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E a cosa servono queste opportunità se non sono utili))))))
Le innovazioni sono molto spesso accolte alla baionetta da questi "praticanti sermyazhnye", che giudicano i problemi universali dal punto di vista del loro naso, per il quale nulla puzza.
E poi, quando il beneficio è visibile a tutti, si dimenticano tranquillamente dei loro attacchi.
Le innovazioni sono molto spesso accolte al rovescio da questi "praticanti grigi", che giudicano i problemi universali dal punto di vista del loro naso, per il quale nulla puzza.
E poi, quando tutti vedono i benefici, si dimenticano tranquillamente dei loro attacchi.
L'assorbimento degli ordini è ancora presente?
Non è che ci sia ancora.
Non può essere altrimenti.
A partire dalla prossima build, saranno disponibili nuove funzionalità per creare risorse grafiche al volo utilizzando le funzioni ResourceCreate().
Ecco uno script riscritto e semplificato che non scarica le immagini sul disco, funziona più velocemente e senza conflitti di accesso alle risorse sul disco:
In questo modo è possibile creare qualsiasi immagine dinamica a 32 bit con canali alfa per un rendering dettagliato.
Le risorse create dinamicamente entrano nel gestore delle risorse e sono disponibili per tutti i programmi MQL5 del terminale.
verrà annunciata solo la funzione ResourceCreate() o verrà preparata una classe per lavorare con gli oggetti grafici/primitivi?
Questa funzione sarà già disponibile.
Con il suo aiuto è già possibile creare le proprie librerie per disegnare nel proprio buffer e poi legarle agli oggetti. In questo modo è possibile liberarsi completamente delle librerie di disegno esterne nei file BMP esterni.
Ecco un piccolo esempio: è possibile disegnare direttamente nel buffer buf e poi creare una risorsa basata su di esso e assegnarla a un oggetto.
Poco dopo creeremo una libreria di primitive per disegnare negli stessi buffer utilizzando le funzioni di accelerazione 2D native. Questo permetterà di disegnare molto più velocemente.
Questa funzione sarà già disponibile.
Con il suo aiuto è già possibile creare le proprie librerie per disegnare nel proprio buffer e poi legarle agli oggetti. In questo modo è possibile liberarsi completamente delle librerie di disegno esterne nei file BMP esterni.
Questa funzione sarà disponibile per tutti gli MQL, e non solo per lavorare con OpenCL?
e qual è la situazione del canale alfa nelle risorse BMP create?
Capisco, ma imho, è meglio che gli sviluppatori annuncino subito sia la nuova funzione che la classe base per lavorare con la grafica, altrimenti si ricomincerà a "gridare dalla sala" sulle difficoltà di programmazione su mql5.
SZY: è solo a me che il link "rispondi" non funziona? Invece di citare un post, appare la finestra "Nuovo commento".
sergeev 2012.03.19 17:25 #
e qual è la situazione con il canale alfa nelle risorse BMP create?