ライブラリ: EasyAndFastGUIグラフィックインターフェース作成ライブラリ - ページ 7

 
Anatoli Kazharski:

すでにサイトで公開されているものとは大幅に異なっているんだ。

また、ライブラリーの変更提案は受け入れられているのでしょうか?:)

 
Oleksii Chepurnyi:

また、ライブラリーの変更に関する提案は受け入れられているのでしょうか?:)

少なくとも、それらは常に考慮されています。

 

MQ5ファイル。

mqhではないので、コンパイルする必要はない。

 
Anatoli Kazharski:

少なくとも常に考えていた。

私が見つけられなかっただけかもしれませんが、まず質問から始めます :)例えばラベルの場合、中央以外にテキストの配置はありますか?また、テキストのスタイル、太字、斜体などを設定することはできますか?
 
Oleksii Chepurnyi:
私が見つけられなかっただけかもしれませんが、まず質問から始めます :)例えばラベルの場合、中央以外にテキストの配置はありますか?また、テキストのスタイル、太字、斜体などを設定するオプションはありますか?

今のところこのようなものしかありません:

//--- フォントのプロパティ
   m_canvas.FontSet(m_font,-m_font_size*10,FW_NORMAL);
//--- 中央揃えモードを考慮してテキストを描画する。
   if(m_is_center_text)
     {
      x =m_x_size>>1;
      y =m_y_size>>1;
      m_canvas.TextOut(x,y,m_label_text,::ColorToARGB(clr),TA_CENTER|TA_VCENTER);
     }
   else
      m_canvas.TextOut(x,y,m_label_text,::ColorToARGB(clr),TA_LEFT);
 
Anatoli Kazharski:

今はそれだけだ:

それでは最初の文章。

Enums.mqh.

//+------------------------------------------------------------------+
//| テキストアライメント|
//+------------------------------------------------------------------+
enum ENUM_TEXT_ALIGN
  {
   AT_LEFT_TOP,
   AT_CENTER_TOP,
   AT_RIGHT_TOP,
   AT_LEFT_CENTER,
   AT_CENTER_CENTER,
   AT_RIGHT_CENTER,
   AT_LEFT_BOTTOM,
   AT_CENTER_BOTTOM,
   AT_RIGHT_BOTTOM,
  };

要素.mqh

protected:
   ENUM_TEXT_ALIGN   m_text_align;
   int               m_hor_space;
   int               m_ver_space;
public:
   void              SetTextAlign(const ENUM_TEXT_ALIGN align, const int hspace, const int vspace) { m_text_align=align; m_hor_space=hspace; m_ver_space=vspace; }
   if(m_is_center_text)
     {
      x =m_x_size>>1;
      y =m_y_size>>1;
      m_canvas.TextOut(x,y,m_label_text,::ColorToARGB(clr),TA_CENTER|TA_VCENTER);
     }
   else
     {
      switch(m_text_align)
        {
         case 0: m_canvas.TextOut(x+m_hor_space,         y+m_ver_space,         m_label_text,::ColorToARGB(clr),TA_LEFT|TA_TOP);       break;  // AT_LEFT_TOP
         case 1: m_canvas.TextOut((int)round(m_x_size/2),y+m_ver_space,         m_label_text,::ColorToARGB(clr),TA_CENTER|TA_TOP);     break;  // at_center_top
         case 2: m_canvas.TextOut(m_x_size-m_hor_space,  y+m_ver_space,         m_label_text,::ColorToARGB(clr),TA_RIGHT|TA_TOP);      break;  // at_right_top
         case 3: m_canvas.TextOut(x+m_hor_space,         (int)round(m_y_size/2),m_label_text,::ColorToARGB(clr),TA_LEFT|TA_VCENTER);   break;  // at_left_center
         case 4: m_canvas.TextOut(m_x_size>>1,           m_y_size>>1,           m_label_text,::ColorToARGB(clr),TA_CENTER|TA_VCENTER); break;  // at_center_center
         case 5: m_canvas.TextOut(m_x_size-m_hor_space,  (int)round(m_y_size/2),m_label_text,::ColorToARGB(clr),TA_RIGHT|TA_VCENTER);  break;  // at_right_center
         case 6: m_canvas.TextOut(x+m_hor_space,         m_y_size-m_ver_space,  m_label_text,::ColorToARGB(clr),TA_LEFT|TA_BOTTOM);    break;  // at_left_bottom
         case 7: m_canvas.TextOut((int)round(m_x_size/2),m_y_size-m_ver_space,  m_label_text,::ColorToARGB(clr),TA_CENTER|TA_BOTTOM);  break;  // at_center_bottom
         case 8: m_canvas.TextOut(m_x_size-m_hor_space,  m_y_size-m_ver_space,  m_label_text,::ColorToARGB(clr),TA_RIGHT|TA_BOTTOM);   break;  // at_right_bottom
         default: m_canvas.TextOut(x,y,m_label_text,::ColorToARGB(clr),TA_LEFT); break;
        }
     }

スタイルはまだやっていない。

 
Oleksii Chepurnyi:

次に最初の提案。

次に2番目の提案:ドラッグ・アンド・ドロップ機能を備えたGUIエディタを作る。

 
Igor Makanu:

第二の提案:ドラッグ・アンド・ドロップ機能を備えたGUIエディターを作ろう

いい提案だ :)

スタイルがあれば簡単だ。

protected:
   uint              m_font_style;
public:
   void              FontStyle(const int font_style)                 { m_font_style=font_style;         }

//--- フォントのプロパティ
   m_canvas.FontSet(m_font,-m_font_size*10,m_font_style);
 
Oleksii Chepurnyi:

最初の提案だ。

スタイルはまだやっていない。

たぶん、次のアップデートで取り入れると思う。

イゴール・マカヌ

2つ目の提案:ドラッグ&ドロップ機能付きのGUIエディターを作る。

約束はできない。時間を見つけてやってみるよ。

 
Anatoli Kazharski:

約束はできない。時間を作るようにするよ。

うーん、断られるかと思ったけど、来たか...かっこいい!