インパルス - ページ 48

 

エキスパートアドバイザー「Impulseバージョン1.02

設定項目:インパルス閾値(単位:pips)を追加しました。インパルスが捕まる。

インパルスが検出される

ファイル:
Impulse.mq5  7 kb
 
Karputov Vladimir:

エキスパートアドバイザー「Impulseバージョン1.02

設定項目:インパルス閾値(単位:pips)を追加しました。インパルスが捕まる。

リスペクト!素晴らしい出来栄えです。何もしていないのに結果が...。

私自身、このテーマを追っています。ダニにインパルスを使うのは、私なりの考えがあってのことですが...。忙しくなりそうです・・・。

私は与えられたコードに感謝し、誰が平均などを取るための条件を規定し、私はすでに忘れてしまった....:-) こちらこそ、ありがとうございました...

ちなみに、そこの枝の冒頭には、インパルスの使い方についての私の意見も書きました......。:-)

 
Roman Shiredchenko:

リスペクト!たくさんの作品が出来上がりました無意味に合計を...

自分もこの話題から目が離せない...。ダニにIMPULSEを使うのは、私なりの考えがあってのことですが...。忙しくなりそうです・・・。

私は与えられたコードに感謝し、誰が平均などを取るための条件を規定し、私はすでに忘れてしまった....:-) こちらこそ、ありがとうございました...

ちなみに、枝の冒頭では、そこでもインパルスの使用について意見を書いたのですが...。:-)

今は先物(モスクワ取引所 経由)にしか興味がないので、次のバージョンは具体的なものになるでしょう。
 

Олег avtomat 2015.07.12 14:03     チャート期間 またはティック間の時間(市場ではそれが正当化され、なぜアクションを修正しない)で定義されているとすると、tは式から削除することができます。

これにより、a=(v1-v0)、が残る。v0 = (Y0-Y1)/t, v1 = (Y1-Y2)/t , tは同じ理由で式から削除されます(t = 1(時間間隔)、または(刻みの間隔)と考え、1 で割る)。

すると、a = (Y0-Y1)-(Y1-Y2) = Y0 - 2*Y1 + Y2 となり、2次の差分方程式(2階差分)、微分法の2階微分に相当することになります。

座標間の距離は、便宜的に選ばれている。FXでは、それはややファジーですが、最初の違いはMACDであるため、MACDは2番目の違いに拡張することができ、それは第三のさらに長い "波 "を必要とし、その後Y0は短く、Y1は長く、Y2は長いです。

1または-1の乗数を式に加えることで、加速度グラフを反転させることができ、最適化する際の一種の逆転現象になります。

同じようなテーマで


ジャークは同じ時間間隔での加速度の変化、または:r = a0 - a1 = (Y0 - 2*Y1 + Y2) - (Y1 - 2*Y2 + Y3) = Y0 - 3*Y1 + 3*Y2 - Y3、これは微分法の3次微分に相当する3次(3差分)の違い方程式である。

フィルタリングなしではやっていけない。例えば、2番目のMACDのように3番目の差のMACDやVladimirのバリアントなど、多くのバリエーションがあります。

Vladimir Karputov2015.09.18 18:45 RU

このセリフの作者は、ここで引用しても気を悪くされないと思います。

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良いExpert Advisorをアドバイスしてください。

ユーリー・レシェトフ さん 2015.09.18 15:14

...

きれいな」データ、例えば正弦波のような誤差の少ない集計データを近似したい場合、曲線は滑らかになります。その場合、アルゴリズムはカーブに合わせて調整すればするほど良いのです。

サンプルのデータが「汚い」場合、結果も「汚い」ことになります。インプットのゴミはアウトプットのゴミ。

もうひとつは、アプリケーション領域で純粋なテーブル関数を近似する必要がないことです。多くの場合、実験結果を近似的に表現する必要がある。そして、そこには曲線はなく、曲線があるべき場所に無秩序に散らばった点の集合がまとまっています。 しかし、誰も、入力に加える前に、これらの同じ散らばった点を何らかのアルゴリズムを使って曲線にあらかじめ平滑化することを禁じては いません。つまり、ゴミの前洗浄はするが、入力に与えることはしない。そうすると、アルゴリズムの大きな自由度は、より正確な近似を妨げるだけでなく、それを助長することになるのです。

最後は、ダニに塗るのがおすすめです。時間軸上にパック(パックは厳密に定義されたサイズでもフローティングでもよい)で刻みを圧縮してみるとどうなるか。つまり、直近の3ティック、5ティックを取るというようなことです。3点か5点は取れます。この点を重ねていくと、ある一定のクラスター(小さな雲のようなもの)ができます。次のダニを取り、再び重ね合わせると、2つ目の雲ができます。
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Рывок — Википедия
  • ru.wikipedia.org
Рывок — резкое, порывистое движение. Рывок в кинематике — величина, характеризующая изменение ускорения во времени. Рывок в тяжелой атлетике — упражнение, выполняемое одним...