記事"グラフィカルインターフェイスXI:ライブラリコードのリファクタリング(ビルド14.1)"についてのディスカッション - ページ 2 1234 新しいコメント Реter Konow 2017.07.03 11:22 #11 Andrey Barinov: ピーター、これらの "問題 "は1日で解決できる。私はかつて、グラフィカル・オブジェクトで構築されたインターフェースから、完全に1枚のビットマップで描かれたインターフェースに切り替えることで、それを実現したことがある。部分的には同意するよ。描画エレメントへの移行もとても早かった。計画したわけでもなく、自然にそうなったんだ。しかし、それは開発者が最初に従う技術による。P.S.ところで、あなたの結果をデモンストレーションしていただけますか? Andrey Barinov 2017.07.03 11:25 #12 Реter Konow:部分的には同意する。ペインテッドエレメンツへの移行もとても早かった。計画したわけでもなく、ただそうなっただけだ。しかし、それは開発者が最初に従う技術に依存する。P.S.ところで、あなたの結果を実演していただけますか?ちょっとした工夫で私の結果を見つけることができる。今、私はその生まれ変わったバージョンに取り組んでいます。秋口には完成すると思います。 Реter Konow 2017.07.03 11:49 #13 Andrey Barinov:ちょっとした工夫で、私の結果を見つけることができる。今、その生まれ変わったバージョンを作っているんだ。秋口には完成すると思う。しかし、その出来栄えは感動的だ。機能的なことは今は話さないが、GUIはとてもよくできている。すべてが1つのビットマップなら、クールだ。入力フィールドも 描画されるのかな? 新しいバージョンはGUIも面白くなるのでしょうか、それともプログラムの機能だけでしょうか? Andrey Barinov 2017.07.03 12:01 #14 Реter Konow:しかし、結果は印象的だった。機能的な話ではなく、GUIはかなり良さそうだ。すべて1つのビットマップなら、クールだ。入力フィールドも 描画されるのかな? 新しいバージョンでは、GUIももっと面白くなるのでしょうか、それともプログラムの機能だけでしょうか?このバージョンでは、入力フィールドは描画されていますが、テキストを入力するためにクリックするとOBJ_EDITが表示され、また描画されてOBJ_EDITが消えます。新しいバージョンでは、アナトリーのバージョンのように完全に描画されます。 さらに、このスレッドでオフトピックをしないことをお勧めします。 Реter Konow 2017.07.03 12:08 #15 Andrey Barinov:このバージョンでは、入力フィールドは描画されますが、テキストを入力するためにクリックした後にOBJ_EDITが表示され、再び描画されてOBJ_EDITが消えます。新しいバージョンでは、Anatolyのバージョンのように完全に描画されます。 さらに、このスレッドでオフトピックをしないことをお勧めします。 なるほど、ありがとう。賛成。 Anatoli Kazharski 2017.07.03 14:10 #16 Реter Konow:...この段階で、私が記事から理解したところでは、ほとんどすべての基本要素オブジェクトはビットマップ・タイプを獲得しており、要素の構成部分、つまり絵、テキスト、矩形のみが描画されている。...いや、もっと注意深く読んでください。そして次の記事の出版を待て。そこに追加の説明があるだろう。...質問:結果から判断して、素晴らしいGUIがそのまま機能するのであれば、なぜそれらを克服する必要があるのでしょうか?さらに変形することの実際的な意味は何ですか?...つまり、1エレメント=1オブジェクト(OBJ_BITMAP)です。GUI全体が1つのオブジェクトに描画される第3段階の開発は、近い将来には間違いなく実現しないでしょう。優先順位が変わったので、このライブラリーの機能で十分な他のMQLプロジェクトに取り組むつもりです。 Реter Konow 2017.07.03 14:26 #17 Anatoli Kazharski:いいえ、もっと注意深く読んでください。そして、次の記事が掲載されるまで待ってください。そこに追加の説明があるだろう。ライブラリのさらなる開発は第2段階、つまり1エレメント=1オブジェクト(OBJ_BITMAP)の範囲内になるだろう。GUI全体が1つのオブジェクトに描画される第3段階の開発は、間違いなく近い将来にはないだろう。優先順位が変わったので、このライブラリの機能で十分な他のMQLプロジェクトに取り組むつもりです。私が本当に不注意であったならお許しください。しかし、1つの要素=OBJ_BITMAP 型の1つのオブジェクトと理解していました。 記事の中にもっと明確な説明がなかったので、それに従って、要素上にある詳細は要素上に描かれていると思い込んでいました。それに、上の言葉であなた自身がそれを確認したところです。 もちろん、私は後編を待つつもりだ。P.S.それにしても、あなたは技術的に本当に一歩前進したと思います。それ以前は、最適化はほとんど "化粧品 "のようなものだった(ぶしつけで申し訳ない)。 すでに行われたことは、(テストアプリケーションから判断して)非常にうまく機能している。これ以上開発を進めると、すべてが台無しになり、多くの再設計を余儀なくされる可能性がある。私はそれに反対する。しかし、誰も私のアドバイスなど求めていない......)。現時点では、この話題についてこれ以上言うことはない。幸運を祈る。 Anatoli Kazharski 2017.07.03 14:49 #18 Реter Konow:...すでに行われていることは、(テストアプリケーションから判断して)非常にうまく機能している。これ以上開発を進めると、すべてが台無しになり、多くのことを再設計しなければならなくなるかもしれません。私はそれに反対します。...ええ、ええ、私たちはこれまで何度もこのようなことを聞いてきましたが、いつも想像とはまったく違う結果になります。) Реter Konow 2017.07.03 15:01 #19 Anatoli Kazharski:でも、いつも想像とはまったく違う結果になるんだ。)では、なぜダメなのか?質的な進歩を遂げるには、世界的な再分配を経なければならない。そうだ。 グローバルな再分配だ。(最初の1回だけ)。- 描かれた要素を作ったとき、あなたは今、素晴らしい仕事をしたでしょう?ライブラリの構造からクラス名まで、いろいろ変えたでしょ? //-----------------------そして、未知の理想を追い求めるという名目で、新しい「バージョン」を見つけるまで、必死で探すというカオスに陥れるのです。 くだらないと思うか?- 試してみるといい。 私は気にしない)。 Anatoli Kazharski 2017.07.03 15:15 #20 Реter Konow:...そんなバカな話があるか?...あなたからはお喋りしか出てこない。) すべてはあなたがそう言ったからではない。すべては最初から計画され、一定の順序で厳密に公表されたものだ。しかし、あなたはもちろんそうでないと考えることもできるし、あなたが言うように「新しい自分を必死に探す混沌」の中にあり続けることもできる。私は気にしない。) 1234 新しいコメント 取引の機会を逃しています。 無料取引アプリ 8千を超えるシグナルをコピー 金融ニュースで金融マーケットを探索 新規登録 ログイン スペースを含まないラテン文字 このメールにパスワードが送信されます エラーが発生しました Googleでログイン WebサイトポリシーおよびMQL5.COM利用規約に同意します。 新規登録 MQL5.com WebサイトへのログインにCookieの使用を許可します。 ログインするには、ブラウザで必要な設定を有効にしてください。 ログイン/パスワードをお忘れですか? Googleでログイン
ピーター、これらの "問題 "は1日で解決できる。私はかつて、グラフィカル・オブジェクトで構築されたインターフェースから、完全に1枚のビットマップで描かれたインターフェースに切り替えることで、それを実現したことがある。
部分的には同意するよ。描画エレメントへの移行もとても早かった。計画したわけでもなく、自然にそうなったんだ。しかし、それは開発者が最初に従う技術による。
P.S.ところで、あなたの結果をデモンストレーションしていただけますか?
部分的には同意する。ペインテッドエレメンツへの移行もとても早かった。計画したわけでもなく、ただそうなっただけだ。しかし、それは開発者が最初に従う技術に依存する。
P.S.ところで、あなたの結果を実演していただけますか?
ちょっとした工夫で私の結果を見つけることができる。今、私はその生まれ変わったバージョンに取り組んでいます。秋口には完成すると思います。
ちょっとした工夫で、私の結果を見つけることができる。今、その生まれ変わったバージョンを作っているんだ。秋口には完成すると思う。
しかし、その出来栄えは感動的だ。機能的なことは今は話さないが、GUIはとてもよくできている。すべてが1つのビットマップなら、クールだ。入力フィールドも 描画されるのかな?
新しいバージョンはGUIも面白くなるのでしょうか、それともプログラムの機能だけでしょうか?
しかし、結果は印象的だった。機能的な話ではなく、GUIはかなり良さそうだ。すべて1つのビットマップなら、クールだ。入力フィールドも 描画されるのかな?
新しいバージョンでは、GUIももっと面白くなるのでしょうか、それともプログラムの機能だけでしょうか?
このバージョンでは、入力フィールドは描画されていますが、テキストを入力するためにクリックするとOBJ_EDITが表示され、また描画されてOBJ_EDITが消えます。新しいバージョンでは、アナトリーのバージョンのように完全に描画されます。
さらに、このスレッドでオフトピックをしないことをお勧めします。
このバージョンでは、入力フィールドは描画されますが、テキストを入力するためにクリックした後にOBJ_EDITが表示され、再び描画されてOBJ_EDITが消えます。新しいバージョンでは、Anatolyのバージョンのように完全に描画されます。
さらに、このスレッドでオフトピックをしないことをお勧めします。
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この段階で、私が記事から理解したところでは、ほとんどすべての基本要素オブジェクトはビットマップ・タイプを獲得しており、要素の構成部分、つまり絵、テキスト、矩形のみが描画されている。
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いや、もっと注意深く読んでください。そして次の記事の出版を待て。そこに追加の説明があるだろう。
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質問:結果から判断して、素晴らしいGUIがそのまま機能するのであれば、なぜそれらを克服する必要があるのでしょうか?さらに変形することの実際的な意味は何ですか?
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つまり、1エレメント=1オブジェクト(OBJ_BITMAP)です。GUI全体が1つのオブジェクトに描画される第3段階の開発は、近い将来には間違いなく実現しないでしょう。優先順位が変わったので、このライブラリーの機能で十分な他のMQLプロジェクトに取り組むつもりです。
いいえ、もっと注意深く読んでください。そして、次の記事が掲載されるまで待ってください。そこに追加の説明があるだろう。
ライブラリのさらなる開発は第2段階、つまり1エレメント=1オブジェクト(OBJ_BITMAP)の範囲内になるだろう。GUI全体が1つのオブジェクトに描画される第3段階の開発は、間違いなく近い将来にはないだろう。優先順位が変わったので、このライブラリの機能で十分な他のMQLプロジェクトに取り組むつもりです。
私が本当に不注意であったならお許しください。しかし、1つの要素=OBJ_BITMAP 型の1つのオブジェクトと理解していました。
記事の中にもっと明確な説明がなかったので、それに従って、要素上にある詳細は要素上に描かれていると思い込んでいました。
それに、上の言葉であなた自身がそれを確認したところです。
もちろん、私は後編を待つつもりだ。
P.S.それにしても、あなたは技術的に本当に一歩前進したと思います。それ以前は、最適化はほとんど "化粧品 "のようなものだった(ぶしつけで申し訳ない)。
すでに行われたことは、(テストアプリケーションから判断して)非常にうまく機能している。これ以上開発を進めると、すべてが台無しになり、多くの再設計を余儀なくされる可能性がある。私はそれに反対する。
しかし、誰も私のアドバイスなど求めていない......)。
現時点では、この話題についてこれ以上言うことはない。幸運を祈る。
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すでに行われていることは、(テストアプリケーションから判断して)非常にうまく機能している。これ以上開発を進めると、すべてが台無しになり、多くのことを再設計しなければならなくなるかもしれません。私はそれに反対します。
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ええ、ええ、私たちはこれまで何度もこのようなことを聞いてきましたが、いつも想像とはまったく違う結果になります。)
でも、いつも想像とはまったく違う結果になるんだ。)
では、なぜダメなのか?質的な進歩を遂げるには、世界的な再分配を経なければならない。そうだ。
グローバルな再分配だ。(最初の1回だけ)。- 描かれた要素を作ったとき、あなたは今、素晴らしい仕事をしたでしょう?ライブラリの構造からクラス名まで、いろいろ変えたでしょ?
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そして、未知の理想を追い求めるという名目で、新しい「バージョン」を見つけるまで、必死で探すというカオスに陥れるのです。
くだらないと思うか?- 試してみるといい。
私は気にしない)。
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そんなバカな話があるか?
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あなたからはお喋りしか出てこない。)
すべてはあなたがそう言ったからではない。すべては最初から計画され、一定の順序で厳密に公表されたものだ。しかし、あなたはもちろんそうでないと考えることもできるし、あなたが言うように「新しい自分を必死に探す混沌」の中にあり続けることもできる。私は気にしない。)