もちろんIMHOです。しかし、OOPの問題はOOPそのものにあるのではなく、いつものように「人」にあるように思います。クソコーダーにプラスベースのタスクを与えると、彼は喜んでそれを殺すだろうが、Sharpでは、googleのヘルプのおかげで、うまくいく解決策を示すかもしれない。しかし、他人のコードスニペットを1つにまとめるとどんな複雑な組み合わせになるのか(google help Miのことを思い出します)、それは運次第と言えます。結果、うまくいったようですが、そこは変えないほうが...。
Уйдя с работы в Amazon, я провёл много времени за чтением отличного исходного кода. Разобравшись с невероятно замечательным кодом idSoftware, я принялся за одну из лучших игр всех времён: Duke Nukem 3D и за её движок под названием "Build". Это оказался трудный опыт: сам движок имеет большую важность и высоко ценится за свою скорость...
ITの巨人は、このパラダイムをサポートして、おそらくそれはソフトウェア開発者が実行するために、より強力なハードウェアを必要とする複雑な実装を行うだけでなく、OSやコンパイラに彼らのドキュメントを提示するために有利であるOOPの形で既製のライブラリ、開発者を強制的に... 。などなど、無限大に広がります;)
例えば、Pythonの人気は凄まじいですが、これはまさに「ダミーのための言語」なのです。プログラミングを学ぶにはどうしたらいいか」という質問をすると、ほぼどこでもPythonが提案されます ) コンパイラの厳密さと制御に慣れた経験豊富なプログラマがPythonに乗り換えることはまずありません ) しかし、Pythonユーザの多さから、開発者は彼らに合わせざるを得ないのです )
これは一種の陰謀である)
陰謀ではなく、人生経験です。企業でも、嫌になるほど構築された技術サイクルがあり、それは労働集約的で時間のかかるものだと、私は以前から確信しています...。が、正しい方法で時間と資源を節約すると、利益が出なくなるのです- これは、特に加入者との仕事がある場合に言えることで、私は携帯電話サービスでの経験があります
そして今、この「知のプリズム」を通して、なぜ何かが.ompで考え出されるのかを考えているのですが、一般的にはそういうもので、これからもずっと使えるでしょう
OOPで間違っているかもしれませんが、確かに非効率はあるので、これが長い間通用したし、これからも通用すると......。インド人のためにもっと本格的なコードにすべきなのか、すべての顧客がソースコードを読めるとは限らないのか。- 一般的には、なぜOOPがこれほどまでに普及していながら、このような批判が起こるのか、長い間考えてきたことでしょう。
)))
...言葉ばかりで中身がないところ。 根拠のない発言
特にどの発言に根拠がないのか?
特にどの発言に根拠がないのか?
DOSの下でレトロゲームの推奨レビューでYouTubeでどの日、長い間、私は再生されませんが、時には推奨で今日ここに見えるhttps://youtu.be/edJPKwpeHh4。
そこで思いついたのが、手作業で(ゲームスタジオなどを使わずに)、本当にうまくできていて、本当にスピードが落ちないようなものを、本当に ...まあ、伝説ですね。
私の意見では、心に来るすべてのものは、Quake-1であり、彼は486でも飛んで、巧妙に行われ、ゲームの全体の行のようにその新しいエンジンにその後作られました。
Quake-1は何に書かれているのか - 見た人、読んだ人は?
DOSの下でレトロゲームの推奨レビューでYouTubeでどの日、長い間、私は再生されませんが、時には推奨で今日ここに見えるhttps://youtu.be/edJPKwpeHh4。
そこで思いついたのが、手作業で(ゲームスタジオなどを使わずに)、本当にうまくできていて、本当にスピードが落ちないようなものを、本当に ...まあ、伝説ですね。
私の意見では、心に来るすべてのものは、Quake-1であり、彼は486でも飛んで、巧妙に行われ、ゲームの全体の行のようにその新しいエンジンにその後作られました。
Quake-1は何に書かれているのか - 見た人、読んだ人は?
Quakeは知りませんが、生のDuke Nukem 3Dの素晴らしいレビューです。https://habr.com/ru/post/323426/。
Quakeは知りませんが、Duke Nukem 3Dに関する原材料の素晴らしいレビューがあります。https://habr.com/ru/post/323426/。
真ん中まで読んで、デュークNukemという兆候はない - だけでなく、若い年齢で私は "行った "として彼を好きではないこと))、そう記事で。
Doom/Quakeが生み出した無限の移植を見ると、なぜDuke Nukem 3Dの移植は少ないのだろうといつも思う。Ken Silvermanが自分でやると決めてから、エンジンがOpenGLに移植されたときも、同じ疑問がわいた。
そう、そして記事の冒頭で、もし私が正しく理解していれば、エンジンの開発者は18歳で、年齢は悪徳ではないのですが、、、。知識の体系的な応用であってはならないと思う。
一次資料や翻訳のレビューが面白いので、HBRに行ってみます。
ZS: 実は、レトロレジェンドのソースはこちらです。https://habr.com/ru/post/137442/。