注目!コンテスト - ページ 4 1234567891011...13 新しいコメント Vladimir Karputov 2015.03.01 20:50 #31 MigVRN:リソースがなければ、こういう無意味なことになる。 そういうわけで、透明度のあるボタンが欲しいのですが、*.bmpで。だから、持っているものを使ったんです。透明化されていないオリジナルのボタン。 Andrey Miguzov 2015.03.01 20:52 #32 いいえ、すべてありますしかし、透明度の問題でもありません。主なトリックは、パズルの上にカーソルを置いたときだけバックライトが点灯するようにし、BMPの矩形には点灯しないようにすることです。 Vladislav Andruschenko 2015.03.01 20:58 #33 そう、そこが問題なのです。 Vladimir Karputov 2015.03.01 21:00 #34 MigVRN:いいえ、すべてありますしかし、透明度の問題でもありません。主なトリックは、パズルの上にカーソルを置いたときだけバックライトが点灯するようにし、BMPの矩形には点灯しないようにすることです。 どこで入手されたのかわかりませんが、添付したアーカイブの中には、アルファチャンネル付きの*.bmpファイルは存在しません。 Volodymyr Hrybachov 2015.03.01 21:01 #35 アップロードした画像が、あたかもそこにあるかのようにグラフに収まるようにする必要があるそうですが? パズルとか? パズルでも正方形でもひし形でも犬一般でも?複雑で、まだこの形状チェックをどう実装していいかわからないのですが、やってみようと思います。あるいは、設定でグラフィックオブジェクトの距離や角度を指定することは可能でしょうか?ちょっとだけ先手を打った。=) Vladislav Andruschenko 2015.03.01 21:02 #36 いいえ、最初のメッセージを読んでください。 リンクがあります。写真の傾きについては?:-) Andrey Miguzov 2015.03.01 21:07 #37 barabashkakvn: どこで入手されたのかわかりませんが、添付したアーカイブにはアルファチャンネル付きの*.bmpファイルはありません。 確認したところ、ありました。自分のファイルにも、ソース ファイルにも。何もしていないんですよ、そのまま使っていました。どちらかというと、アルファチャンネルはリソースにしかない。でも、あなたは知っているようで・・・。 Vladimir Karputov 2015.03.01 21:18 #38 MigVRN: 確認済み-あります。ファイルやソースコード に何もせず、そのまま使いました。どちらかというと-アルファチャンネルはリソースにしか使えない。でも、あなたは知っているようで・・・。 グラフィックエディターが残酷なトリックを仕掛けてきたのです。信頼していたからです。 ファイル: Competition.ex5 225 kb Andrey Miguzov 2015.03.01 21:25 #39 barabashkakvn: グラフィックエディターが残酷なトリックを仕掛けてきたのです。信頼していたからです。:) 今はすべてOKです!MigVRN。しかし、透明度の問題でもありません。最も重要なトリックは、パズルの上にカーソルを置いたときだけバックライトを当てることで、BMPの四角形には当てないようにすることです。マークされたカーソルの位置 - バックライトをトリガーしてはいけない位置です。パズルとパズルの間の距離を47ピクセルに縮めれば、何が言いたいのかが明確になります。 Vladislav Andruschenko 2015.03.01 21:31 #40 膝をついて作り上げただけです。つまり、コードが汚いんです。更新しました。 ファイル: ExpforexBMPContest3.ex5 134 kb 1234567891011...13 新しいコメント 取引の機会を逃しています。 無料取引アプリ 8千を超えるシグナルをコピー 金融ニュースで金融マーケットを探索 新規登録 ログイン スペースを含まないラテン文字 このメールにパスワードが送信されます エラーが発生しました Googleでログイン WebサイトポリシーおよびMQL5.COM利用規約に同意します。 新規登録 MQL5.com WebサイトへのログインにCookieの使用を許可します。 ログインするには、ブラウザで必要な設定を有効にしてください。 ログイン/パスワードをお忘れですか? Googleでログイン
リソースがなければ、こういう無意味なことになる。
いいえ、すべてあります
しかし、透明度の問題でもありません。主なトリックは、パズルの上にカーソルを置いたときだけバックライトが点灯するようにし、BMPの矩形には点灯しないようにすることです。
いいえ、すべてあります
しかし、透明度の問題でもありません。主なトリックは、パズルの上にカーソルを置いたときだけバックライトが点灯するようにし、BMPの矩形には点灯しないようにすることです。
アップロードした画像が、あたかもそこにあるかのようにグラフに収まるようにする必要があるそうですが? パズルとか? パズルでも正方形でもひし形でも犬一般でも?複雑で、まだこの形状チェックをどう実装していいかわからないのですが、やってみようと思います。
あるいは、設定でグラフィックオブジェクトの距離や角度を指定することは可能でしょうか?
ちょっとだけ先手を打った。=)
いいえ、最初のメッセージを読んでください。 リンクがあります。
写真の傾きについては?:-)
どこで入手されたのかわかりませんが、添付したアーカイブにはアルファチャンネル付きの*.bmpファイルはありません。
確認済み-あります。ファイルやソースコード に何もせず、そのまま使いました。どちらかというと-アルファチャンネルはリソースにしか使えない。でも、あなたは知っているようで・・・。
グラフィックエディターが残酷なトリックを仕掛けてきたのです。信頼していたからです。
:) 今はすべてOKです!
しかし、透明度の問題でもありません。最も重要なトリックは、パズルの上にカーソルを置いたときだけバックライトを当てることで、BMPの四角形には当てないようにすることです。
マークされたカーソルの位置 - バックライトをトリガーしてはいけない位置です。
パズルとパズルの間の距離を47ピクセルに縮めれば、何が言いたいのかが明確になります。
膝をついて作り上げただけです。つまり、コードが汚いんです。
更新しました。