を得るようにする方が簡単です(誰かがプロジェクトのアイデアマンで、誰かが出資し、誰かがプログラマーかもしれません)。 そして、すべてが財政的に動機づけられているので - プロジェクトとインターフェイスに必要なライブラリの中で実装することです。 1...5678910111213141516171819...45 新しいコメント 取引の機会を逃しています。 無料取引アプリ 8千を超えるシグナルをコピー 金融ニュースで金融マーケットを探索 新規登録 ログイン スペースを含まないラテン文字 このメールにパスワードが送信されます エラーが発生しました Googleでログイン WebサイトポリシーおよびMQL5.COM利用規約に同意します。 新規登録 MQL5.com WebサイトへのログインにCookieの使用を許可します。 ログインするには、ブラウザで必要な設定を有効にしてください。 ログイン/パスワードをお忘れですか? Googleでログイン
自分たちが作ったものではないものを使うのは、あまりに名誉なことでしょうか。マイクロソフトがすべて開発したのに、私たちはそれを使うだけなのか?自分たちで作るのがいいのでは?そしてマイクロソフトに勝つ...)))
では、自転車を発明してください。単純なことで、すでに作られたものをベースに新しいものが作られるのです。
あなたにとっては、どうやらプロセスが重要なようですね。私はプログラミングに興味があるわけではなく、あくまで道具(ハンマーなど)であり、最も簡単な方法で問題を解決する必要があるのです。邦題:邦題:邦題:邦題:邦題:邦題:邦題:邦題:邦題
では、自転車を発明してください。単純なことで、すでに作られたものをベースに新しいものが作られるのです。
あなたにとっては、どうやらプロセスが重要なようですね。私はプログラミングに興味があるわけではなく、あくまで道具(ハンマーなど)であり、最も簡単な方法で問題を解決する必要があるのです。邦題:邦題:邦題:邦題:邦題:邦題:邦題:邦題:邦題
自転車を発明することは、必ずしも無意味な努力ではありません。それは、その人自身の成長のステージとも言えるでしょう。発達と学習
また、自転車の発明を皮切りに、ある人は電気モーターを、ある人は内燃機関を、ある人はジェットエンジンを、ある人は反重力装置を発明するかもしれない......。
もしかしたら--自転車の多重発明は、人間のデザイン能力の可能性を広げる手法なのかもしれない......)。
車輪を再発明することは、必ずしも無意味な努力ではありません。それは、その人自身の成長のステージとも言えるでしょう。発達と学習
さらに、ある者は電気モーターを、ある者は内燃エンジンを、ある者はジェットエンジンを、ある者は反重力装置を......といった具合に。
もしかしたら- 繰り返しになりますが- 自転車の発明は、人間のデザイン能力の可能性を実現するための道なのかもしれません)。
異議はありません。みんな自分のやりたいこと、好きなことをやっている。
私見ですが、2本のMAを使うのではなく、ランダムな相場と戦い、最新の手法で探る方が面白いのではないかと思います。
好みの問題ですね。
そういうことなんです。)
トレーディング、自動売買システム、トレーディング戦略のテストに関するフォーラム
論文「グラフィカル・インターフェースI」についてのディスカッション。ライブラリの構造を準備する(第1章)"
イゴール・ヴォロディン さん 2016.11.28 12:32
杞憂に終わることなく、1つのCanvas要素に基づくUIを実現した例を紹介します。

そういうことなんです。)
ほとんど)
ただし、クラウドソーシングはオープンソースを意味する )
ほとんど)
ただし、クラウドソーシングはオープンソースを意味する)
つまり、利益がなくても、給料だけでいいのです。しかし、何か、この金額でもまとまらないような気がするのです。
クラウドファンディングはいかがでしょうか?300万〜400万を目標に掲げて。 これはプログラマー2〜3人の1年分の給料に相当します。
つまり、利益がなくても、給料のためだけ。でも、なんか、この金額でも集まらないような気がするんですよね。
私のような見方をしていないのですね。
私のビジョンは、書かれていないクラスには目的があり、機能がどうこうということではなく、それを使って最終的な製品を作り、価値を与えることができる、ということです。
ユーザー・利用者は、ex5の内部がどうなっているかは気にしない。自分で作ったのか、他人のソースコードをベースにしたのか、どちらかです。
Metakvotsの作品(パネルのための彼らの標準クラス)や@Anatoli Kazharskiの 作品を参考にしてください。
大切なのは、書かれた授業ではなく、それをどう使うかです。つまり、重要なのは最終製品であって、その構成要素ではないのです。その製品がどのように売れるのか、需要があるのか、これが重要です。
私たちは部品としてメルセデスを買うのではなく、走る車、消費者としての価値がある車を買うのです。そして、ボルトやナットは、どのクルマでも同じで、中国の共通工場で作られています。
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クラウドソーシングはあなたのテーマではありません。レンガを目的化し、価値化することに成功したんですね。
しかし、もしあなたの仕事が複製され、ユーザーのタスクが他の開発によってあなたの授業なしで解決できるのであれば、あなたの授業の対価を得ることはほとんどできないでしょう。なぜなら、価値があるのはレンガではなく、レンガで建てた家だからです。
そのためのクラウドソーシングです。誰にでも使えるツールになるように。そして、それを使って何を作るかは、誰もが自分で決めることです。
そして、ユーザーの目から見て価値があるのは、最終製品であり、その品質である。
イゴール・ヴォロディン さん、そしてもうひとつ、あなたはキャンバスを使った素晴らしい作品を見せてくれました。
しかし、それは製品である。それなりの価値があるのです。
スクリーンショットのアニメーションではなく、ベースとなる親のソースコードを見せたとします。 それがどうした、大した価値があるのか?誰かリピートしてくれないかな?
しかし、スクリーンショットで見るあなたの最終製品は、ここにある、クールで価値がある、でもあなたにしか できない。しかも、商品のアイデアやデザイン、要素のレイアウトを考えたのは、あなた 一人です。
そして、授業は関係ありません。 授業が主役ではありません。
あなたは、私のようにそれを見ていない。
いいえ、違います。私も全く同じように捉えています。ですから、やはりライブラリそのものではなく、ライブラリのUIを軸に製品を販売していくつもりです。
アレックス クラウドソーシングというのは、確かに理にかなっていますね。将来の製品の価値や品質が高まるような人を採用すればいいのです。また、1つのウィンドウと5〜10個のボタンが必要な人は、標準ライブラリで 十分です。
私としては、製品開発チームを作って、そのメンバーが製品の売り上げからある程度利益を得るようにする方が簡単です(誰かがプロジェクトのアイデアマンで、誰かが出資し、誰かがプログラマーかもしれません)。
そして、すべてが財政的に動機づけられているので - プロジェクトとインターフェイスに必要なライブラリの中で実装することです。